1
This commit is contained in:
parent
80dcad039a
commit
275b5b94be
@ -103,21 +103,23 @@ message MFPlug
|
|||||||
//玩家信息-部分
|
//玩家信息-部分
|
||||||
message MFPlayerPart
|
message MFPlayerPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVector2D dir = 2; //朝向
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
|
optional MFVector2D dir = 3; //朝向
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//玩家信息-全量
|
//玩家信息-全量
|
||||||
message MFPlayerFull
|
message MFPlayerFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional float health = 1; //血量
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional bool dead = 2; //是否已死亡
|
optional float health = 2; //血量
|
||||||
optional bool downed = 3; //
|
optional bool dead = 3; //是否已死亡
|
||||||
optional bool disconnected = 4; //是否断网
|
optional bool downed = 4; //
|
||||||
optional int32 anim_type = 5; //
|
optional bool disconnected = 5; //是否断网
|
||||||
optional int32 anim_seq = 6; //
|
optional int32 anim_type = 6; //
|
||||||
optional int32 action_type = 7; //
|
optional int32 anim_seq = 7; //
|
||||||
optional int32 skin = 8; //皮肤id
|
optional int32 action_type = 8; //
|
||||||
|
optional int32 skin = 9; //皮肤id
|
||||||
//backpack
|
//backpack
|
||||||
optional int32 helmet = 10; //头盔
|
optional int32 helmet = 10; //头盔
|
||||||
optional int32 chest = 11; //
|
optional int32 chest = 11; //
|
||||||
@ -130,21 +132,23 @@ message MFPlayerFull
|
|||||||
//阻挡物-部分
|
//阻挡物-部分
|
||||||
message MFObstaclePart
|
message MFObstaclePart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
optional float scale = 3; //缩放比
|
optional float scale = 3; //缩放比
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//阻挡物-全量
|
//阻挡物-全量
|
||||||
message MFObstacleFull
|
message MFObstacleFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obstacle_id = 1; //阻挡物id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional float health = 2; //血量
|
optional int32 obstacle_id = 2; //阻挡物id
|
||||||
optional bool dead = 3; //是否已死亡
|
optional float health = 3; //血量
|
||||||
|
optional bool dead = 4; //是否已死亡
|
||||||
|
|
||||||
optional bool is_door = 4; //是否门
|
optional bool is_door = 5; //是否门
|
||||||
optional int32 door_relative_ori = 5; //
|
optional int32 door_relative_ori = 6; //
|
||||||
optional bool door_can_use = 6; //
|
optional bool door_can_use = 7; //
|
||||||
optional int32 door_seq = 7;
|
optional int32 door_seq = 8;
|
||||||
|
|
||||||
optional bool is_button = 10;
|
optional bool is_button = 10;
|
||||||
optional bool button_onoff = 11;
|
optional bool button_onoff = 11;
|
||||||
@ -155,101 +159,115 @@ message MFObstacleFull
|
|||||||
//建筑物-部分
|
//建筑物-部分
|
||||||
message MFBuildingPart
|
message MFBuildingPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional int32 building_id = 2; //建筑物id
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
optional int32 ori = 3; //
|
optional int32 building_id = 3; //建筑物id
|
||||||
|
optional int32 ori = 4; //
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//建筑物-全量
|
//建筑物-全量
|
||||||
message MFBuildingFull
|
message MFBuildingFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 building_id = 1; //建筑物id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
optional int32 building_id = 2; //建筑物id
|
||||||
optional int32 ori = 3;
|
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||||
optional bool ceiling_dead = 4;
|
optional int32 ori = 4;
|
||||||
|
optional bool ceiling_dead = 5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//loot出生点-部分
|
//loot出生点-部分
|
||||||
message MFLootSpawnerPart
|
message MFLootSpawnerPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 loot_id = 1; //id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
optional int32 loot_id = 2; //id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//loot出生点-全量
|
//loot出生点-全量
|
||||||
message MFLootSpawnerFull
|
message MFLootSpawnerFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 loot_id = 1; //id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
optional int32 loot_id = 2; //id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//loot-部分
|
//loot-部分
|
||||||
message MFLootPart
|
message MFLootPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//loot-全量
|
//loot-全量
|
||||||
message MFLootFull
|
message MFLootFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional string name = 1;
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional int32 count = 2;
|
optional string name = 2;
|
||||||
optional int32 age_ms = 3;
|
optional int32 count = 3;
|
||||||
|
optional int32 age_ms = 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//尸体-部分
|
//尸体-部分
|
||||||
message MFDeadBodyPart
|
message MFDeadBodyPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//尸体-全量
|
//尸体-全量
|
||||||
message MFDeadBodyFull
|
message MFDeadBodyFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional int32 inkjet = 2;
|
optional int32 player_id = 2; //玩家id
|
||||||
|
optional int32 inkjet = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//decal-部分
|
//decal-部分
|
||||||
message MFDecalPart
|
message MFDecalPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 decal_id = 1; //id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
optional int32 decal_id = 2; //id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//decal-全量
|
//decal-全量
|
||||||
message MFDecalFull
|
message MFDecalFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 decal_id = 1; //id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
optional int32 decal_id = 2; //id
|
||||||
|
optional MFVector2D pos = 3; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//发射体-部分
|
//发射体-部分
|
||||||
message MFProjectilePart
|
message MFProjectilePart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional float pos_z = 2; //没用到
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
|
optional float pos_z = 3; //没用到
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//发射体-全量
|
//发射体-全量
|
||||||
message MFProjectileFull
|
message MFProjectileFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional float pos_z = 2; //没用到
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
|
optional float pos_z = 3; //没用到
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//烟雾-部分
|
//烟雾-部分
|
||||||
message MFSmokePart
|
message MFSmokePart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional float rad = 2; //半径
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
|
optional float rad = 3; //半径
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//烟雾-全量
|
//烟雾-全量
|
||||||
message MFSmokeFull
|
message MFSmokeFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVector2D pos = 1; //位置
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional float rad = 2; //半径
|
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||||
|
optional float rad = 3; //半径
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//对象信息-部分
|
//对象信息-部分
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user