添加眩晕处理
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ac15c56895
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adfbf7e7c3
@ -131,6 +131,7 @@ enum BuffEffectType_e
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|||||||
kBET_Pull = 12, //拉人(主动方)
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kBET_Pull = 12, //拉人(主动方)
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kBET_Terminator = 13, //终结者模式
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kBET_Terminator = 13, //终结者模式
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kBET_PlayShotAni = 14, //播放射击动画
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kBET_PlayShotAni = 14, //播放射击动画
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kBET_Vertigo = 15, //眩晕
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kBET_End
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kBET_End
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};
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};
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@ -127,6 +127,9 @@ void Player::UpdateMove()
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SetLastCollisionDoor(nullptr);
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SetLastCollisionDoor(nullptr);
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return;
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return;
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}
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}
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if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
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||||||
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return;
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}
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if (HasBuffEffect(kBET_Camouflage)) {
|
if (HasBuffEffect(kBET_Camouflage)) {
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RemoveBuffByEffectId(kBET_Camouflage);
|
RemoveBuffByEffectId(kBET_Camouflage);
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}
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}
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@ -163,6 +166,9 @@ void Player::UpdateShot()
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series_shot_frames = 0;
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series_shot_frames = 0;
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return;
|
return;
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}
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}
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if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
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return;
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||||||
|
}
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if (shot_start) {
|
if (shot_start) {
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shot_start = false;
|
shot_start = false;
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Shot();
|
Shot();
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||||||
@ -317,6 +323,9 @@ void Player::UpdateGetDown()
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void Player::UpdateUseSkill()
|
void Player::UpdateUseSkill()
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{
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{
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if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
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return;
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}
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DoSkill();
|
DoSkill();
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}
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}
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@ -1986,7 +1986,7 @@ long long Room::GetGasInactiveTime()
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if (room_mode_ == kZombieMode) {
|
if (room_mode_ == kZombieMode) {
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||||||
#if DEBUG
|
#if DEBUG
|
||||||
if (f8::IsTestEnv()) {
|
if (f8::IsTestEnv()) {
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||||||
return MetaMgr::Instance()->zbmode_gas_inactive_time;
|
return MetaMgr::Instance()->zbmode_gas_inactive_time + 10000;
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} else {
|
} else {
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return 5;
|
return 5;
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}
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}
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@ -2661,8 +2661,8 @@ void Room::AddPlayerPostProc(Player* hum)
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RandRemoveAndroid();
|
RandRemoveAndroid();
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}
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}
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if (GetRoomMode() == kZombieMode) {
|
if (GetRoomMode() == kZombieMode) {
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||||||
#if 0
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#if 1
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||||||
hum->ChangeToRace(kZombieRace, 1);
|
hum->ChangeToRace(kZombieRace, 2);
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||||||
#else
|
#else
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||||||
hum->ChangeToRace(kHumanRace, 1);
|
hum->ChangeToRace(kHumanRace, 1);
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#endif
|
#endif
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@ -176,6 +176,9 @@ void ZombieModeAI::UpdateThinking()
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|||||||
void ZombieModeAI::UpdateAttack()
|
void ZombieModeAI::UpdateAttack()
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{
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{
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Human* myself = (Human*)owner;
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Human* myself = (Human*)owner;
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if (hum->HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
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||||||
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return;
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||||||
|
}
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||||||
if (!node_->target || node_->target->dead) {
|
if (!node_->target || node_->target->dead) {
|
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ChangeToState(ZSE_Thinking);
|
ChangeToState(ZSE_Thinking);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -263,6 +266,9 @@ void ZombieModeAI::UpdatePursuit()
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|||||||
void ZombieModeAI::DoMove()
|
void ZombieModeAI::DoMove()
|
||||||
{
|
{
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Human* hum = (Human*)owner;
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
|
if (hum->HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
if (std::abs(hum->move_dir.x) > FLT_EPSILON ||
|
if (std::abs(hum->move_dir.x) > FLT_EPSILON ||
|
||||||
std::abs(hum->move_dir.y) > FLT_EPSILON) {
|
std::abs(hum->move_dir.y) > FLT_EPSILON) {
|
||||||
hum->on_move_collision =
|
hum->on_move_collision =
|
||||||
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