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5fbbbd6bc1
@ -68,6 +68,6 @@ const int DEF_HELMET_ID = 12404;
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const int DEF_CHEST_ID = 12401;
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const int DEF_WEAPON_ID = 12103;
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const int GAS_INACTIVE_TIME = 10;
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const int GAS_INACTIVE_TIME = 1;
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const int SERVER_FRAME_RATE = 20;
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const int SYNC_FRAME_RATE = 10;
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@ -354,6 +354,7 @@ void Player::MakeUpdateMsg()
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}
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if (room->gas_data.gas_mode == GasMoving) {
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update_msg->set_gas_progress(room->gas_data.gas_progress);
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room->gas_data.pos_old.ToPB(update_msg->mutable_gas_pos_old());
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}
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||||
update_msg->set_alive_count(room->AliveCount());
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@ -427,7 +427,7 @@ void Room::UpdateGas()
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switch (gas_data.gas_mode) {
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case GasInactive:
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{
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if (frame_no - gas_data.gas_start_frameno >= 30 * SERVER_FRAME_RATE) {
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if (frame_no - gas_data.gas_start_frameno >= GAS_INACTIVE_TIME * SERVER_FRAME_RATE) {
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||||
gas_data.gas_mode = GasWaiting;
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||||
gas_data.old_area_meta = MetaMgr::Instance()->GetSafeArea(30001);
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gas_data.new_area_meta = MetaMgr::Instance()->GetSafeArea(30002);
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@ -435,6 +435,7 @@ void Room::UpdateGas()
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||||
gas_data.gas_start_frameno = frame_no;
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gas_data.pos_old = Vector2D(map_meta->i->width() / 2.0f,
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map_meta->i->height() / 2.0f);
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||||
gas_data.pos_old_bk = gas_data.pos_old;
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{
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bool gen_ok = GenSmallCircle(gas_data.pos_old,
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gas_data.old_area_meta->i->rad(),
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@ -462,6 +463,16 @@ void Room::UpdateGas()
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||||
float distance = gas_data.old_area_meta->i->shrink_speed() *
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||||
((frame_no - gas_data.gas_start_frameno) * (1.0 / SERVER_FRAME_RATE));
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||||
gas_data.gas_progress = std::max(gas_data.rad_old - distance, gas_data.rad_new);
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if (!(gas_data.pos_new == gas_data.pos_old)) {
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Vector2D p1 = gas_data.pos_old_bk - gas_data.pos_new;
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||||
if (std::abs(p1.Norm() - distance) <= 0.01f) {
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gas_data.pos_old = gas_data.pos_new;
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} else {
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Vector2D dir = p1;
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dir.Normalize();
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gas_data.pos_old = gas_data.pos_old_bk + dir * distance;
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}
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}
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||||
if (std::abs(gas_data.gas_progress - gas_data.rad_new) <= 0.001f) {
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int pre_area_id = gas_data.new_area_meta->i->id();
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||||
Vector2D pre_pos = gas_data.pos_new;
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||||
@ -475,6 +486,7 @@ void Room::UpdateGas()
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||||
gas_data.gas_progress = gas_data.old_area_meta->i->rad();
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||||
gas_data.gas_start_frameno = frame_no;
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||||
gas_data.pos_old = pre_pos;
|
||||
gas_data.pos_old_bk = gas_data.pos_old;
|
||||
{
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||||
bool gen_ok = GenSmallCircle(gas_data.pos_old,
|
||||
gas_data.old_area_meta->i->rad(),
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||||
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@ -50,6 +50,7 @@ struct GasData
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{
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||||
GasMode_e gas_mode = GasInactive;
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Vector2D pos_old;
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Vector2D pos_old_bk;
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Vector2D pos_new;
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||||
float rad_old = 0.0f;
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float rad_new = 0.0f;
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@ -606,6 +606,7 @@ message SMUpdate
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optional MFActivePlayerData active_player_data = 6; //活跃玩家数据(如果玩家死亡后是观战对象的数据)
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optional int32 alive_count = 15; //存活数量
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optional int32 gas_progress = 16; //毒圈进度,表示缩进的像素数(只有当gas_data.mode == moving时才会发进度)
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optional MFVector2D gas_pos_old = 30; //毒圈当前圆心坐标
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optional MFGasData gas_data = 17; //毒圈数据
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repeated MFTeamData team_data = 18;
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repeated MFTeammateInfo teams = 19; //同队队友数据
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