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b782a52206
@ -28,6 +28,8 @@ bool ColliderComponent::IntersectSegment(a8::Vec2& p0, a8::Vec2& p1)
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||||
a_circle->rad);
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||||
}
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||||
break;
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||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
@ -62,6 +64,8 @@ bool ColliderComponent::Intersect(ColliderComponent* b)
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||||
b_circle->rad);
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||||
}
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||||
break;
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||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
break;
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||||
@ -121,9 +125,13 @@ bool ColliderComponent::Intersect(ColliderComponent* b)
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||||
b_circle->rad);
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||||
}
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||||
break;
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||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
@ -157,6 +165,8 @@ bool ColliderComponent::CalcSafePoint(ColliderComponent* b, a8::Vec2& new_pos)
|
||||
new_pos);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@ -186,6 +196,8 @@ bool ColliderComponent::CalcSafePoint(ColliderComponent* b, a8::Vec2& new_pos)
|
||||
new_pos);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
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@ -103,6 +103,8 @@ void Entity::FindLocationWithTarget(Entity* target)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (building) {
|
||||
break;
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||||
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@ -1734,10 +1734,15 @@ void Human::ProcSkillPhase(MetaData::SkillPhase* phase)
|
||||
if (obstacle) {
|
||||
obstacle->master_id = entity_uniid;
|
||||
room->xtimer.AddDeadLineTimerAndAttach(SERVER_FRAME_RATE * 5,
|
||||
a8::XParams(),
|
||||
a8::XParams()
|
||||
.SetSender(obstacle),
|
||||
[] (const a8::XParams& param)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Obstacle* obstacle = (Obstacle*)param.sender.GetUserData();
|
||||
if (!obstacle->dead) {
|
||||
obstacle->dead = true;
|
||||
obstacle->Explosion();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&obstacle->xtimer_attacher.timer_list_);
|
||||
}
|
||||
|
@ -119,7 +119,7 @@ class Human : public Entity
|
||||
std::map<int, int> skin_configs;
|
||||
|
||||
bool use_skill = false;
|
||||
int curr_skill_phase = 0;
|
||||
size_t curr_skill_phase = 0;
|
||||
int skill_target_id = 0;
|
||||
a8::Vec2 skill_dir;
|
||||
a8::Vec2 skill_target_pos;
|
||||
|
@ -162,6 +162,9 @@ void Obstacle::GetCircleBox(CircleCollider& circle_box)
|
||||
|
||||
void Obstacle::Explosion()
|
||||
{
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||||
if (explosioned) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
float old_rad = self_collider_->rad;
|
||||
if (self_collider_) {
|
||||
self_collider_->rad = meta->i->damage_dia();
|
||||
@ -231,8 +234,8 @@ void Obstacle::Explosion()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -240,4 +243,5 @@ void Obstacle::Explosion()
|
||||
if (self_collider_) {
|
||||
self_collider_->rad = old_rad;
|
||||
}
|
||||
explosioned = true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -33,6 +33,7 @@ class Obstacle : public Entity
|
||||
Building* building = nullptr;
|
||||
int door_house_uniid = 0;
|
||||
int master_id = 0;
|
||||
bool explosioned = false;
|
||||
const metatable::DoorObjJson* door_state0 = nullptr;
|
||||
const metatable::DoorObjJson* door_state1 = nullptr;
|
||||
|
||||
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