技能加速
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59b0d13618
@ -719,6 +719,7 @@ void Human::DoSkill()
|
||||
{
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accelerate_frameno_ = room->frame_no;
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||||
a8::SetBitFlag(status, HS_Accelerate);
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||||
buff.speed += skill_meta->i->value1();
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||||
room->xtimer.AddDeadLineTimerAndAttach(skill_meta->i->last_time() * SERVER_FRAME_RATE,
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a8::XParams()
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.SetSender(this),
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@ -730,6 +731,7 @@ void Human::DoSkill()
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||||
{
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Human* hum = (Human*)param.sender.GetUserData();
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||||
a8::UnSetBitFlag(hum->status, HS_Accelerate);
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||||
hum->buff.speed = 0.0f;
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||||
hum->need_sync_active_player = true;
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||||
hum->BroadcastFullState();
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}
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@ -1114,6 +1116,14 @@ void Human::RecalcVolume()
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||||
}
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||||
}
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||||
void Human::RecalcBuff()
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{
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buff = HumanAbility();
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if (skin_meta) {
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||||
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}
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}
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||||
int Human::GetInventory(int slot_id)
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{
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||||
if (!IsValidSlotId(slot_id)) {
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||||
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@ -150,6 +150,7 @@ class Human : public Entity
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||||
bool CanSee(const Human* hum) const;
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||||
void RecalcAttr();
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||||
void RecalcVolume();
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||||
void RecalcBuff();
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||||
int GetInventory(int slot_id);
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||||
void AddInventory(int slot_id, int num);
|
||||
void DecInventory(int slot_id, int num);
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||||
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@ -34,6 +34,7 @@ void Player::Initialize()
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||||
} else {
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||||
skill_meta = nullptr;
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||||
}
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||||
RecalcBuff();
|
||||
}
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||||
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||||
void Player::Update(int delta_time)
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||||
@ -672,6 +673,7 @@ void Player::LootInteraction(Loot* entity)
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||||
} else {
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||||
skill_meta = nullptr;
|
||||
}
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||||
RecalcBuff();
|
||||
SyncAroundPlayers();
|
||||
}
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||||
break;
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