游戏结果增加返回剩余时间
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parent
dcf7a0be44
commit
33ec0caf9d
@ -94,6 +94,7 @@
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"maxCombo": 1, // 当局连续答对的最大数量
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"maxCombo": 1, // 当局连续答对的最大数量
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"score": 10, // 当局胜利后的得分
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"score": 10, // 当局胜利后的得分
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"star": 1, // 当局胜利后获得的星星
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"star": 1, // 当局胜利后获得的星星
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"timeLeft": 1, // 当局剩余时间
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"gameResult": 0 // 当局的游戏结果, 单人的话和上一层gameResult相同
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"gameResult": 0 // 当局的游戏结果, 单人的话和上一层gameResult相同
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}
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}
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}
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}
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@ -53,6 +53,9 @@ export class PuzzleStatusClass {
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@prop({default: 0})
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@prop({default: 0})
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star: number
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star: number
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@prop()
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timeLeft: number
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/**
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/**
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* 游戏结果
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* 游戏结果
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* @type {number}
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* @type {number}
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@ -216,6 +216,7 @@ export function calcSingleScore(history: any, accountId: string) {
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(stat.maxCombo >= cfgLevel.enemystar) && star++;
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(stat.maxCombo >= cfgLevel.enemystar) && star++;
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(hp >= cfgLevel.hpstar) && star ++;
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(hp >= cfgLevel.hpstar) && star ++;
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stat.star = star
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stat.star = star
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stat.timeLeft = time
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return { score, star }
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return { score, star }
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}
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}
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