From 1b070f3b63a21a260baf77bd1d93ea654ee0f9e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: skywind3000 Date: Fri, 29 May 2015 11:07:14 +0800 Subject: [PATCH] reformate wiki and documents --- README.md | 90 +++++++++++-------------------------------------------- 1 file changed, 18 insertions(+), 72 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9a4ce84..78999f0 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,57 +3,38 @@ KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol # 简介 -KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 -30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) -的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 -连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 +KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 -整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 -也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现, -那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。 +整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。 # 技术特性 -TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP -是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费 -的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大 -的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略 -达到提高流速的结果: +TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果: #### RTO翻倍vs不翻倍: - TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速 - 模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。 + TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。 #### 选择性重传 vs 全部重传: - TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正 - 丢失的数据包。 + TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。 #### 快速重传: - 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时, - KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用 - 等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 + 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 #### 延迟ACK vs 非延迟ACK: - TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 - RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。 + TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。 #### UNA vs ACK+UNA: - ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到 - ),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 - KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。 + ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。 #### 非退让流控: - KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收 - 端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小 - 数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平 - 性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。 + KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。 # 基本使用 @@ -118,65 +99,30 @@ TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的 ```cpp int ikcp_wndsize(ikcpcb *kcp, int sndwnd, int rcvwnd); ``` - 该调用将会设置协议的最大发送窗口和最大接收窗口大小,默认为32. + 该调用将会设置协议的最大发送窗口和最大接收窗口大小,默认为32. 这个可以理解为 TCP的 SND_BUF 和 RCV_BUF,只不过单位不一样 SND/RCV_BUF 单位是字节,这个单位是包。 3. 最大传输单元: - 纯算法协议并不负责探测 MTU,默认 mtu是1400字节,可以使用ikcp_setmtu来设置 - 该值。该值将会影响数据包归并及分片时候的最大传输单元。 + 纯算法协议并不负责探测 MTU,默认 mtu是1400字节,可以使用ikcp_setmtu来设置该值。该值将会影响数据包归并及分片时候的最大传输单元。 4. 最小RTO: - 不管是 TCP还是 KCP计算 RTO时都有最小 RTO的限制,即便计算出来RTO为40ms,由 - 于默认的 RTO是100ms,协议只有在100ms后才能检测到丢包,快速模式下为30ms,可 - 以手动更改该值: + 不管是 TCP还是 KCP计算 RTO时都有最小 RTO的限制,即便计算出来RTO为40ms,由于默认的 RTO是100ms,协议只有在100ms后才能检测到丢包,快速模式下为30ms,可以手动更改该值: ```cpp kcp->rx_minrto = 10; ``` -# 最佳实践 -#### 内存分配器 +# 更多内容 - 默认KCP协议使用 malloc/free进行内存分配释放,如果应用层接管了内存分配,可以 - 用ikcp_allocator来设置新的内存分配器,注意要在一开始设置: +协议的使用和配置都是很简单的,大部分情况看完上面的内容基本可以使用了。如果你需要进一步进行精细的控制,比如改变 KCP的内存分配器,或者你需要更有效的大规模调度 KCP链接(比如 3500个以上),或者想把它和 TCP结合,那么可以继续延伸阅读: - > ikcp_allocator(my_new_malloc, my_new_free); +[KCP 最佳实践](wiki/KCP-Best-Practice) -#### 前向纠错注意 +# 相关应用 +[dog-tunnel](https://github.com/vzex/dog-tunnel): GO语言开发的网络隧道,使用了 KCP协议,并将 KCP移植到了一个 GO版本的实现 +[lua-kcp](https://github.com/linxiaolong/lua-kcp):KCP的 Lua扩展,用于 Lua服务器 -为了进一步提高传输速度,下层协议也许会使用前向纠错技术。需要注意,前向纠错会根 -据冗余信息解出原始数据包。相同的原始数据包不要两次input到KCP,否则将会导致kcp -以为对方重发了,这样会产生更多的ack占用额外带宽。 - -比如下层协议使用最简单的冗余包:单个数据包除了自己外,还会重复存储一次上一个数 -据包,以及上上一个数据包的内容: - -```cpp -Fn = (Pn, Pn-1, Pn-2) - -P0 = (0, X, X) -P1 = (1, 0, X) -P2 = (2, 1, 0) -P3 = (3, 2, 1) -``` - -这样几个包发送出去,接收方对于单个原始包都可能被解出3次来(后面两个包任然会重 -复该包内容),那么这里需要记录一下,一个下层数据包只会input给kcp一次,避免过 -多重复ack带来的浪费。 - -#### 管理大规模连接 - -如果需要同时管理大规模的 KCP连接(比如大于3000个),比如你正在实现一套类 epoll -的机制,那么为了避免每秒钟对每个连接调用大量的调用 ikcp_update,我们可以使用 -ikcp_check来大大减少 ikcp_update调用的次数。 ikcp_check返回值会告诉你需要 -在什么时间点再次调用 ikcp_update(如果中途没有 ikcp_send, ikcp_input的话, -否则中途调用了 ikcp_send, ikcp_input的话,需要在下一次interval时调用 update) - -标准顺序是每次调用了 ikcp_update后,使用 ikcp_check决定下次什么时间点再次调用 -ikcp_update,而如果中途发生了 ikcp_send, ikcp_input的话,在下一轮 interval -立马调用 ikcp_update和 ikcp_check。 使用该方法,原来在处理2000个 kcp连接且每 -个连接每10ms调用一次update,改为 check机制后,cpu从 60%降低到 15%。 # 欢迎捐赠