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bf6033f55b
@ -298,6 +298,8 @@ bool Human::IsCollisionInMapService()
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}
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}
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}
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}
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break;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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return false;
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return false;
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@ -638,6 +640,8 @@ bool Human::HasNoDownedTeammate()
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void Human::DoSkill()
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void Human::DoSkill()
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{
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{
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if (skill_meta && GetSkillLeftTime() <= 0) {
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}
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}
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}
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void Human::FindLocation()
|
void Human::FindLocation()
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@ -666,6 +670,8 @@ void Human::FindLocation()
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}
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}
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}
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}
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break;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -798,19 +804,10 @@ void Human::FillMFActivePlayerData(cs::MFActivePlayerData* player_data)
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player_data->set_max_energy_shield(max_energy_shield);
|
player_data->set_max_energy_shield(max_energy_shield);
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}
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}
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#endif
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#endif
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||||||
#if 1
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if (skill_meta) {
|
if (skill_meta) {
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||||||
if (last_use_skill_frameno_ == 0) {
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player_data->set_skill_left_time(GetSkillLeftTime());
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||||||
player_data->set_skill_left_time(0);
|
player_data->set_skill_cd_time(GetSkillCd());
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||||||
player_data->set_skill_cd_time(skill_meta->i->skill_cd() * 1000);
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||||||
} else {
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int passed_time = (room->frame_no - last_use_skill_frameno_) * FRAME_RATE_MS;
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int skill_left_time = std::max(0, skill_meta->i->skill_cd() * 1000 - passed_time);
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||||||
player_data->set_skill_left_time(skill_left_time);
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||||||
player_data->set_skill_cd_time(skill_meta->i->skill_cd() * 1000);
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}
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}
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}
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#endif
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||||||
}
|
}
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void Human::FillMFGasData(cs::MFGasData* gas_data)
|
void Human::FillMFGasData(cs::MFGasData* gas_data)
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||||||
@ -1223,6 +1220,8 @@ void Human::UpdateAction()
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hum->SyncAroundPlayers();
|
hum->SyncAroundPlayers();
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}
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}
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break;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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ResetAction();
|
ResetAction();
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}
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}
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@ -1289,6 +1288,25 @@ int Human::SkinLv()
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return skin.skin_lv;
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return skin.skin_lv;
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}
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}
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int Human::GetSkillLeftTime()
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{
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if (skill_meta) {
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if (last_use_skill_frameno_ == 0) {
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return 0;
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|
} else {
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int passed_time = (room->frame_no - last_use_skill_frameno_) * FRAME_RATE_MS;
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||||||
|
int skill_left_time = std::max(0, skill_meta->i->skill_cd() * 1000 - passed_time);
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||||||
|
return skill_left_time;
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|
}
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}
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return 0;
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}
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int Human::GetSkillCd()
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{
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return skill_meta ? skill_meta->i->skill_cd() * 1000 : 0;
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}
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void Human::_UpdateMove(int speed)
|
void Human::_UpdateMove(int speed)
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||||||
{
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{
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||||||
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
|
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
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||||||
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@ -190,6 +190,8 @@ class Human : public Entity
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|||||||
const Skin& GetSkin();
|
const Skin& GetSkin();
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int SkinId();
|
int SkinId();
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int SkinLv();
|
int SkinLv();
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||||||
|
int GetSkillLeftTime();
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||||||
|
int GetSkillCd();
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||||||
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protected:
|
protected:
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||||||
void _UpdateMove(int speed);
|
void _UpdateMove(int speed);
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||||||
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