talent & fashion
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1ad105df3c
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094c6b58a0
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -21,4 +21,5 @@ __pycache__
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.user
|
.user
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game.py
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game.py
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*.cxx
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*.cxx
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compile_commands.json
|
compile_commands.json
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.vscode/settings.json
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@ -136,12 +136,8 @@ void Human::Initialize()
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RecalcSelfCollider();
|
RecalcSelfCollider();
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volume_ = meta->volume;
|
volume_ = meta->volume;
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observers_.insert(this);
|
observers_.insert(this);
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ability.hp = meta->i->health();
|
RecalcMaxHp();
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for (auto& weapon : spec_weapons) {
|
ability.hp = ability.max_hp;
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if (weapon.meta) {
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ability.hp += weapon.meta ? weapon.GetAttrValue(kHAT_MaxHp) : 0;
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}
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}
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}
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}
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float Human::GetSpeed()
|
float Human::GetSpeed()
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@ -1570,7 +1566,9 @@ void Human::RecalcBaseAttr()
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if (helmet_meta) {
|
if (helmet_meta) {
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ability.def += helmet_meta->i->def();
|
ability.def += helmet_meta->i->def();
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}
|
}
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ability.max_hp = std::max(ability.hp, ability.max_hp);
|
RecalcSkinAttr();
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RecalcTalentAttr();
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RecalcMaxHp();
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}
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}
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int Human::GetInventory(int slot_id)
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int Human::GetInventory(int slot_id)
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@ -1611,7 +1609,7 @@ void Human::RecoverHp(int inc_hp)
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{
|
{
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if (!dead) {
|
if (!dead) {
|
||||||
ability.hp += inc_hp;
|
ability.hp += inc_hp;
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||||||
ability.hp = std::max(GetHP(), GetMaxHP());
|
ability.hp = std::min(GetHP(), GetMaxHP());
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}
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}
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}
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}
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@ -2090,15 +2088,69 @@ bool Human::IsEnemy(Human* hum)
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}
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}
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}
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}
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void Human::RecalTalentAttr()
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void Human::RecalcTalentAttr()
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{
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{
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talent_attr_abs_ = {};
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if (curr_weapon == nullptr)
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{
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return;
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}
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for(int i = 1;i <= maxtalent; i++)
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{
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auto talent = MetaMgr::Instance()->GetTalent(i);
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std::string label(curr_weapon->meta->i.equip_label());
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if (talent->GetEquipLabel() == a8::XValue(label).GetInt()) {
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talent_attr_abs_[kHAT_Atk] += talent->GetAtkPlus();
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talent_attr_abs_[kHAT_MaxHp] += talent->GetHpPlus();
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}
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}
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}
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}
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void Human::RecalSkinAttr()
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void Human::RecalcSkinAttr()
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{
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{
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std::map<int, int> skinmap = {};
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int fashionid = 0;
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for(int i = 0;i < 6;i++)
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{
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|
skinmap[skins[i].skin_id] = skins[i].skin_id;
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||||||
|
if (i == 1) {
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|
fashionid = skins[i].skin_id;
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}
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}
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}
|
skin_attr_abs_ = {};
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auto fashion = MetaMgr::Instance()->GetFashion(fashionid);
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if (fashion != nullptr && fashion->CheckFashion(skinmap)){
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||||||
|
fashion->GetAttr(skin_attr_abs_);
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|
}
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|
for(auto& item:skinmap)
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|
{
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|
auto skinattr = MetaMgr::Instance()->GetSkinAttr(item.first);
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|
if (skinattr == nullptr) {
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|
continue;
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|
}
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|
for(int i = kHAT_Begin; i < kHAT_End; i++)
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{
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|
skin_attr_abs_[i] += (*skinattr)[i];
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|
}
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}
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}
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void Human::RecalcMaxHp()
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{
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ability.max_hp = meta->i->health();
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|
for (auto& weapon : spec_weapons) {
|
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|
if (weapon.meta) {
|
||||||
|
ability.max_hp += weapon.meta ? weapon.GetAttrValue(kHAT_MaxHp) : 0;
|
||||||
|
}
|
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|
}
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||||||
|
ability.max_hp += talent_attr_abs_[kHAT_MaxHp];
|
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|
ability.max_hp += skin_attr_abs_[kHAT_MaxHp];
|
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|
}
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||||||
void Human::_InternalUpdateMove(float speed)
|
void Human::_InternalUpdateMove(float speed)
|
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{
|
{
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@ -3320,6 +3372,10 @@ float Human::GetAttrAbs(int attr_id)
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}
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}
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}
|
}
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}
|
}
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|
if (IsValidHumanAttr(attr_id)) {
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|
attr_abs_val += talent_attr_abs_[attr_id];
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||||||
|
attr_abs_val += skin_attr_abs_[attr_id];
|
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|
}
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||||||
return attr_abs_val;
|
return attr_abs_val;
|
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}
|
}
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||||||
@ -4024,14 +4080,10 @@ void Human::OnMetaChange()
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curr_weapon = &weapons[0];
|
curr_weapon = &weapons[0];
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}
|
}
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}
|
}
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ability.hp = meta->i->health();
|
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for (auto& weapon : spec_weapons) {
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if (weapon.meta) {
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ability.hp += weapon.meta ? weapon.GetAttrValue(kHAT_MaxHp) : 0;
|
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}
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}
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room->frame_event.AddHpChg(this);
|
room->frame_event.AddHpChg(this);
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RecalcBaseAttr();
|
RecalcBaseAttr();
|
||||||
|
ability.hp = ability.max_hp;
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||||||
skill_meta_ = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->active_skill());
|
skill_meta_ = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->active_skill());
|
||||||
ResetSkill();
|
ResetSkill();
|
||||||
MetaData::Skill* passive_skill_meta = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->passive_skill());
|
MetaData::Skill* passive_skill_meta = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->passive_skill());
|
||||||
|
@ -297,8 +297,8 @@ class Human : public MoveableEntity
|
|||||||
void DeadDrop();
|
void DeadDrop();
|
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bool IsEnemy(Human* hum);
|
bool IsEnemy(Human* hum);
|
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void RecalTalentAttr();
|
void RecalcTalentAttr();
|
||||||
void RecalSkinAttr();
|
void RecalcSkinAttr();
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|
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||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
void _InternalUpdateMove(float speed);
|
void _InternalUpdateMove(float speed);
|
||||||
@ -312,6 +312,8 @@ protected:
|
|||||||
void AutoChgWeapon();
|
void AutoChgWeapon();
|
||||||
void CancelRevive();
|
void CancelRevive();
|
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|
|
||||||
|
void RecalcMaxHp();
|
||||||
|
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private:
|
private:
|
||||||
void ClearFrameData();
|
void ClearFrameData();
|
||||||
void GenBattleReportData(a8::MutableXObject* params);
|
void GenBattleReportData(a8::MutableXObject* params);
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|
@ -580,4 +580,81 @@ namespace MetaData
|
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);
|
);
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}
|
}
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|
void Talent::Init()
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{
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talentid = a8::XValue(i->talent_id()).GetInt();
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||||||
|
if (!i->equip_label().empty()) {
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|
equiplabel = a8::XValue(i->equip_label()).GetInt();
|
||||||
|
hpplus = a8::XValue(i->hp_upgrade()).GetInt();
|
||||||
|
} else {
|
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|
equiplabel = a8::XValue(i->equip_label2()).GetInt();
|
||||||
|
atkplus = a8::XValue(i->atk_upgrade()).GetInt();
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|
}
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|
}
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int Talent::GetId()
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{
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return talentid;
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}
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int Talent::GetEquipLabel()
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|
{
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return equiplabel;
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}
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int Talent::GetHpPlus()
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{
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return hpplus;
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}
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int Talent::GetAtkPlus()
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|
{
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return atkplus;
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|
}
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void Fashion::Init()
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|
{
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fashionid = i->id();
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|
std::vector<std::string> strings;
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|
a8::Split(i->spera_attr(), strings, ';');
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|
for(auto& item: strings)
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|
{
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|
std::vector<std::string> itemstrs;
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|
a8::Split(item, itemstrs, ':');
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|
if (itemstrs.size() < 2) {
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||||||
|
continue;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
int key = a8::XValue(itemstrs[0]).GetInt();
|
||||||
|
int value = a8::XValue(itemstrs[1]).GetInt();
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||||||
|
attr_abs[key] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
strings.clear();
|
||||||
|
a8::Split(i->item_id(), strings, '|');
|
||||||
|
for(auto& item: strings)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fashion_details.push_back(a8::XValue(item).GetInt());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool Fashion::CheckFashion(const std::map<int, int> &skins)
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|
{
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|
for(auto& item: fashion_details)
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|
{
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|
if (skins.find(item) == skins.end()) {
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|
return false;
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|
}
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|
}
|
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|
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
void Fashion::GetAttr(std::array<float, kHAT_End> &attarr)
|
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|
{
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||||||
|
for(int i = kHAT_Begin; i < kHAT_End; i++)
|
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|
{
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|
attarr[i] = attr_abs[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -234,4 +234,32 @@ namespace MetaData
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|||||||
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};
|
};
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||||||
|
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||||||
|
struct Talent
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|
{
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const metatable::Talent* i = nullptr;
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void Init();
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int GetId();
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int GetEquipLabel();
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|
int GetHpPlus();
|
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|
int GetAtkPlus();
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|
private:
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|
int talentid = 0;
|
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|
int equiplabel = 0;
|
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|
int hpplus = 0;
|
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|
int atkplus = 0;
|
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|
};
|
||||||
|
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||||||
|
struct Fashion
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const metatable::Fashion* i = nullptr;
|
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|
void Init();
|
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|
bool CheckFashion(const std::map<int, int> &skins);
|
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|
void GetAttr(std::array<float, kHAT_End> &attarr);
|
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|
private:
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|
int fashionid = 0;
|
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|
std::array<float, kHAT_End> attr_abs = {};
|
||||||
|
std::vector<int> fashion_details = {};
|
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|
};
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}
|
}
|
||||||
|
@ -63,6 +63,11 @@ public:
|
|||||||
std::list<metatable::AI> ai_meta_list;
|
std::list<metatable::AI> ai_meta_list;
|
||||||
std::list<MetaData::AI> ai_list;
|
std::list<MetaData::AI> ai_list;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::list<metatable::Talent> talent_meta_list;
|
||||||
|
std::list<MetaData::Talent> talent_list;
|
||||||
|
std::list<metatable::Fashion> fashion_meta_list;
|
||||||
|
std::list<MetaData::Fashion> fashion_list;
|
||||||
|
|
||||||
std::map<std::string, MetaData::Parameter*> parameter_hash;
|
std::map<std::string, MetaData::Parameter*> parameter_hash;
|
||||||
std::map<int, MetaData::Map*> gamemap_hash;
|
std::map<int, MetaData::Map*> gamemap_hash;
|
||||||
std::map<int, MetaData::AirDrop*> airdrop_hash;
|
std::map<int, MetaData::AirDrop*> airdrop_hash;
|
||||||
@ -90,6 +95,9 @@ public:
|
|||||||
std::map<int, MetaData::Robot*> robot_hash;
|
std::map<int, MetaData::Robot*> robot_hash;
|
||||||
std::map<int, std::vector<MetaData::AirLine*>> airline_hash;
|
std::map<int, std::vector<MetaData::AirLine*>> airline_hash;
|
||||||
std::map<int, MetaData::AI*> ai_hash;
|
std::map<int, MetaData::AI*> ai_hash;
|
||||||
|
std::map<int, MetaData::Talent*> talent_hash;
|
||||||
|
std::map<int, MetaData::Fashion*> fashion_hash;
|
||||||
|
std::map<int, std::array<float, kHAT_End>> skinatt_hash;
|
||||||
|
|
||||||
void Load()
|
void Load()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -138,6 +146,8 @@ public:
|
|||||||
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "equipUpgrade@equipUpgrade.csv", equipupgrade_meta_list);
|
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "equipUpgrade@equipUpgrade.csv", equipupgrade_meta_list);
|
||||||
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "robot@robot.csv", robot_meta_list);
|
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "robot@robot.csv", robot_meta_list);
|
||||||
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "ai@ai.csv", ai_meta_list);
|
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "ai@ai.csv", ai_meta_list);
|
||||||
|
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "talent@talent.csv", talent_meta_list);
|
||||||
|
f8::ReadCsvMetaFile(res_path + "fashion@fashion.csv", fashion_meta_list);
|
||||||
BindToMetaData();
|
BindToMetaData();
|
||||||
#if 1
|
#if 1
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -489,6 +499,16 @@ private:
|
|||||||
if (meta._inventory_slot() > -1) {
|
if (meta._inventory_slot() > -1) {
|
||||||
equip_slot_hash[meta._inventory_slot()] = &item;
|
equip_slot_hash[meta._inventory_slot()] = &item;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (meta->equip_type() == 10) {
|
||||||
|
if (!meta->atk().empty()) {
|
||||||
|
skinatt_hash[item.i->id()][kHAT_Atk] = a8::XValue(meta->atk()).GetInt();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!meta->max_hp().empty()) {
|
||||||
|
skinatt_hash[item.i->id()][kHAT_MaxHp] = a8::XValue(meta->max_hp()).GetInt();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (auto& meta : player_meta_list) {
|
for (auto& meta : player_meta_list) {
|
||||||
@ -616,6 +636,20 @@ private:
|
|||||||
item.Init();
|
item.Init();
|
||||||
ai_hash[a8::MakeInt64(meta.ai_level(), meta.ai_mode())] = &item;
|
ai_hash[a8::MakeInt64(meta.ai_level(), meta.ai_mode())] = &item;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto& meta : talent_meta_list) {
|
||||||
|
MetaData::Talent& item = a8::FastAppend(talent_list);
|
||||||
|
item.i = &meta;
|
||||||
|
item.Init();
|
||||||
|
talent_hash[meta.talent_id()] = &item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto& meta : fashion_meta_list) {
|
||||||
|
MetaData::Fashion& item = a8::FastAppend(fashion_list);
|
||||||
|
item.i = &meta;
|
||||||
|
item.Init();
|
||||||
|
fashion_hash[meta.id()] = &item;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@ -848,3 +882,21 @@ MetaData::AI* MetaMgr::GetAI(int ai_level, int ai_mode)
|
|||||||
auto itr = loader_->ai_hash.find(a8::MakeInt64(ai_level, ai_mode));
|
auto itr = loader_->ai_hash.find(a8::MakeInt64(ai_level, ai_mode));
|
||||||
return itr != loader_->ai_hash.end() ? itr->second : nullptr;
|
return itr != loader_->ai_hash.end() ? itr->second : nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MetaData::Talent* MetaMgr::GetTalent(int talentid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto itr = loader_->talent_hash.find(talentid);
|
||||||
|
return itr != loader_->talent_hash.end() ? itr->second : nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MetaData::Fashion* MetaMgr::GetFashion(int fashionid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto itr = loader_->fashion_hash.find(fashionid);
|
||||||
|
return itr != loader_->fashion_hash.end() ? itr->second : nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::array<float, kHAT_End>* MetaMgr::GetSkinAttr(int skinid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto itr = loader_->skinatt_hash.find(skinid);
|
||||||
|
return itr != loader_->skinatt_hash.end() ? &(itr->second) : nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -49,6 +49,10 @@ class MetaMgr : public a8::Singleton<MetaMgr>
|
|||||||
MetaData::Robot* RandRobot(std::set<int>& refreshed_robot_set);
|
MetaData::Robot* RandRobot(std::set<int>& refreshed_robot_set);
|
||||||
MetaData::AI* GetAI(int ai_level, int ai_mode);
|
MetaData::AI* GetAI(int ai_level, int ai_mode);
|
||||||
|
|
||||||
|
MetaData::Talent* GetTalent(int talentid);
|
||||||
|
MetaData::Fashion* GetFashion(int fashionid);
|
||||||
|
std::array<float, kHAT_End>* GetSkinAttr(int skinid);
|
||||||
|
|
||||||
int gas_inactive_time = 10;
|
int gas_inactive_time = 10;
|
||||||
int newbie_gas_inactive_time = 5;
|
int newbie_gas_inactive_time = 5;
|
||||||
int midbrid_gas_inactive_time = 15;
|
int midbrid_gas_inactive_time = 15;
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||||||
|
@ -582,6 +582,7 @@ void Player::LootInteraction(Loot* entity)
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|||||||
a8::SetBitFlag(status, HS_AlreadyEquip);
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a8::SetBitFlag(status, HS_AlreadyEquip);
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||||||
ProcNewBieLogic();
|
ProcNewBieLogic();
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||||||
}
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}
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||||||
|
RecalcBaseAttr();
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case EQUIP_TYPE_OLDSKIN:
|
case EQUIP_TYPE_OLDSKIN:
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||||||
@ -592,6 +593,7 @@ void Player::LootInteraction(Loot* entity)
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|||||||
case EQUIP_TYPE_SKIN:
|
case EQUIP_TYPE_SKIN:
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||||||
{
|
{
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||||||
ProcLootSkin(entity, item_meta);
|
ProcLootSkin(entity, item_meta);
|
||||||
|
RecalcBaseAttr();
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case EQUIP_TYPE_CAR:
|
case EQUIP_TYPE_CAR:
|
||||||
@ -885,6 +887,7 @@ void Player::ProcPrepareItems(const ::google::protobuf::RepeatedField< ::google:
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|||||||
add_num = curr_weapon->GetClipVolume();
|
add_num = curr_weapon->GetClipVolume();
|
||||||
curr_weapon->ammo = add_num;
|
curr_weapon->ammo = add_num;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
RecalcBaseAttr();
|
||||||
}
|
}
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||||||
for (auto& spec_weapon : spec_weapons) {
|
for (auto& spec_weapon : spec_weapons) {
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||||||
MetaData::Equip* item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(spec_weapon.weapon_id);
|
MetaData::Equip* item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(spec_weapon.weapon_id);
|
||||||
|
@ -117,8 +117,8 @@ Player* PlayerMgr::CreatePlayerByCMJoin(Player* hum,
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|||||||
hum->SetSkinInfo(msg.baseskin());
|
hum->SetSkinInfo(msg.baseskin());
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
hum->maxtalent = msg.talent();
|
hum->maxtalent = msg.talent();
|
||||||
hum->RecalTalentAttr();
|
hum->RecalcTalentAttr();
|
||||||
hum->RecalSkinAttr();
|
hum->RecalcSkinAttr();
|
||||||
|
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||||||
socket_hash_[socket] = hum;
|
socket_hash_[socket] = hum;
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||||||
return hum;
|
return hum;
|
||||||
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