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28b391af48
commit
285250d83f
@ -6,101 +6,6 @@
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#include "entity.h"
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#include "collider.h"
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#if 0
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struct Segment
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{
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Vector2D p0;
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Vector2D p1;
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Vector2D dir;
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Segment(const Vector2D& p0_, const Vector2D& p1_)
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{
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p0 = p0_;
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p1 = p1_;
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dir = p1 - p0;
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}
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};
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struct Polygon
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{
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std::vector<Vector2D> vertices;
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std::vector<Segment> edges;
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std::tuple<float, float> Project(Vector2D axis)
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{
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axis = axis.Normalize();
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float min_v = vertices[0].Dot(axis);
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float max_v = min_v;
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for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
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||||
float proj = vertices[i].Dot(axis);
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||||
if (proj < min_v) {
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min_v = proj;
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}
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if (proj > max_v) {
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max_v = proj;
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}
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}
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return std::make_tuple(min_v, max_v);
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}
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bool Contains(float n, std::tuple<float, float>& range)
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{
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float a = std::get<0>(range);
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float b = std::get<1>(range);
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||||
if (b < a) {
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a = b;
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b = std::get<0>(range);
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}
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return n >= a && n <= b;
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}
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bool Overlap(std::tuple<float, float>& a, std::tuple<float, float>& b)
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{
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return
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Contains(std::get<0>(a), b) ||
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||||
Contains(std::get<1>(a), b) ||
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||||
Contains(std::get<0>(b), a) ||
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||||
Contains(std::get<1>(b), a);
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}
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bool Sat(Polygon& b)
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{
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for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
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Vector2D axis = edges[i].dir;
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axis = axis.Perp();
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auto a_ = Project(axis);
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auto b_ = b.Project(axis);
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||||
if (!Overlap(a_, b_)) {
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return false;
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}
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}
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||||
for (size_t i = 0; i < b.vertices.size(); ++i) {
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||||
Vector2D axis = b.edges[i].dir;
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||||
axis = axis.Perp();
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||||
auto a_ = Project(axis);
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||||
auto b_ = b.Project(axis);
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||||
if (!Overlap(a_, b_)) {
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return false;
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}
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}
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||||
return true;
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}
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};
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static Polygon newPolygon(std::vector<Vector2D>& vertices)
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{
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Polygon shape;
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shape.vertices = vertices;
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||||
for (int i = 0; i < vertices.size() - 1; ++i) {
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||||
shape.edges.push_back(Segment(vertices[i + 1], vertices[i]));
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||||
}
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||||
shape.edges.push_back(Segment(vertices[vertices.size() - 1], vertices[0]));
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return shape;
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}
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#endif
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static bool IntersectSegmentCircle(Vector2D& p0, Vector2D& p1, Vector2D& pos, float rad)
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{
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Vector2D t = p1 - p0;
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@ -70,3 +70,99 @@ float Vector2D::Norm()
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{
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return fabs(sqrt(x*x + y*y));
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}
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#if 0
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||||
struct Segment
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||||
{
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||||
Vector2D p0;
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||||
Vector2D p1;
|
||||
Vector2D dir;
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||||
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||||
Segment(const Vector2D& p0_, const Vector2D& p1_)
|
||||
{
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||||
p0 = p0_;
|
||||
p1 = p1_;
|
||||
dir = p1 - p0;
|
||||
}
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||||
};
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||||
struct Polygon
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{
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||||
std::vector<Vector2D> vertices;
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||||
std::vector<Segment> edges;
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||||
std::tuple<float, float> Project(Vector2D axis)
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{
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axis = axis.Normalize();
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||||
float min_v = vertices[0].Dot(axis);
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||||
float max_v = min_v;
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||||
for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
|
||||
float proj = vertices[i].Dot(axis);
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||||
if (proj < min_v) {
|
||||
min_v = proj;
|
||||
}
|
||||
if (proj > max_v) {
|
||||
max_v = proj;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return std::make_tuple(min_v, max_v);
|
||||
}
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||||
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||||
bool Contains(float n, std::tuple<float, float>& range)
|
||||
{
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||||
float a = std::get<0>(range);
|
||||
float b = std::get<1>(range);
|
||||
if (b < a) {
|
||||
a = b;
|
||||
b = std::get<0>(range);
|
||||
}
|
||||
return n >= a && n <= b;
|
||||
}
|
||||
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||||
bool Overlap(std::tuple<float, float>& a, std::tuple<float, float>& b)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
Contains(std::get<0>(a), b) ||
|
||||
Contains(std::get<1>(a), b) ||
|
||||
Contains(std::get<0>(b), a) ||
|
||||
Contains(std::get<1>(b), a);
|
||||
}
|
||||
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||||
bool Sat(Polygon& b)
|
||||
{
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||||
for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
|
||||
Vector2D axis = edges[i].dir;
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||||
axis = axis.Perp();
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||||
auto a_ = Project(axis);
|
||||
auto b_ = b.Project(axis);
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||||
if (!Overlap(a_, b_)) {
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return false;
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}
|
||||
}
|
||||
for (size_t i = 0; i < b.vertices.size(); ++i) {
|
||||
Vector2D axis = b.edges[i].dir;
|
||||
axis = axis.Perp();
|
||||
auto a_ = Project(axis);
|
||||
auto b_ = b.Project(axis);
|
||||
if (!Overlap(a_, b_)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
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||||
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||||
static Polygon newPolygon(std::vector<Vector2D>& vertices)
|
||||
{
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||||
Polygon shape;
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||||
shape.vertices = vertices;
|
||||
for (int i = 0; i < vertices.size() - 1; ++i) {
|
||||
shape.edges.push_back(Segment(vertices[i + 1], vertices[i]));
|
||||
}
|
||||
shape.edges.push_back(Segment(vertices[vertices.size() - 1], vertices[0]));
|
||||
return shape;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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