1
This commit is contained in:
parent
80dcad039a
commit
275b5b94be
@ -103,21 +103,23 @@ message MFPlug
|
||||
//玩家信息-部分
|
||||
message MFPlayerPart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional MFVector2D dir = 2; //朝向
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVector2D dir = 3; //朝向
|
||||
}
|
||||
|
||||
//玩家信息-全量
|
||||
message MFPlayerFull
|
||||
{
|
||||
optional float health = 1; //血量
|
||||
optional bool dead = 2; //是否已死亡
|
||||
optional bool downed = 3; //
|
||||
optional bool disconnected = 4; //是否断网
|
||||
optional int32 anim_type = 5; //
|
||||
optional int32 anim_seq = 6; //
|
||||
optional int32 action_type = 7; //
|
||||
optional int32 skin = 8; //皮肤id
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional float health = 2; //血量
|
||||
optional bool dead = 3; //是否已死亡
|
||||
optional bool downed = 4; //
|
||||
optional bool disconnected = 5; //是否断网
|
||||
optional int32 anim_type = 6; //
|
||||
optional int32 anim_seq = 7; //
|
||||
optional int32 action_type = 8; //
|
||||
optional int32 skin = 9; //皮肤id
|
||||
//backpack
|
||||
optional int32 helmet = 10; //头盔
|
||||
optional int32 chest = 11; //
|
||||
@ -130,21 +132,23 @@ message MFPlayerFull
|
||||
//阻挡物-部分
|
||||
message MFObstaclePart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional float scale = 3; //缩放比
|
||||
}
|
||||
|
||||
//阻挡物-全量
|
||||
message MFObstacleFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 obstacle_id = 1; //阻挡物id
|
||||
optional float health = 2; //血量
|
||||
optional bool dead = 3; //是否已死亡
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 obstacle_id = 2; //阻挡物id
|
||||
optional float health = 3; //血量
|
||||
optional bool dead = 4; //是否已死亡
|
||||
|
||||
optional bool is_door = 4; //是否门
|
||||
optional int32 door_relative_ori = 5; //
|
||||
optional bool door_can_use = 6; //
|
||||
optional int32 door_seq = 7;
|
||||
optional bool is_door = 5; //是否门
|
||||
optional int32 door_relative_ori = 6; //
|
||||
optional bool door_can_use = 7; //
|
||||
optional int32 door_seq = 8;
|
||||
|
||||
optional bool is_button = 10;
|
||||
optional bool button_onoff = 11;
|
||||
@ -155,101 +159,115 @@ message MFObstacleFull
|
||||
//建筑物-部分
|
||||
message MFBuildingPart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional int32 building_id = 2; //建筑物id
|
||||
optional int32 ori = 3; //
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional int32 building_id = 3; //建筑物id
|
||||
optional int32 ori = 4; //
|
||||
}
|
||||
|
||||
//建筑物-全量
|
||||
message MFBuildingFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 building_id = 1; //建筑物id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional int32 ori = 3;
|
||||
optional bool ceiling_dead = 4;
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 building_id = 2; //建筑物id
|
||||
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||
optional int32 ori = 4;
|
||||
optional bool ceiling_dead = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//loot出生点-部分
|
||||
message MFLootSpawnerPart
|
||||
{
|
||||
optional int32 loot_id = 1; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 loot_id = 2; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//loot出生点-全量
|
||||
message MFLootSpawnerFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 loot_id = 1; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 loot_id = 2; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//loot-部分
|
||||
message MFLootPart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//loot-全量
|
||||
message MFLootFull
|
||||
{
|
||||
optional string name = 1;
|
||||
optional int32 count = 2;
|
||||
optional int32 age_ms = 3;
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional string name = 2;
|
||||
optional int32 count = 3;
|
||||
optional int32 age_ms = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//尸体-部分
|
||||
message MFDeadBodyPart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//尸体-全量
|
||||
message MFDeadBodyFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
||||
optional int32 inkjet = 2;
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 player_id = 2; //玩家id
|
||||
optional int32 inkjet = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//decal-部分
|
||||
message MFDecalPart
|
||||
{
|
||||
optional int32 decal_id = 1; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 decal_id = 2; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//decal-全量
|
||||
message MFDecalFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 decal_id = 1; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional int32 decal_id = 2; //id
|
||||
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//发射体-部分
|
||||
message MFProjectilePart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional float pos_z = 2; //没用到
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional float pos_z = 3; //没用到
|
||||
}
|
||||
|
||||
//发射体-全量
|
||||
message MFProjectileFull
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional float pos_z = 2; //没用到
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional float pos_z = 3; //没用到
|
||||
}
|
||||
|
||||
//烟雾-部分
|
||||
message MFSmokePart
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional float rad = 2; //半径
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional float rad = 3; //半径
|
||||
}
|
||||
|
||||
//烟雾-全量
|
||||
message MFSmokeFull
|
||||
{
|
||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
||||
optional float rad = 2; //半径
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional float rad = 3; //半径
|
||||
}
|
||||
|
||||
//对象信息-部分
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user