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fe88e08ab8
@ -28,6 +28,7 @@ AndroidNewAI::~AndroidNewAI()
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void AndroidNewAI::Update(int delta_time)
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{
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old_ai_data_.state_elapsed_time += delta_time;
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Human* hum = (Human*)owner;
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if (hum->poisoning) {
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hum->poisoning_time += delta_time;
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@ -83,6 +84,63 @@ void AndroidNewAI::Update(int delta_time)
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}
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void AndroidNewAI::DefaultAi()
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{
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switch (old_ai_data_.state) {
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case AS_thinking:
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{
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if (old_ai_data_.state_elapsed_time > 1500 + rand() % 3000) {
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int rnd = rand();
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if (rnd % 100 < 30) {
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ChangeToStateOldAI(AS_moving);
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} else if (rnd % 100 < 50) {
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ChangeToStateOldAI(AS_attack);
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}
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}
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}
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break;
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case AS_moving:
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{
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if (old_ai_data_.state_elapsed_time < 1000 + rand() % 2000) {
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DoMoveOldAI();
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} else {
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||||
int rnd = rand();
|
||||
if (rnd % 100 < 30) {
|
||||
ChangeToStateOldAI(AS_thinking);
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||||
} else if (rnd % 100 < 50) {
|
||||
ChangeToStateOldAI(AS_attack);
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}
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}
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}
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break;
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case AS_attack:
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{
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if ((old_ai_data_.state_elapsed_time < 3000 && old_ai_data_.last_target) ||
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(old_ai_data_.state_elapsed_time < 1100)) {
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||||
DoAttackOldAI();
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||||
} else {
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||||
int rnd = rand();
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||||
if (rnd % 100 < 30) {
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||||
ChangeToStateOldAI(AS_moving);
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||||
} else if (rnd % 100 < 50) {
|
||||
ChangeToStateOldAI(AS_thinking);
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}
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}
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}
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||||
break;
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}
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}
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void AndroidNewAI::ChangeToStateOldAI(AndroidState_e to_state)
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{
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}
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void AndroidNewAI::DoMoveOldAI()
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{
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}
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void AndroidNewAI::DoAttackOldAI()
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{
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}
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@ -1,6 +1,14 @@
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#pragma once
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#include "aicomponent.h"
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#include "android.ai.h"
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struct OldAiData
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{
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AndroidState_e state = AS_thinking;
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int state_elapsed_time = 0;
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Human* last_target = nullptr;
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};
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class Human;
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class AndroidNewAI : public AIComponent
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@ -12,6 +20,10 @@ public:
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private:
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void DefaultAi();
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void ChangeToStateOldAI(AndroidState_e to_state);
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||||
void DoMoveOldAI();
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||||
void DoAttackOldAI();
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||||
void UpdateAiLevel1();
|
||||
void UpdateAiLevel2();
|
||||
void UpdateAiLevel3();
|
||||
@ -21,4 +33,7 @@ private:
|
||||
void UpdateAiLevel7();
|
||||
void UpdateAiLevel8();
|
||||
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private:
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||||
OldAiData old_ai_data_;
|
||||
|
||||
};
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