module.exports = { local_version: 0, server_version: 0, isPublish: 0, navigate: 0, ggl: 0, reborn: 1, exchange_reward: 0, isServerCfg: false, self_appid: 'wx1e89277247304160', gamebox_appid: 'wx3bef2676ceff49a0', gamebox_path: 'pages/index?ald_media_id=4131&ald_link_key=c9066a813f54fede', game_appid: 'wxfa9c8ea6a55f00d0', ad_unitid: 'adunit-47dab90c262db18b', ad_itemid: 'adunit-64daa183edb23b90', // share_url:"resources/texture/share.png", // vs_share_url:"resources/texture/vs_share.png", add_cookie_combo: 2,//对战模式几消后加方块 // 最大空格数权重(分别对应最大空格数为1、2、3、4的权重,实际空格数可能会根据生成的方块长度变动,这里限制的是允许的最大空格数) empty_weigh: [9, 9, 9, 9], // 以下需要配置不同等级的参数,当实际等级超过配置等级时,取最后一项,如length_weighs共配置10个,则游戏中关卡等级超过10时,都取最后一项 // 不同等级对应的长度权重(每项分别对应长度为1、2、3、4的权重) length_weigh: [[5, 5, 0, 0], [5, 5, 0, 0], [4, 6, 0, 0], [5, 4, 1, 0], [4, 4, 2, 0], [4, 4, 2, 0], [3, 4, 2, 1], [3, 4, 2, 1], [3, 3, 3, 1], [3, 3, 3, 1], [2, 2, 4, 2], [2, 2, 4, 2], [2, 2, 4, 2], [2, 2, 4, 2], [2, 2, 4, 2]], // 不同等级对应爆炸方块出现概率 bomb_probability: [0.025, 0.025, 0.02, 0.02, 0.015, 0.015, 0.01, 0.01, 0.005, 0.005, 0.005, 0.005, 0.005], // 不同等级对应横条消除方块出现概率 flash_probability: [0.025, 0.025, 0.02, 0.02, 0.015, 0.015, 0.01, 0.01, 0.005, 0.005, 0.005, 0.005, 0.005], // 不同等级对应食材方块出现概率 cookie_probability: [0.25, 0.25, 0.2, 0.2, 0.15, 0.15, 0.1, 0.1, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05], // 当前关卡目标增加的出现概率 target_increase_prob: 10, redpack_open: false, // 每天可获得的红包总数, 根据这3个数字确定出现红包的几率 redpack_day_maxcount: 5, // 一共可获得的红包金额 redpack_max_money: 1000, // 一共可获得的红包数量 redpack_max_count: 20, // 方块的所有颜色组合(与实际图片种类对应) color_num: 4, // 升级关卡对应的分数 如80第二关、200第三关以此类推 levels: [100, 300, 500, 800, 1200, 1500, 2000, 2500, 3000, 5000, 7000, 9000, 11000, 20000], // 挑战分 level_challenge: [300, 500, 800, 1200, 1500, 2000, 2500, 3000, 5000, 7000, 9000, 11000, 20000, 21000], level_target: [ {"100": 1, "101": 2}, {"101": 4, "102": 6} ], level_target_max: 10, //关卡目标最大物品数量 level_target_min: 5, //关卡目标最小物品数量 level_target_step: 10, // 关卡目标每多少级增加 level_target_plus: 0.5, // 关卡目标增加比例 // 不同关卡对应的最小行数 min_rows: [2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7], // 各个透明部件的alpha // 移动方块时在示意原位置的方块alpha copy_alpha: 0.5, // 以下时间单位均为秒 // 生成新行时,其他方块整体上移时间 rise_time: 0.25, // 方块下降一次时间 descend_time: 0.2, // 消除时方块上的得分动画持续时间 square_score_time: 0.6, // 消除时得分飘字到最高处停留时间 square_stay_time: 0.15, // 消除方块抖动动画持续时间 remove_time: 0.4, // 购买界面弹入弹出时间 purchase_box_time: 0.6, // 充值界面弹入弹出时间 recharge_box_time: 0.7, // 结算界面弹入弹出时间 settle_box_time: 0.5, // 升级提示文字时间 level_up_time: 1.5, // 游戏结束动画时间 game_over_time: 3, // 流泪表情动画帧间隔时间 weep_interval: 10, //流泪表情动画时长 weep_time: 0.7, // 巧克力消除是方框气泡动画帧间隔时间 bubble_interval: 10, // 启动画面淡入时间 start_fade_in_time: 0.4, // 启动画面显示时间 start_stay_time: 0.7, // 启动画面淡出时间 start_fade_out_time: 0.4, // 移动方块靠近格子边缘自动吸附的百分比 absort_rate: 0.25, // 道具1名称 charge_name: "巧克力酱", // 道具2名称 collector_name: "贪吃娃", // 道具3名称 pulverizer_name: "锤子", // 充能器价格(3个) charge_price: 30, // 收集器价格(3个) collector_price: 60, // 粉碎机价格(3个) pulverizer_price: 60, // 充能器购买界面描述 charge_desc: "给选中的威化饼涂上巧克力酱", // 收集器购买界面描述 collector_desc: "消除指定颜色的所有方块", // 粉碎机购买界面描述 pulverizer_desc: "将大威化变成多个小威化", // 分享标题 // share_title: "威化饼", // 对战标题 // battle_title: "威化饼对战等你来", // 人物表情为待机的行数上限 idle_row_limit: 8, // 疯狂模式最少的行数 crazy_min_rows: 7, // 人物表情高兴的最小连击数 happy_combo: 3, // 播放表情随机方块数(傲娇、发呆、斜眼) random_face_num: 3, // 多少毫秒不操作,开始播放发呆表情 blank_wait_time: 10, // 播放撇嘴表情随机方块数 random_twitchmouth_num: 1, // 多少毫秒随机一个播放撇嘴 twitchmouth_time: 10, // 播放傲娇表情的连续操作有消除数 tsundere_step_times: 3, // 播放斜眼表情的连续操作无消除数 asquint_step_times: 3, // 消除动效的大小比列 eliminate_scale: 1, // 每天分享获得道具的数量上限 share_item_num: 10, // 分享不可获得道具时的飘字 share_finish_normal_desc: "明日再来", // 分享开关(控制分享和道具, 1为打开,否则关闭) share_switch: 1, // 启动画面开关 (控制启动画面,1为打开) start_switch: 1, // 资源重新加载时进度暂停的毫秒数(不能太小,否则重新加载文件会过多) reload_timeout: 15, // 显示loading动画时进度暂停的毫秒数 show_loading_time: 5, // 按钮cd时间 button_cd: 0.5, ani_default_fps: 10, hCount: 8,//横格子数 vCount: 10,//竖格子数 singleSize: 72,//单个尺寸 panelZIndex: 10, playerZIndex: 100, aniZIndex: 1000, //对战相关 waitTime: 10,//等待其他人进入房间 gameTime: 3 * 60,//游戏时长 one_line_score: 5, //每消掉一行后,技能进度条的得分 skill_last_time: 10, // 疯狂模式持续时间 same_color_rate: 4, // 消除相同颜色分数倍率 score_collect_fly_time: 2.5, // 积分收集飞行时间 star_collect_fly_time: 2, // 道具收集飞行时间 cube_line: 10, // 每消除多少行生成一个宝箱 loading_tips: ["查看每日任务有惊喜哦!", "收集蛋糕,赢取实物", "玩甜心送实物奖励", "集蛋糕、兑豪礼"], redpackMin: 100, // 发送红包的最小和最大金额 redpackMax: 500, redpackStep: 10, // 每次增加或减少的值 guideShMoney: 100, // 新手引导送货成功得到的金币 share_fail_txt: '分享失败,请分享至不同的群哦', // 分享失败的默认提示语 ad_fail_txt: '获取视频失败, 可能今日没有广告了', // 观看视频广告失败的默认提示语 cakes: [], cookies: [], coinCfgs: [], achieveCfgs: [], sim_jump_seconds: 15, // 游戏界面多少秒不动后弹出跳转窗口 updateByrtar: function (tar) { for (let key in tar) { if (tar.hasOwnProperty(key)) { this[key] = tar[key]; } } } };