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eaf06e616c
commit
2b872f3740
@ -162,6 +162,11 @@ enum EntitySubType_e
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EST_Android = 2,
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EST_Android = 2,
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};
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};
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enum PropertyType_e
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{
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kPropTankBulletNum = 6
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};
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const char* const PROJ_NAME_FMT = "game%d_gameserver";
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const char* const PROJ_NAME_FMT = "game%d_gameserver";
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const char* const PROJ_ROOT_FMT = "/data/logs/%s";
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const char* const PROJ_ROOT_FMT = "/data/logs/%s";
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||||||
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@ -138,6 +138,13 @@ void FrameEvent::AddExplosionEx(Human* sender, int item_id, a8::Vec2 bomb_pos, i
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}
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}
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}
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}
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void FrameEvent::AddTankBulletNumChg(Human* hum)
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{
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chged_tank_bullet_nums_.push_back(hum);
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int idx = chged_tank_bullet_nums_.size() - 1;
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hum->chged_tank_bullet_nums_.push_back(idx);
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}
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void FrameEvent::AddSmoke(Bullet* bullet, int item_id, a8::Vec2 pos)
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void FrameEvent::AddSmoke(Bullet* bullet, int item_id, a8::Vec2 pos)
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{
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{
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{
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{
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@ -179,4 +186,7 @@ void FrameEvent::Clear()
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if (airdrops_.size() > 0) {
|
if (airdrops_.size() > 0) {
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airdrops_.Clear();
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airdrops_.Clear();
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}
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}
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if (chged_tank_bullet_nums_.empty()) {
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chged_tank_bullet_nums_.clear();
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}
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}
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}
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@ -14,6 +14,7 @@ public:
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void AddExplosion(Bullet* bullet, int item_id, a8::Vec2 bomb_pos);
|
void AddExplosion(Bullet* bullet, int item_id, a8::Vec2 bomb_pos);
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void AddSmoke(Bullet* bullet, int item_id, a8::Vec2 pos);
|
void AddSmoke(Bullet* bullet, int item_id, a8::Vec2 pos);
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||||||
void AddExplosionEx(Human* sender, int item_id, a8::Vec2 bomb_pos, int effect);
|
void AddExplosionEx(Human* sender, int item_id, a8::Vec2 bomb_pos, int effect);
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void AddTankBulletNumChg(Human* hum);
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void Clear();
|
void Clear();
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private:
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private:
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@ -23,6 +24,7 @@ private:
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std::vector<std::tuple<Human*, ::cs::MFExplosion>> explosions_;
|
std::vector<std::tuple<Human*, ::cs::MFExplosion>> explosions_;
|
||||||
std::vector<std::tuple<Human*, ::cs::MFSmoke>> smokes_;
|
std::vector<std::tuple<Human*, ::cs::MFSmoke>> smokes_;
|
||||||
std::vector<std::tuple<Human*, ::cs::MFEmote>> emotes_;
|
std::vector<std::tuple<Human*, ::cs::MFEmote>> emotes_;
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std::vector<Human*> chged_tank_bullet_nums_;
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friend class FrameMaker;
|
friend class FrameMaker;
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};
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};
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@ -67,6 +67,17 @@ cs::SMUpdate* FrameMaker::MakeUpdateMsg(const Human* hum)
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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for (size_t idx : hum->chged_tank_bullet_nums_) {
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if (idx < room->frame_event.chged_tank_bullet_nums_.size()) {
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Human* target = room->frame_event.chged_tank_bullet_nums_[idx];
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if (target->curr_weapon) {
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auto p = msg->add_chged_property_list();
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p->set_obj_id(target->entity_uniid);
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p->set_property_type(kPropTankBulletNum);
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p->set_value(target->tank_weapon.ammo);
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}
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}
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}
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||||||
if (room->frame_event.airdrops_.size() > 0) {
|
if (room->frame_event.airdrops_.size() > 0) {
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||||||
*msg->mutable_airdrop() = room->frame_event.airdrops_.Get(0);
|
*msg->mutable_airdrop() = room->frame_event.airdrops_.Get(0);
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}
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}
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@ -354,6 +354,7 @@ void Human::TankShot(a8::Vec2& target_dir)
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}
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}
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--tank_weapon.ammo;
|
--tank_weapon.ammo;
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||||||
last_shot_frameno_ = room->frame_no;
|
last_shot_frameno_ = room->frame_no;
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room->frame_event.AddTankBulletNumChg(this);
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}
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}
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||||||
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void Human::RecalcSelfCollider()
|
void Human::RecalcSelfCollider()
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@ -1210,6 +1211,7 @@ void Human::DoGetDown()
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tank_weapon = Weapon();
|
tank_weapon = Weapon();
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||||||
RecalcSelfCollider();
|
RecalcSelfCollider();
|
||||||
SyncAroundPlayers();
|
SyncAroundPlayers();
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||||||
|
room->NotifyUiUpdate();
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@ -2032,6 +2034,9 @@ void Human::ClearFrameData()
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|||||||
if (!emotes_.empty()) {
|
if (!emotes_.empty()) {
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emotes_.clear();
|
emotes_.clear();
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}
|
}
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||||||
|
if (!chged_tank_bullet_nums_.empty()) {
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|
chged_tank_bullet_nums_.clear();
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}
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}
|
}
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void Human::GenBattleReportData(a8::MutableXObject* params)
|
void Human::GenBattleReportData(a8::MutableXObject* params)
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@ -2320,8 +2325,10 @@ void Human::ProcLootSkin(Loot* entity, MetaData::Equip* item_meta)
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|||||||
Entity* loot_entity = room->GetEntityByUniId(entity_uniid);
|
Entity* loot_entity = room->GetEntityByUniId(entity_uniid);
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||||||
if (loot_entity && loot_entity->entity_type == ET_Loot) {
|
if (loot_entity && loot_entity->entity_type == ET_Loot) {
|
||||||
((Loot*)loot_entity)->bullet_num = skin_tank.bullet_num;
|
((Loot*)loot_entity)->bullet_num = skin_tank.bullet_num;
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||||||
|
room->UpdateCarObject(skin_tank.tank_uniid, entity_uniid);
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
|
skin_tank.tank_uniid = entity->entity_uniid;
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||||||
skin_tank.skin_id = item_meta->i->id();
|
skin_tank.skin_id = item_meta->i->id();
|
||||||
skin_tank.skin_lv = std::max(1, GetSkinConfigLv(skin_tank.skin_id));
|
skin_tank.skin_lv = std::max(1, GetSkinConfigLv(skin_tank.skin_id));
|
||||||
skin_tank.bullet_num = entity->bullet_num;
|
skin_tank.bullet_num = entity->bullet_num;
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||||||
@ -2331,13 +2338,16 @@ void Human::ProcLootSkin(Loot* entity, MetaData::Equip* item_meta)
|
|||||||
tank_weapon.weapon_idx = 100;
|
tank_weapon.weapon_idx = 100;
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||||||
tank_weapon.weapon_id = item_meta->i->use_bullet();
|
tank_weapon.weapon_id = item_meta->i->use_bullet();
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||||||
tank_weapon.weapon_lv = 1;
|
tank_weapon.weapon_lv = 1;
|
||||||
tank_weapon.ammo = 100;
|
tank_weapon.ammo = entity->bullet_num;
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||||||
tank_weapon.meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(item_meta->i->use_bullet());
|
tank_weapon.meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(item_meta->i->use_bullet());
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||||||
tank_weapon.Recalc();
|
tank_weapon.Recalc();
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||||||
}
|
}
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||||||
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pos = entity->pos;
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||||||
RecalcSelfCollider();
|
RecalcSelfCollider();
|
||||||
RecalcBuff();
|
RecalcBuff();
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||||||
SyncAroundPlayers();
|
SyncAroundPlayers();
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||||||
|
room->NotifyUiUpdate();
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||||||
|
room->frame_event.AddTankBulletNumChg(this);
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} else {
|
} else {
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||||||
if (skin_jlf.skin_id != 0) {
|
if (skin_jlf.skin_id != 0) {
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||||||
room->DropItem(pos, skin_jlf.skin_id, 1, skin_jlf.skin_lv);
|
room->DropItem(pos, skin_jlf.skin_id, 1, skin_jlf.skin_lv);
|
||||||
|
@ -247,6 +247,7 @@ protected:
|
|||||||
std::vector<int> smokes_;
|
std::vector<int> smokes_;
|
||||||
std::vector<int> explosions_;
|
std::vector<int> explosions_;
|
||||||
std::set<Human*> observers_;
|
std::set<Human*> observers_;
|
||||||
|
std::vector<int> chged_tank_bullet_nums_;
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||||||
Human* follow_target_ = nullptr;
|
Human* follow_target_ = nullptr;
|
||||||
bool follow_synced_active_player = false;
|
bool follow_synced_active_player = false;
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||||||
|
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||||||
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@ -356,6 +356,7 @@ void Room::CreateThings()
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|||||||
if (entity_uniid && equip_meta->i->is_luck() == 2) {
|
if (entity_uniid && equip_meta->i->is_luck() == 2) {
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||||||
Entity* loot_entity = GetEntityByUniId(entity_uniid);
|
Entity* loot_entity = GetEntityByUniId(entity_uniid);
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||||||
if (loot_entity && loot_entity->entity_type == ET_Loot) {
|
if (loot_entity && loot_entity->entity_type == ET_Loot) {
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||||||
|
((Loot*)loot_entity)->bullet_num = equip_meta->i->clip_volume();
|
||||||
CarObject car;
|
CarObject car;
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||||||
car.car_uniid = loot_entity->entity_uniid;
|
car.car_uniid = loot_entity->entity_uniid;
|
||||||
car.car_id = equip_meta->i->id();
|
car.car_id = equip_meta->i->id();
|
||||||
@ -1401,6 +1402,10 @@ void Room::NotifyUiUpdate()
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|||||||
&xtimer_attacher.timer_list_);
|
&xtimer_attacher.timer_list_);
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}
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}
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void Room::UpdateCarObject(int old_uniid, int new_uniid)
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{
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|
}
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void Room::NotifyWxVoip()
|
void Room::NotifyWxVoip()
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||||||
{
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{
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xtimer.AddDeadLineTimerAndAttach(0,
|
xtimer.AddDeadLineTimerAndAttach(0,
|
||||||
|
@ -92,6 +92,8 @@ public:
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|||||||
void FindLocationWithAabb(Entity* target, const a8::Vec2& aabb_pos, AabbCollider* aabb_box,
|
void FindLocationWithAabb(Entity* target, const a8::Vec2& aabb_pos, AabbCollider* aabb_box,
|
||||||
float& new_x, float& new_y);
|
float& new_x, float& new_y);
|
||||||
void FillSMUiUpdate(cs::SMUiUpdate& msg);
|
void FillSMUiUpdate(cs::SMUiUpdate& msg);
|
||||||
|
void NotifyUiUpdate();
|
||||||
|
void UpdateCarObject(int old_uniid, int new_uniid);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int AllocUniid();
|
int AllocUniid();
|
||||||
@ -115,7 +117,6 @@ private:
|
|||||||
void AddObjectLater(Entity* entity);
|
void AddObjectLater(Entity* entity);
|
||||||
void OnGameOver();
|
void OnGameOver();
|
||||||
void RandRemoveAndroid();
|
void RandRemoveAndroid();
|
||||||
void NotifyUiUpdate();
|
|
||||||
void NotifyWxVoip();
|
void NotifyWxVoip();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
@ -61,6 +61,7 @@ struct Weapon
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|
|
||||||
struct Skin
|
struct Skin
|
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{
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{
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int tank_uniid = 0;
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int skin_id = 0;
|
int skin_id = 0;
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int skin_lv = 0;
|
int skin_lv = 0;
|
||||||
int bullet_num = 0;
|
int bullet_num = 0;
|
||||||
|
@ -102,6 +102,7 @@ message MFVector2D
|
|||||||
property_subtype: 库存数组索引
|
property_subtype: 库存数组索引
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||||||
property_type: 4 技能cd时间(剩余时间)
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property_type: 4 技能cd时间(剩余时间)
|
||||||
property_type: 5 技能cd时间(总时间)
|
property_type: 5 技能cd时间(总时间)
|
||||||
|
property_type: 6 载具剩余子弹数
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
message MFPropertyChg
|
message MFPropertyChg
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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