1
This commit is contained in:
parent
3f0a482ea2
commit
9c7bcc4db0
@ -10,18 +10,25 @@
|
|||||||
|
|
||||||
const int SHUA_RANGE = 580;
|
const int SHUA_RANGE = 580;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum ShotType_e
|
||||||
|
{
|
||||||
|
kShotNone = 0,
|
||||||
|
kShotClick = 1,
|
||||||
|
kShotHold = 2,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
目标:ai可切换,降级/升级(根据系统当前负载)
|
目标:ai可切换,降级/升级(根据系统当前负载)
|
||||||
|
|
||||||
ai级别
|
ai级别
|
||||||
1: 木桩(不射击)
|
1: 木桩(不射击)
|
||||||
2: 站桩间隔开枪 param1: 攻击距离 param2:攻击间隔
|
2: 站桩间隔开枪
|
||||||
3: 站桩描边射击 param1: 攻击距离
|
3: 站桩描边射击
|
||||||
4: 站桩扫射(连续射击) param1: 攻击距离
|
4: 站桩扫射(连续射击)
|
||||||
5: 跑动间隔开枪 param1: 追击距离 param2:攻击间隔
|
5: 跑动间隔开枪
|
||||||
6: 跑动描边射击 param1: 追击距离
|
6: 跑动描边射击
|
||||||
7: 跑动扫射 param1: 追击距离
|
7: 跑动扫射
|
||||||
8: 跑动射击 param1: 追击距离
|
8: 跑动射击
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
AndroidNewAI::~AndroidNewAI()
|
AndroidNewAI::~AndroidNewAI()
|
||||||
@ -459,10 +466,44 @@ void AndroidNewAI::UpdateThinking()
|
|||||||
|
|
||||||
void AndroidNewAI::UpdateAttack()
|
void AndroidNewAI::UpdateAttack()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Human* myself = (Human*)owner;
|
||||||
if (node_.target->dead) {
|
if (node_.target->dead) {
|
||||||
ChangeToStateNewAI(ASE_Thinking);
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Thinking);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
float distance = myself->GetPos().Distance(node_.target->GetPos());
|
||||||
|
if (distance > GetAttackRange()) {
|
||||||
|
if (ai_meta->i->pursuit_radius() <= 0) {
|
||||||
|
//站桩
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Idle);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (distance < ai_meta->i->pursuit_radius()) {
|
||||||
|
//追击
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Pursuit);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Thinking);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//攻击逻辑
|
||||||
|
switch (ai_meta->i->attack_type()) {
|
||||||
|
case kShotClick:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case kShotHold:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Idle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AndroidNewAI::UpdateRandomWalk()
|
void AndroidNewAI::UpdateRandomWalk()
|
||||||
@ -576,3 +617,14 @@ Human* AndroidNewAI::GetTarget()
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
return target;
|
return target;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float AndroidNewAI::GetAttackRange()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float attack_range = 0;
|
||||||
|
Human* myself = (Human*)owner;
|
||||||
|
if (myself->curr_weapon && myself->curr_weapon->meta) {
|
||||||
|
attack_range = myself->curr_weapon->meta->i->range();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attack_range = std::min(500.0f, attack_range);
|
||||||
|
return attack_range;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -8,7 +8,8 @@ enum AndroidStateEx_e
|
|||||||
ASE_Idle = 0,
|
ASE_Idle = 0,
|
||||||
ASE_Thinking = 1,
|
ASE_Thinking = 1,
|
||||||
ASE_Attack = 2,
|
ASE_Attack = 2,
|
||||||
ASE_RandomWalk = 3
|
ASE_RandomWalk = 3,
|
||||||
|
ASE_Pursuit = 4
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class AINode
|
class AINode
|
||||||
@ -65,6 +66,7 @@ private:
|
|||||||
void ChangeToStateNewAI(AndroidStateEx_e to_state);
|
void ChangeToStateNewAI(AndroidStateEx_e to_state);
|
||||||
|
|
||||||
Human* GetTarget();
|
Human* GetTarget();
|
||||||
|
float GetAttackRange();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
OldAiData old_ai_data_;
|
OldAiData old_ai_data_;
|
||||||
|
@ -238,7 +238,7 @@ message KillPoint
|
|||||||
message AI
|
message AI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 ai_level = 1;
|
optional int32 ai_level = 1;
|
||||||
optional int32 pursuit_distance = 2;
|
optional int32 pursuit_radius = 2;
|
||||||
optional int32 attack_interval = 3;
|
optional int32 attack_interval = 3;
|
||||||
optional int32 attack_times = 4;
|
optional int32 attack_times = 4;
|
||||||
optional int32 attack_type = 5;
|
optional int32 attack_type = 5;
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user