#订阅消息流程 ##1. 相关文档 [服务端发送接口](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/subscribe-message/subscribeMessage.send.html) [前端接口](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/subscribe-message/wx.requestSubscribeSystemMessage.html) ##2. 微信mp后台选择相关模板消息 mp.weixin.qq.com - 功能-订阅消息 选择对应的模板, 获得 模板ID 和 消息格式 ##3. 金蚕mp后台-游戏配置-普通配置 增加 订阅消息配置(subscribe_cfg) 格式如下: ```json { "jsub_login": "wL3rEJ4zSbHpIiKX8ZPpO1z77dAOO8HdFbUZzfAh-VA", "jsub_sign": "37Te9WPEzd-nB65_KxwiAF00DucDRjb4JzlWQBXjtsY" } ``` jsub_login 指 离线收益消息 jsub_sign 指 每日签到消息 值为微信mp后台获取到的模板ID ##4. 金蚕mp后台-游戏配置-服务端配置 增加 订阅消息配置(subscribe_cfg) 格式如下(消息格式取自微信mp后台): ```json { "jsub_login": { "thing4": "离线奖励快满了, 快来领取吧", "date2": "$date" }, "jsub_sign": { "thing5": "今天还未签到, 快来签到领取好礼吧", "date4": "$date" } } ``` ##5. 客户端逻辑 客户端启动游戏时, 获取到相关订阅消息的模板id列表, 通过wx.requestSubscribeMessage取得用户授权后, 将对应的模板id通过上报接口传给服务端 ##6. 服务端逻辑 服务端暂时采用定时发送的机制, 到达指定时间后, 会遍历所有可发送的记录, 优先发送签到消息 判断可发送的条件: count > 0 && lastCheck < 今天0点 发送成功后, 会更新lastCheck, 上报接口也会更新lastCheck的时间