Merge branch 'second' of git.kingsome.cn:node/card_svr into second
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doc/todolist2021.xmind
Normal file
BIN
doc/todolist2021.xmind
Normal file
Binary file not shown.
@ -234,7 +234,11 @@ export class PetHandler {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public useSkill(skillid: number, count: number, obj: SkillParam): SkillTarget[]{
|
public useSkill(skillid: number, count: number, obj: SkillParam): SkillTarget[]{
|
||||||
return this._owner.handleSkill(skillid, count, obj, this);
|
return this._owner.handleSkill(skillid, count, this, this, obj);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public useSkillEx(skillid: number, count: number, sender: PetHandler): SkillTarget[]{
|
||||||
|
return this._owner.handleSkill(skillid, count, this, sender);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public subAP(value: number, from: PetHandler):number {
|
public subAP(value: number, from: PetHandler):number {
|
||||||
@ -352,7 +356,7 @@ export class PetHandler {
|
|||||||
if(this._isHero){
|
if(this._isHero){
|
||||||
if(this._owner.canBeKill(value) && this.canReborn()){
|
if(this._owner.canBeKill(value) && this.canReborn()){
|
||||||
// 直接复活
|
// 直接复活
|
||||||
this._owner.simpleCheckSkills([this._rebornskill], this);
|
this._owner.simpleCheckSkills([this._rebornskill], true, this);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return this._owner.addHP(value, from);
|
return this._owner.addHP(value, from);
|
||||||
|
@ -214,7 +214,11 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public useSkill(skillid: number, count: number, obj: SkillParam): SkillTarget[]{
|
public useSkill(skillid: number, count: number, obj: SkillParam): SkillTarget[]{
|
||||||
return this.handleSkill(skillid, count, obj, this._self);
|
return this.handleSkill(skillid, count, this._self, this._self, obj);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public useSkillEx(skillid: number, count: number, sender: PetHandler): SkillTarget[]{
|
||||||
|
return this.handleSkill(skillid, count, this._self, sender);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public newSkill(skillid: number): Skill{
|
public newSkill(skillid: number): Skill{
|
||||||
@ -225,11 +229,7 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
return obj;
|
return obj;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public addSkill(skillid: number, count: number = 1, sender?: PetHandler): Skill[]{
|
public handleSkill(skillid: number, count: number, pet: PetHandler, sender?: PetHandler, param?: SkillParam):SkillTarget[]{
|
||||||
return this._self? this._self.addSkill(skillid, count, sender): null;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
public handleSkill(skillid: number, count: number, param: SkillParam, pet: PetHandler):SkillTarget[]{
|
|
||||||
let cfg = CfgMan.findSkillCfg(skillid);
|
let cfg = CfgMan.findSkillCfg(skillid);
|
||||||
if(!cfg){
|
if(!cfg){
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
@ -243,8 +243,7 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
}else {
|
}else {
|
||||||
let bhalo = false;
|
let bhalo = false;
|
||||||
let bchged = false;
|
let bchged = false;
|
||||||
for(let i = 0; i < count; i++){
|
let sl = pet.addSkill(skillid, count, sender);
|
||||||
let sl = pet.addSkill(skillid);
|
|
||||||
if(sl && sl.length > 0){
|
if(sl && sl.length > 0){
|
||||||
bchged = true;
|
bchged = true;
|
||||||
sl.forEach((obj: Skill)=>{
|
sl.forEach((obj: Skill)=>{
|
||||||
@ -260,7 +259,6 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
if(bhalo){
|
if(bhalo){
|
||||||
this.onHaloAdd(pet, true);
|
this.onHaloAdd(pet, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -268,7 +266,7 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
pet.dataChanged(pet);
|
pet.dataChanged(pet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return this.simpleCheckSkills(lst, pet, param);
|
return this.simpleCheckSkills(lst, false, pet, param);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public summonPet(petid: number, count: number = 1, exparam: SkillParam):number{
|
public summonPet(petid: number, count: number = 1, exparam: SkillParam):number{
|
||||||
@ -410,7 +408,7 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
this.onEMChanged(apet._enmagic);//增加法强
|
this.onEMChanged(apet._enmagic);//增加法强
|
||||||
// 战吼
|
// 战吼
|
||||||
if(!apet.isSilent()){
|
if(!apet.isSilent()){
|
||||||
this.simpleCheckSkills(apet._bornSkills, apet, param);
|
this.simpleCheckSkills(apet._bornSkills, true, apet, param);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.checkSkills(TriggerType.PET_BORN, null, null, apet);
|
this.checkSkills(TriggerType.PET_BORN, null, null, apet);
|
||||||
@ -419,7 +417,7 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
public onPetDied(apet: PetHandler): boolean{
|
public onPetDied(apet: PetHandler): boolean{
|
||||||
// 遗愿
|
// 遗愿
|
||||||
if(!apet.isSilent()){
|
if(!apet.isSilent()){
|
||||||
this.simpleCheckSkills(apet._dieSkills);
|
this.simpleCheckSkills(apet._dieSkills, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(apet.isAlive()){
|
if(apet.isAlive()){
|
||||||
@ -750,7 +748,10 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
this._owner.onSkillResult(reslst);
|
this._owner.onSkillResult(reslst);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
simpleCheckSkills(skills: Skill[], apet?: PetHandler, param?: SkillParam): SkillTarget[]{
|
simpleCheckSkills(skills: Skill[], runimm: boolean, apet?: PetHandler, param?: SkillParam): SkillTarget[]{
|
||||||
|
if(!skills || skills.length <= 0){
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
let sp = param? param: new SkillParam(0, 0, 0, this, apet, this, apet);
|
let sp = param? param: new SkillParam(0, 0, 0, this, apet, this, apet);
|
||||||
if(sp && sp.cardid == 0 && apet){
|
if(sp && sp.cardid == 0 && apet){
|
||||||
if(!sp.edd_cnt){
|
if(!sp.edd_cnt){
|
||||||
@ -762,7 +763,7 @@ export class PlayerHandler {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
let reslst: SkillTarget[] = [];
|
let reslst: SkillTarget[] = [];
|
||||||
skills.forEach((item: Skill)=>{
|
skills.forEach((item: Skill)=>{
|
||||||
item.checkTrigger(TriggerType.NO_COND, null, sp, (skill: Skill, ap: SkillParam, res: SkillTarget[])=>{
|
item.checkTrigger(runimm? TriggerType.NO_COND: TriggerType.NORMAL, null, sp, (skill: Skill, ap: SkillParam, res: SkillTarget[])=>{
|
||||||
if(res){
|
if(res){
|
||||||
reslst.push(...res);
|
reslst.push(...res);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
@ -468,6 +468,7 @@ export class Skill {
|
|||||||
let n = efftype == SkillEffectType.POWER_ENHANCE? tgt.dst.addBaseAP(effvalue, tgt.srcPet())
|
let n = efftype == SkillEffectType.POWER_ENHANCE? tgt.dst.addBaseAP(effvalue, tgt.srcPet())
|
||||||
: tgt.dst.addExAP(effvalue, tgt.srcPet());
|
: tgt.dst.addExAP(effvalue, tgt.srcPet());
|
||||||
tgt.success(efftype, n);
|
tgt.success(efftype, n);
|
||||||
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, n);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
tgt.fail(efftype, -1);
|
tgt.fail(efftype, -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -478,12 +479,16 @@ export class Skill {
|
|||||||
if(tgt.dsttype != GameUnitType.NONE){
|
if(tgt.dsttype != GameUnitType.NONE){
|
||||||
let oldhp = tgt.dst.getHP();
|
let oldhp = tgt.dst.getHP();
|
||||||
let n = tgt.dst.beHurt(effv, tgt.srcPet());
|
let n = tgt.dst.beHurt(effv, tgt.srcPet());
|
||||||
|
tgt.success(efftype, n);
|
||||||
if(n != 0){
|
if(n != 0){
|
||||||
tgt.success(SkillEffectType.HURT_POWER, n);
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, n);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let dthp = tgt.dst.getHP() - oldhp;
|
let dthp = tgt.dst.getHP() - oldhp;
|
||||||
if(dthp != 0){
|
if(dthp != 0){
|
||||||
tgt.success(SkillEffectType.HURT_HP, dthp);
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_HP, dthp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(n == 0 && dthp == 0){
|
||||||
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let hv = n + dthp;
|
let hv = n + dthp;
|
||||||
let pet = tgt.srcPet();
|
let pet = tgt.srcPet();
|
||||||
@ -491,7 +496,7 @@ export class Skill {
|
|||||||
//吸血
|
//吸血
|
||||||
let sv = pet.HPS(hv);
|
let sv = pet.HPS(hv);
|
||||||
if(sv != 0){
|
if(sv != 0){
|
||||||
tgt.success(SkillEffectType.HURT_POWER, sv, true);
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, sv, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@ -509,6 +514,7 @@ export class Skill {
|
|||||||
let effv = this.EMV(effvalue);
|
let effv = this.EMV(effvalue);
|
||||||
let n = tgt.dst.addHP(effv, tgt.srcPet());
|
let n = tgt.dst.addHP(effv, tgt.srcPet());
|
||||||
tgt.success(efftype, n);
|
tgt.success(efftype, n);
|
||||||
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_HP, n);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
tgt.fail(efftype, -1);
|
tgt.fail(efftype, -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -543,6 +549,10 @@ export class Skill {
|
|||||||
case SkillEffectType.SUMMON_SKILL:
|
case SkillEffectType.SUMMON_SKILL:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let obj = tgt.srcpet? tgt.srcpet: tgt.srcplayer;
|
let obj = tgt.srcpet? tgt.srcpet: tgt.srcplayer;
|
||||||
|
if(!obj){
|
||||||
|
tgt.fail(efftype, -1);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let n1 = this.getQuoteValue(this._data.quoteskill_times, this._data.quoteskill_timesmax, exparam.edd_cnt);
|
let n1 = this.getQuoteValue(this._data.quoteskill_times, this._data.quoteskill_timesmax, exparam.edd_cnt);
|
||||||
let r1 = obj.useSkill(this._data.quoteskillid, n1, exparam);
|
let r1 = obj.useSkill(this._data.quoteskillid, n1, exparam);
|
||||||
@ -568,19 +578,35 @@ export class Skill {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let bres1 = false, bres2 = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this._data.getskillid){
|
||||||
|
let obj = tgt.getTarget(this._data.skill_ownersid);
|
||||||
|
if(!obj){
|
||||||
|
tgt.fail(efftype, this._data.getskillid);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
let ncount = this.getFinalValue(EnhanceCustomType.GET_TIMES, this._data.getskill_times, this._data.getskill_timesmax,
|
let ncount = this.getFinalValue(EnhanceCustomType.GET_TIMES, this._data.getskill_times, this._data.getskill_timesmax,
|
||||||
exparam.edd_cnt, true);
|
exparam.edd_cnt, true);
|
||||||
let obj = tgt.getTarget(this._data.skill_ownersid);
|
let res = obj.useSkillEx(this._data.getskillid, ncount, sender);
|
||||||
let n1 = obj? obj.addSkill(this._data.getskillid, ncount, sender): 0;
|
res? tgt.success(efftype, this._data.getskillid): tgt.fail(efftype, this._data.getskillid);
|
||||||
n1 && tgt.success(efftype, this._data.getskillid);
|
}
|
||||||
|
bres1 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ncount = this.getFinalValue(EnhanceCustomType.GET_TIMES, this._data.getskill2_times, this._data.getskill2_timesmax,
|
if(this._data.getskill2id){
|
||||||
|
let obj = tgt.getTarget(this._data.skill2_ownersid);
|
||||||
|
if(!obj){
|
||||||
|
tgt.fail(efftype, this._data.getskill2id);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
let ncount = this.getFinalValue(EnhanceCustomType.GET_TIMES, this._data.getskill2_times, this._data.getskill2_timesmax,
|
||||||
exparam.edd_cnt, true);
|
exparam.edd_cnt, true);
|
||||||
obj = tgt.getTarget(this._data.skill2_ownersid);
|
let res = obj.useSkillEx(this._data.getskill2id, ncount, sender);
|
||||||
let n2 = obj? obj.addSkill(this._data.getskill2id, ncount, sender): 0;
|
res? tgt.success(efftype, this._data.getskill2id): tgt.fail(efftype, this._data.getskill2id);
|
||||||
n2 && tgt.success(efftype, this._data.getskill2id);
|
}
|
||||||
|
bres2 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(!n1 && !n2){
|
if(!bres1 && !bres2){
|
||||||
tgt.fail(efftype, -1);
|
tgt.fail(efftype, -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -694,7 +720,10 @@ export class Skill {
|
|||||||
// let n = obj.canAttack()? obj.attack(this, dst, param, v, isAtkBack): 1;
|
// let n = obj.canAttack()? obj.attack(this, dst, param, v, isAtkBack): 1;
|
||||||
let n = obj.attack(this, dst, param, v, isAtkBack);
|
let n = obj.attack(this, dst, param, v, isAtkBack);
|
||||||
if(n <= 0){
|
if(n <= 0){
|
||||||
tgt.success(SkillEffectType.HURT_POWER, n);
|
tgt.success(efftype, n);
|
||||||
|
if(n != 0){
|
||||||
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, n);
|
||||||
|
}
|
||||||
// if(this._data.quoteskillid){
|
// if(this._data.quoteskillid){
|
||||||
// let dp = this._data.skill_users? param.oppClone(): param;
|
// let dp = this._data.skill_users? param.oppClone(): param;
|
||||||
// let pet = tgt.srcpet;
|
// let pet = tgt.srcpet;
|
||||||
@ -705,7 +734,10 @@ export class Skill {
|
|||||||
// }
|
// }
|
||||||
let dthp = tgt.dst.getHP() - oldhp;
|
let dthp = tgt.dst.getHP() - oldhp;
|
||||||
if(dthp != 0){
|
if(dthp != 0){
|
||||||
tgt.success(SkillEffectType.HURT_HP, dthp);
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_HP, dthp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(n == 0 && dthp == 0){
|
||||||
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let hv = n + dthp;
|
let hv = n + dthp;
|
||||||
let pet = tgt.srcPet();
|
let pet = tgt.srcPet();
|
||||||
@ -713,7 +745,7 @@ export class Skill {
|
|||||||
//吸血
|
//吸血
|
||||||
let sv = pet.HPS(hv);
|
let sv = pet.HPS(hv);
|
||||||
if(sv != 0){
|
if(sv != 0){
|
||||||
tgt.success(SkillEffectType.HURT_POWER, sv, true);
|
tgt.success(SkillEffectType.CHG_AP, sv, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
tgt.success(efftype, hv);
|
tgt.success(efftype, hv);
|
||||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ export const enum CondDecideType {
|
|||||||
* 6.获得新的卡牌后
|
* 6.获得新的卡牌后
|
||||||
* 7.丢弃一张卡牌后:自己回合出一张牌,不算此列
|
* 7.丢弃一张卡牌后:自己回合出一张牌,不算此列
|
||||||
* 8.自己回合开始
|
* 8.自己回合开始
|
||||||
* 10.不处理
|
* 10.正常检查
|
||||||
* 11.受到伤害后
|
* 11.受到伤害后
|
||||||
* 12.发动冲锋技能(ID40122)前
|
* 12.发动冲锋技能(ID40122)前
|
||||||
* 13.被冲锋后
|
* 13.被冲锋后
|
||||||
@ -93,6 +93,8 @@ export const enum TriggerType
|
|||||||
|
|
||||||
ROUND_START_MYSELF = 8,
|
ROUND_START_MYSELF = 8,
|
||||||
|
|
||||||
|
NORMAL = 9,
|
||||||
|
|
||||||
BE_HURT = 11,
|
BE_HURT = 11,
|
||||||
|
|
||||||
BEFORE_ATTACK = 12,
|
BEFORE_ATTACK = 12,
|
||||||
@ -190,7 +192,7 @@ export const enum SkillRangeUnitType{
|
|||||||
* 3.抽别人牌
|
* 3.抽别人牌
|
||||||
* 4.将几张点数卡变为一张效果强化卡
|
* 4.将几张点数卡变为一张效果强化卡
|
||||||
* 5.强化战力(HP性质的战力)
|
* 5.强化战力(HP性质的战力)
|
||||||
* 6.强化战力(护盾性质的战力)
|
* 6.强化战力(护盾性质的战力)// 暂无用
|
||||||
* 7.扣除战力(伤害)
|
* 7.扣除战力(伤害)
|
||||||
* 8.召唤随从(需引用ID)
|
* 8.召唤随从(需引用ID)
|
||||||
* 9.触发技能(需引用ID) // 已废弃
|
* 9.触发技能(需引用ID) // 已废弃
|
||||||
@ -239,6 +241,9 @@ export const enum SkillEffectType
|
|||||||
CARD_DROP = 29,
|
CARD_DROP = 29,
|
||||||
BUFF_SHIELD = 30,
|
BUFF_SHIELD = 30,
|
||||||
HP_STEAL_ENHANCE = 31,
|
HP_STEAL_ENHANCE = 31,
|
||||||
|
|
||||||
|
CHG_AP = 10001,
|
||||||
|
CHG_HP = 10002,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// 技能效果参数类型
|
// 技能效果参数类型
|
||||||
|
@ -204,6 +204,7 @@ export class SkillTarget{
|
|||||||
return this.bresok? this.lasttime: 0;
|
return this.bresok? this.lasttime: 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂无用
|
||||||
public exportData(): SkillInfoMsg{
|
public exportData(): SkillInfoMsg{
|
||||||
let msg = new SkillInfoMsg();
|
let msg = new SkillInfoMsg();
|
||||||
msg.data = new SkillInfoData();
|
msg.data = new SkillInfoData();
|
||||||
@ -236,10 +237,12 @@ export class SkillTarget{
|
|||||||
obj.pos = st.srcpet? st.srcpet._idx: 0;
|
obj.pos = st.srcpet? st.srcpet._idx: 0;
|
||||||
obj.datas = [];
|
obj.datas = [];
|
||||||
lst.forEach((item: SkillTarget) => {
|
lst.forEach((item: SkillTarget) => {
|
||||||
item.res && item.res.forEach((skres: SkillResult) => {
|
let eds = item.exportEffDatas();
|
||||||
let ed = item.exportResData(skres);
|
eds && obj.datas.push(...eds);
|
||||||
ed && obj.datas.push(ed);
|
// item.res && item.res.forEach((skres: SkillResult) => {
|
||||||
});
|
// let ed = item.exportResData(skres);
|
||||||
|
// ed && obj.datas.push(ed);
|
||||||
|
// });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return msg;
|
return msg;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -271,6 +274,67 @@ export class SkillTarget{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public exportEffData(reslst: SkillResult[], bopp: boolean = false): SKillEffectData{
|
||||||
|
if(!reslst || reslst.length <= 0){
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let ed = new SKillEffectData();
|
||||||
|
let item = this;
|
||||||
|
if(bopp){
|
||||||
|
ed.pos = item.srcPet()._idx;
|
||||||
|
ed.player = item.srcPlayer().getId();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if(item.dsttype == GameUnitType.PLAYER){
|
||||||
|
ed.pos = 0;
|
||||||
|
ed.player = (item.dst as PlayerHandler).getId();
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
ed.pos = (item.dst as PetHandler)._idx;
|
||||||
|
ed.player = (item.dst as PetHandler)._owner.getId();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reslst.forEach((item: SkillResult) => {
|
||||||
|
let obj = {
|
||||||
|
effect_id: item.effect_type,
|
||||||
|
val: item.bsuccess? item.effect_res: item.err,
|
||||||
|
result: item.bsuccess? 0: -1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if(!ed.data){
|
||||||
|
ed.data = [obj];
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
ed.data.push(obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return ed;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public exportEffDatas(): SKillEffectData[]{
|
||||||
|
if(!this.res){
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let r1: SkillResult[] = [];
|
||||||
|
let r2: SkillResult[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
this.res.forEach((item: SkillResult) => {
|
||||||
|
if(item.beffsrc){
|
||||||
|
r2.push(item);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
r1.push(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
let reslst = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
let res = this.exportEffData(r1);
|
||||||
|
res && reslst.push(res);
|
||||||
|
|
||||||
|
res = this.exportEffData(r2, true);
|
||||||
|
res && reslst.push(res);
|
||||||
|
|
||||||
|
return reslst;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,6 +7,9 @@ export class Trigger {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
isOK(tg_type: any){
|
isOK(tg_type: any){
|
||||||
|
if(this._type == TriggerType.NO_COND){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
return this._type == tg_type;
|
return this._type == tg_type;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -86,14 +86,16 @@ let TriggerManager = {
|
|||||||
tgts = sender.getTargets(param);
|
tgts = sender.getTargets(param);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(!tgts || !tgts.length){
|
if(!tgts || tgts.length <= 0){
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (effectid) {
|
switch (effectid) {
|
||||||
case SkillEffectType.NONE:
|
case SkillEffectType.NONE:
|
||||||
return tgts;
|
tgts.forEach((item: SkillTarget) =>{
|
||||||
|
item.success(effectid, 0);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
break;
|
||||||
case SkillEffectType.CARD_ADD:
|
case SkillEffectType.CARD_ADD:
|
||||||
case SkillEffectType.CARD_ADD_LIMIT:
|
case SkillEffectType.CARD_ADD_LIMIT:
|
||||||
case SkillEffectType.CARD_STEAL:
|
case SkillEffectType.CARD_STEAL:
|
||||||
|
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