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df5f31c8ce
@ -686,7 +686,132 @@ void Player::HumanInteraction(Human* hum)
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void Player::ProcPrepareItems(const ::google::protobuf::RepeatedField< ::google::protobuf::int32 >& prepare_items)
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{
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for (int equip_id : prepare_items) {
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MetaData::Equip* item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(equip_id);
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if (item_meta) {
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switch (item_meta->i->equip_type()) {
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case 1:
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{
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//装备
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if (item_meta->i->equip_subtype() == 1) {
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//近战
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if (default_weapon.weapon_id == weapons[0].weapon_id) {
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weapons[0].weapon_idx = 0;
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weapons[0].weapon_id = equip_id;
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||||
weapons[0].weapon_lv = std::max(1, GetWeaponConfigLv(weapons[0].weapon_id));
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weapons[0].ammo = 0;
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weapons[0].meta = item_meta;
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weapons[0].Recalc();
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}
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} else {
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Weapon* weapon = nullptr;
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if (weapons[GUN_SLOT1].weapon_id == 0) {
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weapon = &weapons[GUN_SLOT1];
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weapon->weapon_idx = GUN_SLOT1;
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if (curr_weapon != &weapons[GUN_SLOT2]) {
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curr_weapon = &weapons[GUN_SLOT1];
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}
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||||
} else if (weapons[GUN_SLOT2].weapon_id == 0) {
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weapon = &weapons[GUN_SLOT2];
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||||
weapon->weapon_idx = GUN_SLOT2;
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||||
if (curr_weapon != &weapons[GUN_SLOT1]) {
|
||||
curr_weapon = &weapons[GUN_SLOT2];
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}
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}
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if (!weapon) {
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weapon->weapon_id = equip_id;
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weapon->weapon_lv = std::max(1, GetWeaponConfigLv(weapon->weapon_id));
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weapon->ammo = 0;
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weapon->meta = item_meta;
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weapon->Recalc();
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}
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}
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}
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break;
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default:
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{
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if (item_meta->i->_inventory_slot() >= 0 &&
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item_meta->i->_inventory_slot() < IS_END) {
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if (GetInventory(item_meta->i->_inventory_slot()) >=
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GetVolume(item_meta->i->_inventory_slot())
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) {
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break;
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}
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int add_num = GetVolume(item_meta->i->_inventory_slot()) -
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GetInventory(item_meta->i->_inventory_slot());
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add_num = std::min(1, add_num);
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AddInventory(item_meta->i->_inventory_slot(), add_num);
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if (item_meta->i->_inventory_slot() == 5 ||
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item_meta->i->_inventory_slot() == 6) {
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Weapon* weapon = &weapons[3 + (item_meta->i->_inventory_slot() - 5)];
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weapon->weapon_id = equip_id;
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weapon->weapon_lv = 1;
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weapon->ammo += 1;
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weapon->meta = item_meta;
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weapon->Recalc();
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DecInventory(item_meta->i->_inventory_slot(), add_num);
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}
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if (item_meta->i->_inventory_slot() > 12) {
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||||
if (item_meta->i->_inventory_slot() - 12 > curr_scope_idx) {
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curr_scope_idx = item_meta->i->_inventory_slot() - 12;
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}
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}
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} else {
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switch (item_meta->i->equip_type()) {
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case 7:
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{
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//背包
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MetaData::Equip* old_item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(backpack);
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if (old_item_meta) {
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||||
if (old_item_meta->i->equip_lv() >= item_meta->i->equip_lv()) {
|
||||
break;
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||||
}
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||||
room->DropItem(pos, old_item_meta->i->id(), 1, 1);
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}
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||||
backpack = item_meta->i->id();
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||||
RecalcVolume();
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||||
}
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||||
break;
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||||
case 4:
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{
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//防具
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||||
if (item_meta->i->equip_subtype() == 1) {
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||||
//盔甲
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||||
MetaData::Equip* old_item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(chest);
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||||
if (old_item_meta) {
|
||||
if (old_item_meta->i->equip_lv() >= item_meta->i->equip_lv()) {
|
||||
break;
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||||
}
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||||
room->DropItem(pos, old_item_meta->i->id(), 1, 1);
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}
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chest = item_meta->i->id();
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RecalcAttr();
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||||
} else if (item_meta->i->equip_subtype() == 2) {
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//头盔
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||||
MetaData::Equip* old_item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(helmet);
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||||
if (old_item_meta) {
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||||
if (old_item_meta->i->equip_lv() >= item_meta->i->equip_lv()) {
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
room->DropItem(pos, old_item_meta->i->id(), 1, 1);
|
||||
}
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||||
helmet = item_meta->i->id();
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||||
RecalcAttr();
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||||
}
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||||
}
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||||
break;
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}
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}
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||||
}
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
}//end for
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||||
need_sync_active_player = true;
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||||
if (prepare_items.size() > 0) {
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||||
SyncAroundPlayers();
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void Player::_CMMove(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMMove& msg)
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||||
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