修复自杀统计问题
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@ -508,17 +508,25 @@ void Human::BeKill(int killer_id, const std::string& killer_name, int weapon_id)
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if (!dead && !room->game_over) {
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Entity* hum = room->GetEntityByUniId(killer_id);
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if (hum && hum->entity_type == ET_Player) {
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((Human*)hum)->stats.kills++;
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((Human*)hum)->kill_humans.insert(this);
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MetaData::Equip* equip_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(weapon_id);
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if (equip_meta) {
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std::string msg = a8::Format("%s 使用 %s 干掉了 %s",
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if (killer_id == entity_uniid) {
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std::string msg = a8::Format("%s 自杀",
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{
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killer_name,
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equip_meta->i->name(),
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name
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});
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SendRollMsg(msg);
|
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} else {
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||||
((Human*)hum)->stats.kills++;
|
||||
((Human*)hum)->kill_humans.insert(this);
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||||
MetaData::Equip* equip_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(weapon_id);
|
||||
if (equip_meta) {
|
||||
std::string msg = a8::Format("%s 使用 %s 干掉了 %s",
|
||||
{
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||||
killer_name,
|
||||
equip_meta->i->name(),
|
||||
name
|
||||
});
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||||
SendRollMsg(msg);
|
||||
}
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||||
}
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||||
} else {
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||||
switch (weapon_id) {
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