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3f0a482ea2
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9c7bcc4db0
@ -10,18 +10,25 @@
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const int SHUA_RANGE = 580;
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enum ShotType_e
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{
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kShotNone = 0,
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kShotClick = 1,
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||||
kShotHold = 2,
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};
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/*
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目标:ai可切换,降级/升级(根据系统当前负载)
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ai级别
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1: 木桩(不射击)
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2: 站桩间隔开枪 param1: 攻击距离 param2:攻击间隔
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3: 站桩描边射击 param1: 攻击距离
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||||
4: 站桩扫射(连续射击) param1: 攻击距离
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||||
5: 跑动间隔开枪 param1: 追击距离 param2:攻击间隔
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||||
6: 跑动描边射击 param1: 追击距离
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||||
7: 跑动扫射 param1: 追击距离
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||||
8: 跑动射击 param1: 追击距离
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||||
2: 站桩间隔开枪
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||||
3: 站桩描边射击
|
||||
4: 站桩扫射(连续射击)
|
||||
5: 跑动间隔开枪
|
||||
6: 跑动描边射击
|
||||
7: 跑动扫射
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||||
8: 跑动射击
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*/
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AndroidNewAI::~AndroidNewAI()
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||||
@ -459,10 +466,44 @@ void AndroidNewAI::UpdateThinking()
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void AndroidNewAI::UpdateAttack()
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{
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||||
Human* myself = (Human*)owner;
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||||
if (node_.target->dead) {
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ChangeToStateNewAI(ASE_Thinking);
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return;
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}
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||||
float distance = myself->GetPos().Distance(node_.target->GetPos());
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||||
if (distance > GetAttackRange()) {
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||||
if (ai_meta->i->pursuit_radius() <= 0) {
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||||
//站桩
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ChangeToStateNewAI(ASE_Idle);
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||||
} else {
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||||
if (distance < ai_meta->i->pursuit_radius()) {
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||||
//追击
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||||
ChangeToStateNewAI(ASE_Pursuit);
|
||||
} else {
|
||||
ChangeToStateNewAI(ASE_Thinking);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return;
|
||||
}
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//攻击逻辑
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||||
switch (ai_meta->i->attack_type()) {
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case kShotClick:
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{
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}
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break;
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case kShotHold:
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||||
{
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||||
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
default:
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{
|
||||
ChangeToStateNewAI(ASE_Idle);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void AndroidNewAI::UpdateRandomWalk()
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||||
@ -576,3 +617,14 @@ Human* AndroidNewAI::GetTarget()
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});
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||||
return target;
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||||
}
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||||
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||||
float AndroidNewAI::GetAttackRange()
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||||
{
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||||
float attack_range = 0;
|
||||
Human* myself = (Human*)owner;
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||||
if (myself->curr_weapon && myself->curr_weapon->meta) {
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||||
attack_range = myself->curr_weapon->meta->i->range();
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||||
}
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||||
attack_range = std::min(500.0f, attack_range);
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||||
return attack_range;
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||||
}
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@ -8,7 +8,8 @@ enum AndroidStateEx_e
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||||
ASE_Idle = 0,
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||||
ASE_Thinking = 1,
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||||
ASE_Attack = 2,
|
||||
ASE_RandomWalk = 3
|
||||
ASE_RandomWalk = 3,
|
||||
ASE_Pursuit = 4
|
||||
};
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||||
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||||
class AINode
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||||
@ -65,6 +66,7 @@ private:
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||||
void ChangeToStateNewAI(AndroidStateEx_e to_state);
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||||
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||||
Human* GetTarget();
|
||||
float GetAttackRange();
|
||||
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||||
private:
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||||
OldAiData old_ai_data_;
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||||
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@ -238,7 +238,7 @@ message KillPoint
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message AI
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{
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||||
optional int32 ai_level = 1;
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||||
optional int32 pursuit_distance = 2;
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||||
optional int32 pursuit_radius = 2;
|
||||
optional int32 attack_interval = 3;
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||||
optional int32 attack_times = 4;
|
||||
optional int32 attack_type = 5;
|
||||
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