答题游戏接口说明
一. 说明
所有接口均需上传sessionid
通用返回JSON结构, 接口Response的数据结构说明只包含data部分
{
"errcode": 0, //0:成功 2: 缺少必要参数(accountid, sessionid) 4: 帐号被封, 5: 帐号未找到 100: 所有未定义的错误
"errmsg": "", //错误描述
"data": {}, // 数据
}
二. 客户端接口列表
1. 获取关卡题目列表
- Method: POST
- URI: /api/:accountid/puzzle/list
POST参数
字段 |
说明 |
shop |
店铺id, 比如 607ff59d4a4e16687a3b7079 |
level |
关卡id |
type |
是否降低难度 0: 普通, 1: 降低难度 |
- Response: JSON
{
session: "6080f330b9655b5c0467ee5a", // 当前局的id,提交答案时必须上报该字段
records: [{
"id": "6080f330b9655b5c0467ee5e", // 题目id
"title": "“大丈夫为国捐躯,死而无憾!”这话是谁说的?", // 问题
"answers": [ // 可选答案
"刘铭传",
"徐骧",
"刘步蟾",
"刘永福"
],
"category": "体育-体育", // 类型
"type": 1, // 题目类型 1: 普通的文字选择题, 2: 图形
"quality": 1 // 题目难度
}]
}
2. 上报题目答案
- Method: POST
- URI: /api/:accountid/puzzle/answer
POST参数
字段 |
说明 |
id |
题目id |
session |
当局的id, 从关卡题目列表中获取 |
level |
关卡id |
answer |
回答的选项 |
type |
回答类型, 0: 正常, 1: 超时 |
mode |
游戏类型, 0: 单人, 1: 多人 |
- Response: JSON
{
result: 1, //答题结果 1: 正确, 0 : 错误
gameResult: 0, // 当前局游戏结果 0: 未完成, -1: 失败, 1: 胜利
"stats": { // 当局的状态
"1111": {
"answer": [ // 每一题的结果
1,
0
],
"rightCount": 1, // 答对的数量
"errorCount": 1, // 答错的数量
"comboCount": 0, // 当前连续答对的数量
"maxCombo": 1, // 当局连续答对的最大数量
"score": 10, // 当局胜利后的得分
"gameResult": 0 // 当局的游戏结果, 单人的话和上一层gameResult相同
}
}
}
3. 开始匹配
- Method: POST
- URI: /api/:accountid/puzzle/match
POST参数
字段 |
说明 |
shop |
店铺id |
debug_begin_sec |
游戏于n秒后开始, 最小2秒, 测试用 |
- Response: JSON
{
"roomId": "mysWNuFnY", //房间id
"beginTime": 1619689073034, // 游戏的开始时间
"sessionId": "adfadf" // 当前用户在该房间的sessionId, 如果有该字段, 客户端在joinById的时候须带上该字段
"session": "608baeea9d0fe70ccd54cf9c" // 当前局的id,提交答案时必须上报该字段
}
4. 获取关卡更多题目
- Method: POST
- URI: /api/:accountid/puzzle/more
POST参数
字段 |
说明 |
count |
需要获取的数量 |
session |
当局的id, 从关卡题目列表中获取 |
quality |
难度 |
- Response: JSON
[{
"id": "6080f330b9655b5c0467ee5e", // 题目id
"title": "“大丈夫为国捐躯,死而无憾!”这话是谁说的?", // 问题
"answers": [ // 可选答案
"刘铭传",
"徐骧",
"刘步蟾",
"刘永福"
],
"category": "体育-体育", // 类型
"type": 1, // 题目类型 1: 普通的文字选择题, 2: 图形
"quality": 1 // 题目难度
}]