var SDKManage = require("SDKManage") var NetManage = require("NetManage") var playerData = require("playerData") var gameConfig = require("gameConfig") var Main = require("Main"); cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // // to a node for the first time // type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // }, // bar: { // get () { // return this._bar; // }, // set (value) { // this._bar = value; // } // }, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start () { }, clickbattle(){ console.log(this.node.roomid) }, // update (dt) {}, });