add ProcAddItemDto
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1ca8e01b22
@ -3160,6 +3160,7 @@ void Human::GMAddItem(int item_id, int item_num)
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||||
dto.item_level = 1;
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dto.handled = false;
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dto.item_meta = item_meta;
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ProcAddItemDto(dto);
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need_sync_active_player = true;
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SyncAroundPlayers(__FILE__, __LINE__, __func__);
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@ -541,132 +541,14 @@ void Player::ProcPrepareItems(const ::google::protobuf::RepeatedField< ::google:
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handled_items.insert(equip_id);
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MetaData::Equip* item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(equip_id);
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if (item_meta) {
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switch (item_meta->i->equip_type()) {
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case EQUIP_TYPE_WEAPON:
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{
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//装备
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if (item_meta->i->equip_subtype() == 1) {
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//近战
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if (default_weapon.weapon_id == weapons[0].weapon_id) {
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weapons[0].weapon_idx = 0;
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weapons[0].weapon_id = equip_id;
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||||
weapons[0].weapon_lv = std::max(1, GetWeaponConfigLv(weapons[0].weapon_id));
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weapons[0].ammo = 0;
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weapons[0].meta = item_meta;
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weapons[0].Recalc();
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}
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} else {
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Weapon* weapon = TakeonWeapon(item_meta);
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if (weapon) {
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weapon->weapon_id = item_meta->i->id();
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weapon->weapon_lv = std::max(1, 1);
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||||
weapon->ammo = 0;
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weapon->meta = item_meta;
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||||
weapon->Recalc();
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if (GetCurrWeapon() != weapon) {
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SetCurrWeapon(weapon);
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}
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}
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}
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}
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break;
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case EQUIP_TYPE_CAR:
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{
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int car_uniid = room->CreateAndTakeonCar(item_meta->i->id(), GetPos());
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if (car_uniid != -1) {
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if (GetCar()) {
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abort();
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}
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Car* car = room->CreateCar
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(
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this,
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car_uniid,
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item_meta,
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GetPos(),
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team_id
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||||
);
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car->GetOn(this);
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}
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}
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break;
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default:
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{
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if (item_meta->i->_inventory_slot() >= 0 &&
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item_meta->i->_inventory_slot() < IS_END) {
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||||
if (GetInventory(item_meta->i->_inventory_slot()) >=
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||||
GetVolume(item_meta->i->_inventory_slot())
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||||
) {
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break;
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||||
}
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int add_num = GetVolume(item_meta->i->_inventory_slot()) -
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GetInventory(item_meta->i->_inventory_slot());
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||||
add_num = std::min(1, add_num);
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||||
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||||
AddInventory(item_meta->i->_inventory_slot(), add_num);
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if (item_meta->i->_inventory_slot() == 5 ||
|
||||
item_meta->i->_inventory_slot() == 6) {
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Weapon* weapon = &weapons[3 + (item_meta->i->_inventory_slot() - 5)];
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weapon->weapon_id = equip_id;
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weapon->weapon_lv = 1;
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weapon->ammo += 1;
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weapon->meta = item_meta;
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weapon->Recalc();
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DecInventory(item_meta->i->_inventory_slot(), add_num);
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}
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||||
if (item_meta->i->_inventory_slot() > 12) {
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||||
if (item_meta->i->_inventory_slot() - 12 > curr_scope_idx) {
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||||
curr_scope_idx = item_meta->i->_inventory_slot() - 12;
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}
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}
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||||
} else {
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switch (item_meta->i->equip_type()) {
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||||
case 7:
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{
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||||
//背包
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MetaData::Equip* old_item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(backpack);
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||||
if (old_item_meta) {
|
||||
if (old_item_meta->i->equip_lv() >= item_meta->i->equip_lv()) {
|
||||
break;
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||||
}
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||||
room->DropItem(GetPos(), old_item_meta->i->id(), 1, 1);
|
||||
}
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||||
backpack = item_meta->i->id();
|
||||
RecalcVolume();
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case 4:
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{
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//防具
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||||
if (item_meta->i->equip_subtype() == 1) {
|
||||
//盔甲
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||||
MetaData::Equip* old_item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(chest);
|
||||
if (old_item_meta) {
|
||||
if (old_item_meta->i->equip_lv() >= item_meta->i->equip_lv()) {
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
room->DropItem(GetPos(), old_item_meta->i->id(), 1, 1);
|
||||
}
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||||
chest = item_meta->i->id();
|
||||
RecalcBaseAttr();
|
||||
} else if (item_meta->i->equip_subtype() == 2) {
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||||
//头盔
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||||
MetaData::Equip* old_item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(helmet);
|
||||
if (old_item_meta) {
|
||||
if (old_item_meta->i->equip_lv() >= item_meta->i->equip_lv()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
room->DropItem(GetPos(), old_item_meta->i->id(), 1, 1);
|
||||
}
|
||||
helmet = item_meta->i->id();
|
||||
RecalcBaseAttr();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
AddItemDTO dto;
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||||
dto.uniid = 0;
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||||
dto.item_id = item_meta->i->id();
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||||
dto.count = 1;
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||||
dto.item_level = 1;
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||||
dto.handled = false;
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||||
dto.item_meta = item_meta;
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||||
ProcAddItemDto(dto);
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}
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||||
}//end for
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if (GetCurrWeapon()) {
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||||
@ -679,8 +561,7 @@ void Player::ProcPrepareItems(const ::google::protobuf::RepeatedField< ::google:
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||||
}
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||||
for (auto& spec_weapon : spec_weapons) {
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||||
MetaData::Equip* item_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(second_weapon.weapon_id);
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||||
if (item_meta &&
|
||||
item_meta->i->equip_type() == EQUIP_TYPE_WEAPON) {
|
||||
if (item_meta) {
|
||||
if (item_meta->i->equip_subtype() != 1) {
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||||
int weapon_idx = GUN_SLOT1;
|
||||
if (weapons[weapon_idx].weapon_id != 0) {
|
||||
@ -700,7 +581,7 @@ void Player::ProcPrepareItems(const ::google::protobuf::RepeatedField< ::google:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
need_sync_active_player = true;
|
||||
if (prepare_items.size() > 0) {
|
||||
if (!prepare_items.empty()) {
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||||
SyncAroundPlayers(__FILE__, __LINE__, __func__);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -79,7 +79,7 @@ Player* PlayerMgr::CreatePlayerByCMJoin(Player* hum,
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for (auto& weapon : msg.weapons()) {
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||||
if (weapon.weapon_id() != 0 && weapon.weapon_lv() > 0) {
|
||||
MetaData::Equip* equip_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(weapon.weapon_id());
|
||||
if (equip_meta) {
|
||||
if (equip_meta && equip_meta->i->equip_type() == EQUIP_TYPE_WEAPON) {
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||||
hum->weapon_configs[weapon.weapon_id()] = weapon.weapon_lv();
|
||||
Weapon& spec_weapon = a8::FastAppend(hum->spec_weapons);
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||||
spec_weapon.weapon_id = weapon.weapon_id();
|
||||
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