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0062787db8
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8d6b1f576c
@ -8,6 +8,7 @@
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#include "perfmonitor.h"
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#include "perfmonitor.h"
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#include "typeconvert.h"
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#include "typeconvert.h"
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#include "hero.ai.h"
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#include "hero.ai.h"
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#include "mine_sweeper.ai.h"
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#include "obstacle.h"
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#include "obstacle.h"
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#include "collider.h"
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#include "collider.h"
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#include "bullet.h"
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#include "bullet.h"
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@ -30,11 +31,6 @@ void Hero::Initialize()
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{
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{
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Creature::Initialize();
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Creature::Initialize();
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RecalcSelfCollider();
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RecalcSelfCollider();
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ai = new HeroAI;
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ai->owner = this;
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#if 0
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ai->SetAiLevel(8);
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#endif
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MetaData::Equip* weapon_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(meta->i->default_weapon());
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MetaData::Equip* weapon_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(meta->i->default_weapon());
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||||||
if (weapon_meta) {
|
if (weapon_meta) {
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weapons[GUN_SLOT1].weapon_idx = GUN_SLOT1;
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weapons[GUN_SLOT1].weapon_idx = GUN_SLOT1;
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@ -46,6 +42,7 @@ void Hero::Initialize()
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SetCurrWeapon(&weapons[GUN_SLOT1]);
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SetCurrWeapon(&weapons[GUN_SLOT1]);
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}
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}
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SetInfiniteBulletMode();
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SetInfiniteBulletMode();
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InitAI();
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}
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}
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void Hero::FillMFObjectPart(Room* room, Human* hum, cs::MFObjectPart* part_data)
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void Hero::FillMFObjectPart(Room* room, Human* hum, cs::MFObjectPart* part_data)
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@ -180,10 +177,6 @@ void Hero::GetHitAabbBox(AabbCollider& aabb_box)
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aabb_box._max.y = GetHitRadius();
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aabb_box._max.y = GetHitRadius();
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}
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}
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void Hero::SetAiLevel(int ai_level)
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{
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}
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void Hero::DetachFromMaster()
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void Hero::DetachFromMaster()
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{
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{
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if (!detached_) {
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if (!detached_) {
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@ -248,3 +241,9 @@ void Hero::OnRemoveFromTargetPartObject(Entity* target)
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{
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{
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}
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}
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void Hero::InitAI()
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{
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ai = new HeroAI;
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ai->owner = this;
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}
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@ -37,7 +37,6 @@ public:
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virtual void GetHitAabbBox(AabbCollider& aabb_box) override;
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virtual void GetHitAabbBox(AabbCollider& aabb_box) override;
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virtual void OnAddToTargetPartObject(Entity* target) override;
|
virtual void OnAddToTargetPartObject(Entity* target) override;
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||||||
virtual void OnRemoveFromTargetPartObject(Entity* target) override;
|
virtual void OnRemoveFromTargetPartObject(Entity* target) override;
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void SetAiLevel(int ai_level);
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void DetachFromMaster();
|
void DetachFromMaster();
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protected:
|
protected:
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@ -45,6 +44,7 @@ protected:
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void InternalUpdateMove(float speed);
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void InternalUpdateMove(float speed);
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virtual void RecalcSelfCollider() override;
|
virtual void RecalcSelfCollider() override;
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void BeKill(int killer_id, const std::string& killer_name, int weapon_id);
|
void BeKill(int killer_id, const std::string& killer_name, int weapon_id);
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void InitAI();
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private:
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private:
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bool later_removed_ = false;
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bool later_removed_ = false;
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@ -643,7 +643,6 @@ Hero* Room::CreateHero(Creature* master,
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hero->SetAttackDir(dir);
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hero->SetAttackDir(dir);
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hero->team_id = team_id;
|
hero->team_id = team_id;
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hero->Initialize();
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hero->Initialize();
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hero->SetAiLevel(7);
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AddToEntityHash(hero);
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AddToEntityHash(hero);
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AddToMoveableHash(hero);
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AddToMoveableHash(hero);
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grid_service->AddCreature(hero);
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grid_service->AddCreature(hero);
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