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e8db19c214
@ -1,5 +1,7 @@
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#include "precompile.h"
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#include <float.h>
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#include <a8/mutable_xobject.h>
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#include <a8/collision.h>
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@ -409,7 +411,8 @@ bool Human::IsCollisionInMapService()
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std::set<ColliderComponent*> colliders;
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room->map_service.GetColliders(pos.x, pos.y, colliders);
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for (const ColliderComponent* collider : colliders) {
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Global::last_collider = nullptr;
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||||
for (ColliderComponent* collider : colliders) {
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switch (collider->owner->entity_type) {
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case ET_Obstacle:
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{
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@ -437,6 +440,7 @@ bool Human::IsCollisionInMapService()
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}
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||||
obstacle->BroadcastFullState();
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||||
} else {
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||||
Global::last_collider = collider;
|
||||
return true;
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}
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||||
}
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||||
@ -447,6 +451,7 @@ bool Human::IsCollisionInMapService()
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{
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||||
if (!collider->owner->dead && TestCollision((ColliderComponent*)collider)) {
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||||
if (last_collision_door != collider->owner) {
|
||||
Global::last_collider = collider;
|
||||
return true;
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||||
}
|
||||
}
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||||
@ -462,6 +467,44 @@ bool Human::IsCollisionInMapService()
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||||
void Human::FindPathInMapService()
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||||
{
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||||
a8::Vec2 old_pos = pos;
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||||
ColliderComponent* last_collider = Global::last_collider;
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||||
if (last_collider) {
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||||
switch (last_collider->type) {
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case CT_Aabb:
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||||
{
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}
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break;
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case CT_Circle:
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{
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a8::Vec2 extend_dir = pos - last_collider->owner->pos;
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if (std::abs(extend_dir.x) > FLT_EPSILON ||
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std::abs(extend_dir.y) > FLT_EPSILON) {
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extend_dir.Normalize();
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{
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#if 0
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a8::Vec2 extend_dir_inverse(extend_dir.y, extend_dir.x);
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||||
float angle = extend_dir_inverse.CalcAngle(move_dir);
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||||
if (angle > 0.001f) {
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||||
extend_dir.Rotate(-1/180.0f);
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} else {
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||||
extend_dir.Rotate(1/180.0f);
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||||
}
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||||
#endif
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||||
extend_dir.Rotate(1/180.0f);
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||||
}
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||||
float distance = ((CircleCollider*)last_collider)->rad + meta->i->radius();
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||||
pos = last_collider->owner->pos + extend_dir * (distance + 1);
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||||
if (IsCollisionInMapService()) {
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||||
pos = old_pos;
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}
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||||
}
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||||
return;
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||||
}
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||||
break;
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||||
default:
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break;
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}
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||||
}
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||||
{
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||||
float up_dot = a8::Vec2::UP.Dot(move_dir);
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||||
bool at_left_side = a8::Vec2::LEFT.Dot(move_dir) > 0.0001f;
|
||||
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