添加眩晕处理
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ac15c56895
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adfbf7e7c3
@ -131,6 +131,7 @@ enum BuffEffectType_e
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||||
kBET_Pull = 12, //拉人(主动方)
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||||
kBET_Terminator = 13, //终结者模式
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||||
kBET_PlayShotAni = 14, //播放射击动画
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||||
kBET_Vertigo = 15, //眩晕
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||||
kBET_End
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};
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||||
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||||
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@ -127,6 +127,9 @@ void Player::UpdateMove()
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||||
SetLastCollisionDoor(nullptr);
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return;
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||||
}
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||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
if (HasBuffEffect(kBET_Camouflage)) {
|
||||
RemoveBuffByEffectId(kBET_Camouflage);
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||||
}
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||||
@ -163,6 +166,9 @@ void Player::UpdateShot()
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||||
series_shot_frames = 0;
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||||
return;
|
||||
}
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||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (shot_start) {
|
||||
shot_start = false;
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||||
Shot();
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||||
@ -317,6 +323,9 @@ void Player::UpdateGetDown()
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||||
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||||
void Player::UpdateUseSkill()
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||||
{
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||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
DoSkill();
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -1986,7 +1986,7 @@ long long Room::GetGasInactiveTime()
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||||
if (room_mode_ == kZombieMode) {
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||||
#if DEBUG
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||||
if (f8::IsTestEnv()) {
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||||
return MetaMgr::Instance()->zbmode_gas_inactive_time;
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||||
return MetaMgr::Instance()->zbmode_gas_inactive_time + 10000;
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||||
} else {
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||||
return 5;
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||||
}
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||||
@ -2661,8 +2661,8 @@ void Room::AddPlayerPostProc(Player* hum)
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||||
RandRemoveAndroid();
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||||
}
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||||
if (GetRoomMode() == kZombieMode) {
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||||
#if 0
|
||||
hum->ChangeToRace(kZombieRace, 1);
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||||
#if 1
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||||
hum->ChangeToRace(kZombieRace, 2);
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||||
#else
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||||
hum->ChangeToRace(kHumanRace, 1);
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||||
#endif
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||||
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@ -176,6 +176,9 @@ void ZombieModeAI::UpdateThinking()
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||||
void ZombieModeAI::UpdateAttack()
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||||
{
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||||
Human* myself = (Human*)owner;
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||||
if (hum->HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!node_->target || node_->target->dead) {
|
||||
ChangeToState(ZSE_Thinking);
|
||||
return;
|
||||
@ -263,6 +266,9 @@ void ZombieModeAI::UpdatePursuit()
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||||
void ZombieModeAI::DoMove()
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||||
{
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||||
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||
if (hum->HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (std::abs(hum->move_dir.x) > FLT_EPSILON ||
|
||||
std::abs(hum->move_dir.y) > FLT_EPSILON) {
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||||
hum->on_move_collision =
|
||||
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