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56455a972a
commit
aadc2e6fcf
@ -491,6 +491,7 @@ message MFBullet
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optional int32 gun_id = 10; //枪id
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optional int32 gun_id = 10; //枪id
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optional float fly_distance = 11; //只有手雷和烟雾弹时这个字段才有意义
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optional float fly_distance = 11; //只有手雷和烟雾弹时这个字段才有意义
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optional int32 skill_id = 12; //如果是技能触发的表示技能id,普通射击为undefined or 0
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}
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}
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//射击
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//射击
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@ -600,18 +601,19 @@ message CMMove
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optional bool shot_start = 4; //射击-单发
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optional bool shot_start = 4; //射击-单发
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optional bool shot_hold = 5; //射击-连发
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optional bool shot_hold = 5; //射击-连发
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optional bool reload = 6; //装弹
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optional int32 shot_target_id = 6; //射击目标
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optional float fly_distance = 7; //子弹飞行距离(只有手雷和烟雾弹时这个字段才有意义)
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optional bool reload = 7; //装弹
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optional float fly_distance = 8; //子弹飞行距离(只有手雷和烟雾弹时这个字段才有意义)
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optional int32 select_weapon = 8; //切换武器(没切换是不用发)
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optional int32 select_weapon = 9; //切换武器(没切换是不用发)
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optional int32 drop_weapon = 9; //丢弃武器
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optional int32 drop_weapon = 10; //丢弃武器
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optional bool cancel_action = 10; //取消当前操作(比如取消使用道具装弹等)
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optional bool cancel_action = 11; //取消当前操作(比如取消使用道具装弹等)
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optional int32 use_item_idx = 11; //使用道具(对应库存索引0-16)
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optional int32 use_item_idx = 12; //使用道具(对应库存索引0-16)
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optional int32 use_scope = 12; //使用倍镜 0-4
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optional int32 use_scope = 13; //使用倍镜 0-4
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optional bool interaction = 13; //是否有交互
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optional bool interaction = 14; //是否有交互
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repeated int32 interaction_objids = 14; //交互的对象id列表
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repeated int32 interaction_objids = 15; //交互的对象id列表
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optional bool use_skill = 20; //使用技能
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optional bool use_skill = 20; //使用技能
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optional int32 skill_target_id = 21; //技能目标(单体攻击)
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optional int32 skill_target_id = 21; //技能目标(单体攻击)
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