remove movement
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b3da54c99c
commit
0e44bf23f8
@ -2,7 +2,6 @@
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#include "android.ai.h"
|
#include "android.ai.h"
|
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#include "android.h"
|
#include "android.h"
|
||||||
#include "movement.h"
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||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
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@ -2,7 +2,6 @@
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#include "android.h"
|
#include "android.h"
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#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
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#include "movement.h"
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#include "android.ai.h"
|
#include "android.ai.h"
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Android::Android():Human()
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Android::Android():Human()
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@ -27,6 +26,5 @@ void Android::Initialize()
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void Android::Update(int delta_time)
|
void Android::Update(int delta_time)
|
||||||
{
|
{
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movement->Update(delta_time);
|
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||||||
ai->Update(delta_time);
|
ai->Update(delta_time);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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|||||||
|
|
||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "collider.h"
|
#include "collider.h"
|
||||||
#include "obstacle.h"
|
#include "obstacle.h"
|
||||||
@ -11,14 +10,10 @@
|
|||||||
Bullet::Bullet():Entity()
|
Bullet::Bullet():Entity()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
entity_type = ET_Bullet;
|
entity_type = ET_Bullet;
|
||||||
movement = new MovementComponent();
|
|
||||||
movement->owner = this;
|
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
Bullet::~Bullet()
|
Bullet::~Bullet()
|
||||||
{
|
{
|
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delete movement;
|
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||||||
movement = nullptr;
|
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||||||
}
|
}
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||||||
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void Bullet::Initialize()
|
void Bullet::Initialize()
|
||||||
@ -28,7 +23,6 @@ void Bullet::Initialize()
|
|||||||
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||||||
void Bullet::Update(int delta_time)
|
void Bullet::Update(int delta_time)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
movement->Update(delta_time);
|
|
||||||
pos = pos + dir * gun_meta->i->bullet_speed() / 20.0f;
|
pos = pos + dir * gun_meta->i->bullet_speed() / 20.0f;
|
||||||
float distance = (pos - born_pos).Norm();
|
float distance = (pos - born_pos).Norm();
|
||||||
if (meta->i->_inventory_slot() == 5 ||
|
if (meta->i->_inventory_slot() == 5 ||
|
||||||
|
@ -34,7 +34,6 @@ enum EntitySubType_e
|
|||||||
class Room;
|
class Room;
|
||||||
class Obstacle;
|
class Obstacle;
|
||||||
class ColliderComponent;
|
class ColliderComponent;
|
||||||
class MovementComponent;
|
|
||||||
class Entity
|
class Entity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@ -44,7 +43,6 @@ class Entity
|
|||||||
Room* room = nullptr;
|
Room* room = nullptr;
|
||||||
Vector2D pos;
|
Vector2D pos;
|
||||||
int updated_times = 0;
|
int updated_times = 0;
|
||||||
MovementComponent* movement = nullptr;
|
|
||||||
std::list<ColliderComponent*> colliders;
|
std::list<ColliderComponent*> colliders;
|
||||||
bool deleted = false;
|
bool deleted = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "human.h"
|
#include "human.h"
|
||||||
#include "cs_proto.pb.h"
|
#include "cs_proto.pb.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
@ -11,8 +10,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
Human::Human()
|
Human::Human()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
movement = new MovementComponent();
|
|
||||||
movement->owner = this;
|
|
||||||
default_weapon.weapon_idx = 0;
|
default_weapon.weapon_idx = 0;
|
||||||
default_weapon.weapon_id = 12101;
|
default_weapon.weapon_id = 12101;
|
||||||
default_weapon.weapon_lv = 1;
|
default_weapon.weapon_lv = 1;
|
||||||
@ -37,8 +34,6 @@ Human::Human()
|
|||||||
|
|
||||||
Human::~Human()
|
Human::~Human()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete movement;
|
|
||||||
movement = nullptr;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void Human::Initialize()
|
void Human::Initialize()
|
||||||
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "loot.h"
|
#include "loot.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "collider.h"
|
#include "collider.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,57 +0,0 @@
|
|||||||
#include "precompile.h"
|
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||||||
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|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "entity.h"
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|
||||||
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void MovementComponent::Update(int delta_time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (path_index_ < paths_.size()) {
|
|
||||||
MovePathPoint& target_point = paths_[path_index_];
|
|
||||||
if (owner->pos == target_point.pos) {
|
|
||||||
++path_index_;
|
|
||||||
return;
|
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||||||
}
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||||||
#if 1
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||||||
assert(false);
|
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||||||
#else
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|
||||||
Vector2D dir = target_point.pos - owner->pos;
|
|
||||||
dir.Normalize();
|
|
||||||
float distance = path.Norm();
|
|
||||||
owner->pos = owner->pos + dir * std::min(move_speed_, distance);
|
|
||||||
if (owner->pos == target_point.pos) {
|
|
||||||
++path_index_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
bool MovementComponent::GetMovePosition(int delta_time, Vector2D& out_pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (path_index_ < paths_.size()) {
|
|
||||||
MovePathPoint& target_point = paths_[path_index_];
|
|
||||||
out_pos = owner->pos + (target_point.pos - owner->pos) * delta_time * move_speed_;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
out_pos = owner->pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
bool MovementComponent::Arrived()
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{
|
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||||||
return path_index_ >= paths_.size();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void MovementComponent::AddPathPoint(Vector2D& pos, float distance, float speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MovePathPoint& point = a8::FastAppend(paths_);
|
|
||||||
point.pos = pos;
|
|
||||||
point.distance = distance;
|
|
||||||
move_speed_ = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MovementComponent::ClearPath()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
move_speed_ = 0.0f;
|
|
||||||
path_index_ = 0;
|
|
||||||
paths_.clear();
|
|
||||||
}
|
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@ -1,25 +0,0 @@
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|||||||
#pragma once
|
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||||||
|
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||||||
struct MovePathPoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2D pos;
|
|
||||||
float distance = 0.0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Entity;
|
|
||||||
class MovementComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Entity* owner = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Update(int delta_time);
|
|
||||||
bool GetMovePosition(int delta_time, Vector2D& out_pos);
|
|
||||||
bool Arrived();
|
|
||||||
void AddPathPoint(Vector2D& pos, float distance, float speed);
|
|
||||||
void ClearPath();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
float move_speed_ = 0.0f;
|
|
||||||
size_t path_index_ = 0;
|
|
||||||
std::vector<MovePathPoint> paths_;
|
|
||||||
};
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "obstacle.h"
|
#include "obstacle.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "collider.h"
|
#include "collider.h"
|
||||||
#include "building.h"
|
#include "building.h"
|
||||||
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
|||||||
#include "cs_proto.pb.h"
|
#include "cs_proto.pb.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
#include "obstacle.h"
|
#include "obstacle.h"
|
||||||
#include "building.h"
|
#include "building.h"
|
||||||
@ -37,7 +36,6 @@ void Player::Update(int delta_time)
|
|||||||
if (poisoning) {
|
if (poisoning) {
|
||||||
poisoning_time += delta_time;
|
poisoning_time += delta_time;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
movement->Update(delta_time);
|
|
||||||
if (moving) {
|
if (moving) {
|
||||||
UpdateMove();
|
UpdateMove();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -10,7 +10,6 @@
|
|||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "android.h"
|
#include "android.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
#include "collider.h"
|
#include "collider.h"
|
||||||
#include "obstacle.h"
|
#include "obstacle.h"
|
||||||
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||||||
#include "playermgr.h"
|
#include "playermgr.h"
|
||||||
#include "app.h"
|
#include "app.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void RoomMgr::Init()
|
void RoomMgr::Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "smoke.h"
|
#include "smoke.h"
|
||||||
#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
|
||||||
#include "movement.h"
|
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "collider.h"
|
#include "collider.h"
|
||||||
#include "obstacle.h"
|
#include "obstacle.h"
|
||||||
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