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9e0f3ec4f2
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c86689894e
@ -61,48 +61,11 @@ void AndroidNewAI::Update(int delta_time)
|
|||||||
}
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}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
switch (GetAiLevel()) {
|
if (hum->room->GetGasData().gas_mode == GasInactive) {
|
||||||
case 1:
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DefaultAi();
|
||||||
{
|
return;
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UpdateAiLevel1();
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}
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break;
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case 2:
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{
|
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UpdateAiLevel2();
|
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}
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break;
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case 3:
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{
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UpdateAiLevel3();
|
|
||||||
}
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break;
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case 4:
|
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{
|
|
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UpdateAiLevel4();
|
|
||||||
}
|
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break;
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case 5:
|
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||||||
{
|
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||||||
UpdateAiLevel5();
|
|
||||||
}
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||||||
break;
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case 6:
|
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||||||
{
|
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UpdateAiLevel6();
|
|
||||||
}
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||||||
break;
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||||||
case 7:
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{
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||||||
UpdateAiLevel7();
|
|
||||||
}
|
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||||||
break;
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default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefaultAi();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
UpdateNewAI();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
void AndroidNewAI::DefaultAi()
|
void AndroidNewAI::DefaultAi()
|
||||||
@ -227,46 +190,6 @@ void AndroidNewAI::DoAttackOldAI()
|
|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
void AndroidNewAI::UpdateAiLevel1()
|
|
||||||
{
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DefaultAi();
|
|
||||||
}
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void AndroidNewAI::UpdateAiLevel2()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefaultAi();
|
|
||||||
}
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void AndroidNewAI::UpdateAiLevel3()
|
|
||||||
{
|
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DefaultAi();
|
|
||||||
}
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||||||
void AndroidNewAI::UpdateAiLevel4()
|
|
||||||
{
|
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||||||
DefaultAi();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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void AndroidNewAI::UpdateAiLevel5()
|
|
||||||
{
|
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DefaultAi();
|
|
||||||
}
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void AndroidNewAI::UpdateAiLevel6()
|
|
||||||
{
|
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||||||
DefaultAi();
|
|
||||||
}
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void AndroidNewAI::UpdateAiLevel7()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefaultAi();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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void AndroidNewAI::UpdateAiLevel8()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefaultAi();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void AndroidNewAI::UpdateNewBieNpc()
|
void AndroidNewAI::UpdateNewBieNpc()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Human* hum = (Human*)owner;
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
@ -460,3 +383,148 @@ void AndroidNewAI::UpdateNewBieRoomLogic()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AndroidNewAI::UpdateNewAI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
|
++node_.exec_frame_num;
|
||||||
|
hum->shot_hold = false;
|
||||||
|
switch (node_.main_state) {
|
||||||
|
case ASE_Idle:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateIdle();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ASE_Thinking:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateThinking();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ASE_Attack:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateAttack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ASE_RandomWalk:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateRandomWalk();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (moving_) {
|
||||||
|
DoMoveNewAI();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AndroidNewAI::UpdateIdle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
|
if (hum->room->GetFrameNo() > node_.frameno + node_.param1) {
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Thinking);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AndroidNewAI::UpdateThinking()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
|
if (hum->room->GetGasData().gas_mode == GasInactive ||
|
||||||
|
hum->room->IsWaitingStart()) {
|
||||||
|
if (hum->room->IsWaitingStart()) {
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Idle);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_RandomWalk);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
std::array<Human*, kAndroidAi_RMax> targets = {};
|
||||||
|
ScanTarget(targets);
|
||||||
|
Human* target = GetTarget(targets, target_range);
|
||||||
|
if (target) {
|
||||||
|
node.target = target;
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Attack);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((rand() % 7) < 4) {
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_Idle);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ChangeToStateNewAI(ASE_RandomWalk);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AndroidNewAI::UpdateAttack()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
void AndroidNewAI::UpdateRandomWalk()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
void AndroidNewAI::DoMoveNewAI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
|
if (hum->UpdatedTimes() % 2 == 0) {
|
||||||
|
if (std::abs(hum->move_dir.x) > FLT_EPSILON ||
|
||||||
|
std::abs(hum->move_dir.y) > FLT_EPSILON) {
|
||||||
|
int speed = std::max(1, (int)hum->GetSpeed());
|
||||||
|
for (int i = 0; i < speed; ++i) {
|
||||||
|
a8::Vec2 old_pos = hum->GetPos();
|
||||||
|
hum->SetPos(hum->GetPos() + hum->move_dir);
|
||||||
|
if (hum->IsCollisionInMapService()) {
|
||||||
|
hum->SetPos(old_pos);
|
||||||
|
if (i == 0) {
|
||||||
|
hum->FindPathInMapService();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hum->room->grid_service->MoveHuman(hum);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
void AndroidNewAI::ChangeToStateNewAI(AndroidStateEx_e to_state)
|
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|
{
|
||||||
|
Human* hum = (Human*)owner;
|
||||||
|
switch (to_state) {
|
||||||
|
case ASE_Idle:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node_.param1 = 0;
|
||||||
|
moving_ = false;
|
||||||
|
if (hum->room->GetGasData().gas_mode == GasInactive ||
|
||||||
|
hum->room->IsWaitingStart()) {
|
||||||
|
node_.param1 = rand() % (3 * SERVER_FRAME_RATE);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
node_.param1 = rand() % (2 * SERVER_FRAME_RATE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ASE_Thinking:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node_.param1 = 0;
|
||||||
|
moving_ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ASE_Attack:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node_.param1 = 0;
|
||||||
|
moving_ = false;
|
||||||
|
node_.shot_times = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ASE_RandomWalk:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moving_ = true;
|
||||||
|
node_.param1 = SERVER_FRAME_RATE * 2 + rand() % (SERVER_FRAME_RATE * 3);
|
||||||
|
hum->move_dir = a8::Vec2(1.0f, 0);
|
||||||
|
hum->move_dir.Rotate(a8::RandAngle());
|
||||||
|
hum->move_dir.Normalize();
|
||||||
|
hum->attack_dir = hum->move_dir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
node_.main_state = to_state;
|
||||||
|
node_.frameno = hum->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
node_.exec_frame_num = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -3,6 +3,27 @@
|
|||||||
#include "aicomponent.h"
|
#include "aicomponent.h"
|
||||||
#include "android.ai.h"
|
#include "android.ai.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
enum AndroidStateEx_e
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ASE_Idle = 0,
|
||||||
|
ASE_Thinking = 1,
|
||||||
|
ASE_Attack = 2,
|
||||||
|
ASE_RandomWalk = 3
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AINode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
AndroidStateEx_e main_state = ASE_Idle;
|
||||||
|
long long frameno = 0;
|
||||||
|
long long exec_frame_num = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
long long param1 = 0;
|
||||||
|
Human* target = nullptr;
|
||||||
|
a8::Vec2 shot_dir;
|
||||||
|
int shot_times = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct OldAiData
|
struct OldAiData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AndroidState_e state = AS_thinking;
|
AndroidState_e state = AS_thinking;
|
||||||
@ -30,20 +51,23 @@ private:
|
|||||||
void UpdateLastNpc();
|
void UpdateLastNpc();
|
||||||
void UpdateNewBieRoomLogic();
|
void UpdateNewBieRoomLogic();
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateAiLevel1();
|
void UpdateNewAI();
|
||||||
void UpdateAiLevel2();
|
void UpdateIdle();
|
||||||
void UpdateAiLevel3();
|
void UpdateThinking();
|
||||||
void UpdateAiLevel4();
|
void UpdateAttack();
|
||||||
void UpdateAiLevel5();
|
void UpdateRandomWalk();
|
||||||
void UpdateAiLevel6();
|
void DoMoveNewAI();
|
||||||
void UpdateAiLevel7();
|
void ChangeToStateNewAI(AndroidStateEx_e to_state);
|
||||||
void UpdateAiLevel8();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
OldAiData old_ai_data_;
|
OldAiData old_ai_data_;
|
||||||
|
|
||||||
double param1_ = 0;
|
double param1_ = 0;
|
||||||
double param2_ = 0;
|
double param2_ = 0;
|
||||||
double param3_ = 0;
|
double param3_ = 0;
|
||||||
double param4_ = 0;
|
double param4_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
AINode node_;
|
||||||
|
bool moving_ = false;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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