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5f58b93274
@ -50,8 +50,5 @@ void Hero::FillMFObjectFull(cs::MFObjectFull* full_data)
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TypeConvert::ToPb(attack_dir, p->mutable_dir());
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TypeConvert::ToPb(attack_dir, p->mutable_dir());
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skin.ToPB(p->mutable_skin());
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skin.ToPB(p->mutable_skin());
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p->set_backpack(backpack);
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p->set_helmet(helmet);
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p->set_chest(chest);
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weapon.ToPB(p->mutable_weapon());
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weapon.ToPB(p->mutable_weapon());
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}
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}
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@ -16,9 +16,6 @@ class Hero : public Entity
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Human* master = nullptr;
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Human* master = nullptr;
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Tank skin;
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Tank skin;
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int backpack = 0;
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int helmet = 0;
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int chest = 0;
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Weapon weapon;
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Weapon weapon;
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Hero();
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Hero();
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@ -122,9 +122,6 @@ void Human::FillMFObjectFull(cs::MFObjectFull* full_data)
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#endif
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#endif
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p->set_disconnected(disconnected);
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p->set_disconnected(disconnected);
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||||||
tank_.ToPB(p->mutable_skin());
|
tank_.ToPB(p->mutable_skin());
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p->set_backpack(backpack);
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p->set_helmet(helmet);
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p->set_chest(chest);
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if (tankskin.skin_id != 0) {
|
if (tankskin.skin_id != 0) {
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tankskin.ToPB(p->mutable_tankskin());
|
tankskin.ToPB(p->mutable_tankskin());
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}
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}
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@ -708,9 +705,6 @@ void Human::FillMFActivePlayerData(cs::MFActivePlayerData* player_data)
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}
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}
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}
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}
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tank_.ToPB(player_data->mutable_skin());
|
tank_.ToPB(player_data->mutable_skin());
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player_data->set_backpack(backpack);
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||||||
player_data->set_helmet(helmet);
|
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||||||
player_data->set_chest(chest);
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||||||
player_data->set_health(GetHP());
|
player_data->set_health(GetHP());
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||||||
player_data->set_max_health(GetMaxHP());
|
player_data->set_max_health(GetMaxHP());
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||||||
player_data->set_cur_weapon_idx(curr_weapon->weapon_idx);
|
player_data->set_cur_weapon_idx(curr_weapon->weapon_idx);
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@ -765,12 +759,6 @@ bool Human::CanSee(const Human* hum) const
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void Human::RecalcVolume()
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void Human::RecalcVolume()
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{
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{
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MetaData::Equip* backpack_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(backpack);
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if (backpack_meta) {
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for (size_t i = 0; i < backpack_meta->volume.size(); ++i) {
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volume_[i] = meta->volume[i] + backpack_meta->volume[i];
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}
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}
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}
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}
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int Human::GetInventory(int slot_id)
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int Human::GetInventory(int slot_id)
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@ -815,39 +803,6 @@ void Human::RecoverHp(int inc_hp)
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}
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}
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}
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}
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void Human::SummonHero()
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{
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#if 0
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Hero* hero = room->CreateHero(this);
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if (hero) {
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summon_hero_frameno_ = room->frame_no;
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a8::SetBitFlag(status, HS_SummonHero);
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room->xtimer.AddDeadLineTimerAndAttach(skill_meta->last_time * SERVER_FRAME_RATE,
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a8::XParams()
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.SetSender(this)
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.SetParam1(hero->entity_uniid),
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[] (const a8::XParams& param)
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{
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},
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&skill_xtimer_attacher_.timer_list_,
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||||||
[] (const a8::XParams& param)
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{
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Human* hum = (Human*)param.sender.GetUserData();
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||||||
Entity* hero = hum->room->GetEntityByUniId(param.param1);
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if (hero && hero->entity_type == ET_Hero) {
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hum->room->RemoveObjectLater(hero);
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}
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||||||
a8::UnSetBitFlag(hum->status, HS_SummonHero);
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||||||
hum->need_sync_active_player = true;
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||||||
hum->BroadcastFullState();
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}
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);
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||||||
need_sync_active_player = true;
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BroadcastFullState();
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||||||
}
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||||||
#endif
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|
||||||
}
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||||||
void Human::AddObserver(Human* observer)
|
void Human::AddObserver(Human* observer)
|
||||||
{
|
{
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||||||
observers_.insert(observer);
|
observers_.insert(observer);
|
||||||
|
@ -39,8 +39,6 @@ class Human : public Entity
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|||||||
std::string team_uuid;
|
std::string team_uuid;
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||||||
int account_registertime = 0;
|
int account_registertime = 0;
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||||||
MetaData::Player* meta = nullptr;
|
MetaData::Player* meta = nullptr;
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||||||
MetaData::Equip* helmet_meta = nullptr;
|
|
||||||
MetaData::Equip* chest_meta = nullptr;
|
|
||||||
MetaData::Tank* tank_meta = nullptr;
|
MetaData::Tank* tank_meta = nullptr;
|
||||||
MetaData::Skill* skill_meta = nullptr;
|
MetaData::Skill* skill_meta = nullptr;
|
||||||
MetaData::Driver* driver_meta = nullptr;
|
MetaData::Driver* driver_meta = nullptr;
|
||||||
@ -64,11 +62,6 @@ class Human : public Entity
|
|||||||
int action_target_id = 0;
|
int action_target_id = 0;
|
||||||
TankSkin tankskin;
|
TankSkin tankskin;
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||||||
Driver driver;
|
Driver driver;
|
||||||
int backpack = 0;
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||||||
int helmet = 0;
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||||||
int chest = 0;
|
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||||||
int vip = 0;
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||||||
int sdmg = 0;
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||||||
int lethal_weapon = 0;
|
int lethal_weapon = 0;
|
||||||
long long dead_frameno = 0;
|
long long dead_frameno = 0;
|
||||||
long long join_frameno = 0;
|
long long join_frameno = 0;
|
||||||
@ -160,7 +153,6 @@ class Human : public Entity
|
|||||||
void DecInventory(int slot_id, int num);
|
void DecInventory(int slot_id, int num);
|
||||||
int GetVolume(int slot_id);
|
int GetVolume(int slot_id);
|
||||||
void RecoverHp(int inc_hp);
|
void RecoverHp(int inc_hp);
|
||||||
void SummonHero();
|
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||||||
void AddObserver(Human* observer);
|
void AddObserver(Human* observer);
|
||||||
void RemoveObserver(Human* observer);
|
void RemoveObserver(Human* observer);
|
||||||
void SendUpdateMsg();
|
void SendUpdateMsg();
|
||||||
@ -220,13 +212,6 @@ private:
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|||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
long long last_shot_frameno_ = 0;
|
long long last_shot_frameno_ = 0;
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||||||
long long last_use_skill_frameno_ = 0;
|
long long last_use_skill_frameno_ = 0;
|
||||||
long long hide_frameno_ = 0;
|
|
||||||
long long accelerate_frameno_ = 0;
|
|
||||||
long long damageadd_frameno_ = 0;
|
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||||||
long long defadd_frameno_ = 0;
|
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||||||
long long recover_hp_frameno_ = 0;
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||||||
long long reflect_damage_frameno_ = 0;
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||||||
long long summon_hero_frameno_ = 0;
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||||||
a8::XTimerAttacher skill_xtimer_attacher_;
|
a8::XTimerAttacher skill_xtimer_attacher_;
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||||||
bool leave_ = false;
|
bool leave_ = false;
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||||||
long long leave_frameno_ = 0;
|
long long leave_frameno_ = 0;
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||||||
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@ -501,9 +501,6 @@ Hero* Room::CreateHero(Human* hum)
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hero->attack_dir = hum->attack_dir;
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hero->attack_dir = hum->attack_dir;
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hero->master = hum;
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hero->master = hum;
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hero->skin = hum->GetTank();
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hero->skin = hum->GetTank();
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hero->backpack = hum->backpack;
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||||||
hero->helmet = hum->helmet;
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||||||
hero->chest = hum->chest;
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||||||
hero->weapon = *hum->curr_weapon;
|
hero->weapon = *hum->curr_weapon;
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||||||
hero->Initialize();
|
hero->Initialize();
|
||||||
#if 1
|
#if 1
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||||||
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