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b573c649bf
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4297a64681
@ -1,5 +1,7 @@
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#include "precompile.h"
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#include <float.h>
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#include <a8/mutable_xobject.h>
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#include <a8/collision.h>
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@ -1647,6 +1649,20 @@ void Human::_UpdateMove(int speed)
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CheckGrass();
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}
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void Human::PullHuman(const a8::Vec2& pull_dir, float distance)
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{
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for (int i = 0; i < distance; ++i) {
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a8::Vec2 old_pos = pos;
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pos = pos + pull_dir;
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if (IsCollisionInMapService()) {
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pos = old_pos;
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break;
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}
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room->grid_service.MoveHuman(this);
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}
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CheckGrass();
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||||
}
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void Human::ClearFrameData()
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{
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if (!new_objects.empty()) {
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@ -1876,8 +1892,27 @@ void Human::ProcSkillPhase(MetaData::SkillPhase* phase)
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switch (phase->func_id) {
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case Skill_Jump:
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{
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a8::Vec2 old_pos = pos;
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pos = skill_target_pos;
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CheckGrass();
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||||
if (IsCollisionInMapService()) {
|
||||
pos = old_pos;
|
||||
} else {
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||||
for (auto& cell : grid_list) {
|
||||
for (Human* hum : cell->human_list) {
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if (hum->team_id != team_id && hum->pos.Distance(skill_target_pos) < hum->GetRadius()) {
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hum->DecHP(phase->param1.GetDouble(), entity_uniid, name, 0);
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||||
a8::Vec2 pull_dir = pos - old_pos;
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||||
if (std::abs(pull_dir.x) > FLT_EPSILON ||
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std::abs(pull_dir.y) > FLT_EPSILON) {
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pull_dir.Normalize();
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hum->PullHuman(pull_dir, phase->param2.GetDouble());
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}
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}
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}
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||||
}
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||||
room->grid_service.MoveHuman(this);
|
||||
CheckGrass();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case Skill_Shot:
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||||
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@ -213,6 +213,7 @@ class Human : public Entity
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protected:
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void _UpdateMove(int speed);
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||||
void PullHuman(const a8::Vec2& pull_dir, float distance);
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||||
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||||
private:
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||||
void ClearFrameData();
|
||||
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