rename kSkill_Jump -> kSkill_TurnOver
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9e775fd0c1
commit
79e01c4810
@ -132,7 +132,7 @@ enum BuffEffectType_e
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|||||||
enum SkillFunc_e
|
enum SkillFunc_e
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{
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{
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kSkill_FuncNone = 0,
|
kSkill_FuncNone = 0,
|
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kSkill_Jump = 1,
|
kSkill_TurnOver = 1,
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kSkill_FuncEnd
|
kSkill_FuncEnd
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};
|
};
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||||||
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||||||
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@ -1209,11 +1209,7 @@ void Human::DoSkill()
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CancelAction();
|
CancelAction();
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}
|
}
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||||||
if (CanUseSkill()) {
|
if (CanUseSkill()) {
|
||||||
use_skill = false;
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ResetSkill();
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curr_skill_phase = 0;
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skill_dir = a8::Vec2();
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skill_target_pos = a8::Vec2();
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skill_param1 = 0.0f;
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||||||
playing_skill = true;
|
playing_skill = true;
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||||||
last_use_skill_frameno_ = room->GetFrameNo();
|
last_use_skill_frameno_ = room->GetFrameNo();
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||||||
#if 1
|
#if 1
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||||||
@ -1870,12 +1866,16 @@ void Human::ChangeToRace(RaceType_e race, int level)
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|||||||
abort();
|
abort();
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||||||
}
|
}
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||||||
exp_ = meta->i->exp();
|
exp_ = meta->i->exp();
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||||||
|
skill_meta_ = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->active_skill());
|
||||||
|
ResetSkill();
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||||||
} else if (race_ == kZombieRace) {
|
} else if (race_ == kZombieRace) {
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meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer(ZOMBIE_RACE_META_START_ID + level_ - 1);
|
meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer(ZOMBIE_RACE_META_START_ID + level_ - 1);
|
||||||
if (!meta) {
|
if (!meta) {
|
||||||
abort();
|
abort();
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||||||
}
|
}
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||||||
exp_ = meta->i->exp();
|
exp_ = meta->i->exp();
|
||||||
|
skill_meta_ = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->active_skill());
|
||||||
|
ResetSkill();
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||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
abort();
|
abort();
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||||||
}
|
}
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@ -1894,48 +1894,26 @@ void Human::WinExp(Human* sender, int exp)
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race_ != kZombieRace) {
|
race_ != kZombieRace) {
|
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abort();
|
abort();
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||||||
}
|
}
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||||||
if (race_ == kHumanRace) {
|
exp_ += exp;
|
||||||
exp_ += exp;
|
MetaData::Player* old_meta = meta;
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||||||
MetaData::Player* old_meta = meta;
|
int start_meta_id = race_ == kHumanRace ? HUMAN_RACE_META_START_ID : ZOMBIE_RACE_META_START_ID;
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||||||
do {
|
do {
|
||||||
MetaData::Player* tmp_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer
|
|
||||||
(
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MetaData::Player* tmp_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer(start_meta_id + level_);
|
||||||
HUMAN_RACE_META_START_ID + level_
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if (!tmp_meta) {
|
||||||
);
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break;
|
||||||
if (!tmp_meta) {
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
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||||||
if (exp_ >= tmp_meta->i->exp()) {
|
|
||||||
meta = tmp_meta;
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||||||
++level_;
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
break;
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||||||
}
|
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||||||
} while(true);
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||||||
if (old_meta != meta) {
|
|
||||||
room->frame_event.AddRaceChg(this);
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||||||
}
|
}
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||||||
} else if (race_ == kZombieRace) {
|
if (exp_ >= tmp_meta->i->exp()) {
|
||||||
exp_ += exp;
|
meta = tmp_meta;
|
||||||
MetaData::Player* old_meta = meta;
|
skill_meta_ = MetaMgr::Instance()->GetSkill(meta->i->active_skill());
|
||||||
do {
|
ResetSkill();
|
||||||
MetaData::Player* tmp_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer
|
++level_;
|
||||||
(
|
} else {
|
||||||
ZOMBIE_RACE_META_START_ID + level_
|
break;
|
||||||
);
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||||||
if (!tmp_meta) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
if (exp_ >= tmp_meta->i->exp()) {
|
|
||||||
meta = tmp_meta;
|
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||||||
++level_;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
break;
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|
||||||
}
|
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||||||
} while(true);
|
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||||||
if (old_meta != meta) {
|
|
||||||
room->frame_event.AddRaceChg(this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} while (true);
|
||||||
|
if (old_meta != meta) {
|
||||||
|
room->frame_event.AddRaceChg(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@ -3080,11 +3058,7 @@ void Human::Revive()
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|||||||
room->frame_event.AddRevive(this);
|
room->frame_event.AddRevive(this);
|
||||||
room->OnHumanRevive(this);
|
room->OnHumanRevive(this);
|
||||||
|
|
||||||
use_skill = false;
|
ResetSkill();
|
||||||
curr_skill_phase = 0;
|
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||||||
skill_dir = a8::Vec2();
|
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||||||
skill_param1 = 0.0f;
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||||||
playing_skill = false;
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||||||
SyncAroundPlayers(__FILE__, __LINE__, __func__);
|
SyncAroundPlayers(__FILE__, __LINE__, __func__);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
auto callback =
|
auto callback =
|
||||||
@ -3253,7 +3227,7 @@ void Human::SelectSkillTargets(const a8::Vec2& target_pos, std::set<Entity*>& ta
|
|||||||
void Human::ProcSkillPhase(MetaData::SkillPhase* phase)
|
void Human::ProcSkillPhase(MetaData::SkillPhase* phase)
|
||||||
{
|
{
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||||||
switch (phase->func_id) {
|
switch (phase->func_id) {
|
||||||
case kSkill_Jump:
|
case kSkill_TurnOver:
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||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@ -3539,3 +3513,14 @@ ObjectSyncFlags* Human::GetObjectSyncFlags(int obj_uniid)
|
|||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
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}
|
}
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}
|
}
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|
void Human::ResetSkill()
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{
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|
use_skill = false;
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||||||
|
curr_skill_phase = 0;
|
||||||
|
skill_dir = a8::Vec2();
|
||||||
|
skill_target_pos = a8::Vec2();
|
||||||
|
skill_param1 = 0.0f;
|
||||||
|
playing_skill = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -317,6 +317,7 @@ private:
|
|||||||
std::set<GridCell*>& inc_grids,
|
std::set<GridCell*>& inc_grids,
|
||||||
std::set<GridCell*>& dec_grids);
|
std::set<GridCell*>& dec_grids);
|
||||||
void RemoveFromScene();
|
void RemoveFromScene();
|
||||||
|
void ResetSkill();
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
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||||||
int level_ = 0;
|
int level_ = 0;
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||||||
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