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7a8a3fe687
commit
2112624943
@ -6,6 +6,9 @@
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|||||||
#include "android.h"
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#include "android.h"
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#include "room.h"
|
#include "room.h"
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#include "metamgr.h"
|
#include "metamgr.h"
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#include "player.h"
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const int SHUA_RANGE = 580;
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/*
|
/*
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追击
|
追击
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@ -41,6 +44,14 @@ void AndroidAI::Update(int delta_time)
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UpdateLastNpc();
|
UpdateLastNpc();
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return;
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return;
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}
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}
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if ((hum->room->GetRoomType() == RT_NewBrid ||
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hum->room->GetRoomType() == RT_MidBrid) &&
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hum->room->GetGasData().gas_mode != GasInactive &&
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hum->team_uuid.empty()
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) {
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UpdateNewBieRoomLogic();
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return;
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}
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switch (state) {
|
switch (state) {
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case AS_thinking:
|
case AS_thinking:
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{
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{
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||||||
@ -177,6 +188,7 @@ void AndroidAI::UpdateNewBieNpc()
|
|||||||
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
|
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
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||||||
a8::Vec2 old_pos = hum->GetPos();
|
a8::Vec2 old_pos = hum->GetPos();
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||||||
hum->SetPos(hum->GetPos() + hum->move_dir);
|
hum->SetPos(hum->GetPos() + hum->move_dir);
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||||||
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#if 0
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||||||
if (hum->IsCollisionInMapService()) {
|
if (hum->IsCollisionInMapService()) {
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||||||
hum->SetPos(old_pos);
|
hum->SetPos(old_pos);
|
||||||
if (i == 0) {
|
if (i == 0) {
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||||||
@ -184,6 +196,7 @@ void AndroidAI::UpdateNewBieNpc()
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}
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}
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break;
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break;
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}
|
}
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#endif
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hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
|
hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
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}
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}
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||||||
} else if (hum->room->GetFrameNo() - hum->enable_frameno < SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
} else if (hum->room->GetFrameNo() - hum->enable_frameno < SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
||||||
@ -219,6 +232,7 @@ void AndroidAI::UpdateLastNpc()
|
|||||||
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
|
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
|
||||||
a8::Vec2 old_pos = hum->GetPos();
|
a8::Vec2 old_pos = hum->GetPos();
|
||||||
hum->SetPos(hum->GetPos() + hum->move_dir);
|
hum->SetPos(hum->GetPos() + hum->move_dir);
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||||||
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#if 0
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||||||
if (hum->IsCollisionInMapService()) {
|
if (hum->IsCollisionInMapService()) {
|
||||||
hum->SetPos(old_pos);
|
hum->SetPos(old_pos);
|
||||||
if (i == 0) {
|
if (i == 0) {
|
||||||
@ -226,6 +240,7 @@ void AndroidAI::UpdateLastNpc()
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}
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}
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break;
|
break;
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||||||
}
|
}
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|
#endif
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hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
|
hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
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||||||
}
|
}
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||||||
} else if (hum->room->GetFrameNo() - hum->enable_frameno < SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
} else if (hum->room->GetFrameNo() - hum->enable_frameno < SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
||||||
@ -243,3 +258,110 @@ void AndroidAI::UpdateLastNpc()
|
|||||||
a8::UnSetBitFlag(hum->status, HS_LastAndroid);
|
a8::UnSetBitFlag(hum->status, HS_LastAndroid);
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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void AndroidAI::UpdateNewBieRoomLogic()
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{
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Human* hum = (Human*)owner;
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Human* target = last_target_;
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if (!last_target_ || last_target_->real_dead) {
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||||||
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if (rand() % 100 < 70) {
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hum->room->TouchPlayerList
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(
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a8::XParams(),
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|
[hum, &target] (Player* player, a8::XParams& param)
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{
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|
if (!player->dead && hum->team_id != player->team_id) {
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||||||
|
if (!target) {
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target = player;
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} else {
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||||||
|
if (hum->GetPos().ManhattanDistance(player->GetPos()) <
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|
hum->GetPos().ManhattanDistance(target->GetPos())) {
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|
target = player;
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|
}
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}
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}
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});
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} else {
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std::vector<Human*> alive_humans;
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hum->room->TouchHumanList
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|
(
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|
a8::XParams(),
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||||||
|
[hum, &alive_humans] (Human* huma, a8::XParams& param)
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|
{
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|
if (!huma->dead &&
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|
huma->IsAndroid() &&
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|
hum->team_id != huma->team_id &&
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|
!a8::HasBitFlag(huma->status, HS_Disable)) {
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|
alive_humans.push_back(huma);
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|
}
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||||||
|
return true;
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||||||
|
});
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||||||
|
if (!alive_humans.empty()) {
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target = alive_humans[rand() % alive_humans.size()];
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|
}
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|
}
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|
last_target_ = target;
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}
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if (!target) {
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|
return;
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|
}
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if (target->IsPlayer()) {
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||||||
|
if (hum->room->AliveCount() < 15) {
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||||||
|
if (hum->GetPos().ManhattanDistance(target->GetPos()) > 1000) {
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|
a8::Vec2 pos = target->GetPos();
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|
a8::Vec2 dir = target->move_dir;
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|
dir = a8::Vec2::UP;
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|
if (rand() % 100 < 1) {
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|
dir.Rotate(a8::RandAngle() / 2.0f);
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|
} else {
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|
dir.Rotate(a8::RandAngle());
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|
}
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|
pos = pos + dir * SHUA_RANGE;
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|
if (hum->room->OverBorder(pos, hum->GetRadius())) {
|
||||||
|
pos.x = target->GetPos().x;
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||||||
|
if (hum->room->OverBorder(pos, hum->GetRadius())) {
|
||||||
|
pos = target->GetPos();
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|
}
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|
}
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|
hum->SetPos(pos);
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|
hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
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|
hum->FindLocation();
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|
hum->RefreshView();
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}
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|
}
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|
}
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if (hum->GetPos().ManhattanDistance(target->GetPos()) > 180) {
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int speed = std::max(1, (int)hum->GetSpeed());
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|
hum->move_dir = target->GetPos() - hum->GetPos();
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||||||
|
hum->move_dir.Normalize();
|
||||||
|
hum->attack_dir = hum->move_dir;
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|
speed *= 0.7;
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for (int i = 0; i < speed; ++i) {
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|
a8::Vec2 old_pos = hum->GetPos();
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|
hum->SetPos(hum->GetPos() + hum->move_dir);
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#if 0
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|
if (hum->IsCollisionInMapService()) {
|
||||||
|
hum->SetPos(old_pos);
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|
if (i == 0) {
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|
hum->FindPathInMapService();
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|
}
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break;
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|
}
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#endif
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|
hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
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|
}
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|
} else {
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|
if (hum->room->GetFrameNo() - last_attack_frameno_ > SERVER_FRAME_RATE + (rand() % 15)) {
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last_attack_frameno_ = hum->room->GetFrameNo();
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|
Human* sender = (Human*)owner;
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a8::Vec2 shot_dir = target->GetPos() - sender->GetPos();
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|
if (std::abs(shot_dir.x) > FLT_EPSILON ||
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|
std::abs(shot_dir.y) > FLT_EPSILON) {
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|
shot_dir.Normalize();
|
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|
shot_dir.Rotate((rand() % 10) / 180.0f);
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||||||
|
sender->attack_dir = shot_dir;
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|
sender->Shot(shot_dir);
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}
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|
}
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|
}
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||||||
|
}
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|
@ -23,6 +23,7 @@ class AndroidAI : public AIComponent
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private:
|
private:
|
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void UpdateNewBieNpc();
|
void UpdateNewBieNpc();
|
||||||
void UpdateLastNpc();
|
void UpdateLastNpc();
|
||||||
|
void UpdateNewBieRoomLogic();
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||||||
|
|
||||||
void ChangeToState(AndroidState_e to_state);
|
void ChangeToState(AndroidState_e to_state);
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|
||||||
@ -31,4 +32,5 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Human* last_target_ = nullptr;
|
Human* last_target_ = nullptr;
|
||||||
|
long long last_attack_frameno_ = 0;
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -299,6 +299,11 @@ void Human::Shot(a8::Vec2& target_dir)
|
|||||||
AutoLoadingBullet();
|
AutoLoadingBullet();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
if ((room->GetFrameNo() - last_shot_frameno_) * (1000 / SERVER_FRAME_RATE) <
|
||||||
|
curr_weapon->GetAttrValue(kHAT_FireRate)
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||||||
|
) {
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|
return;
|
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|
}
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||||||
|
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#if 1
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#if 1
|
||||||
float fly_distance = 5;
|
float fly_distance = 5;
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||||||
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@ -452,6 +452,9 @@ void Player::Shot()
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void Player::ProcInteraction()
|
void Player::ProcInteraction()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (room->GetGasData().gas_mode == GasInactive) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
for (auto obj_id : interaction_objids) {
|
for (auto obj_id : interaction_objids) {
|
||||||
Entity* entity = room->GetEntityByUniId(obj_id);
|
Entity* entity = room->GetEntityByUniId(obj_id);
|
||||||
if (entity) {
|
if (entity) {
|
||||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
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|||||||
#include "perfmonitor.h"
|
#include "perfmonitor.h"
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|
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||||||
const int ROOM_MAX_PLAYER_NUM = 40;
|
const int ROOM_MAX_PLAYER_NUM = 40;
|
||||||
const int SHUA_RANGE = 512;
|
const int SHUA_RANGE = 580;
|
||||||
|
|
||||||
static long long RoomXGetTickCount(void* context)
|
static long long RoomXGetTickCount(void* context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1880,7 +1880,8 @@ void Room::ProcShuaAndroid(int shua_time, int shua_num)
|
|||||||
for (auto& hum : humans) {
|
for (auto& hum : humans) {
|
||||||
a8::Vec2 pos = target->GetPos();
|
a8::Vec2 pos = target->GetPos();
|
||||||
a8::Vec2 dir = target->move_dir;
|
a8::Vec2 dir = target->move_dir;
|
||||||
if (rand() % 100 < 80) {
|
dir = a8::Vec2::UP;
|
||||||
|
if (rand() % 100 < 1) {
|
||||||
dir.Rotate(a8::RandAngle() / 2.0f);
|
dir.Rotate(a8::RandAngle() / 2.0f);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
dir.Rotate(a8::RandAngle());
|
dir.Rotate(a8::RandAngle());
|
||||||
@ -1898,6 +1899,7 @@ void Room::ProcShuaAndroid(int shua_time, int shua_num)
|
|||||||
a8::SetBitFlag(hum->status, HS_NewBieGuideAndroid);
|
a8::SetBitFlag(hum->status, HS_NewBieGuideAndroid);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
InstallCheckAutoDieTimer(hum);
|
InstallCheckAutoDieTimer(hum);
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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