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@ -147,7 +147,7 @@ void Car::GetOn(Human* passenger)
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||||
passengers_.insert(passenger);
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if (!driver_) {
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driver_ = passenger;
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driver_->SetAttackDir(a8::Vec2::UP);
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driver_->SetAttackDir(a8::Vec2::RIGHT);
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SetAttackDir(driver_->GetAttackDir());
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}
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passenger->SetCar(this);
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@ -393,3 +393,8 @@ bool Car::IsPassenger(Human* hum)
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{
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return passengers_.find(hum) != passengers_.end();
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}
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void Car::SetAttackDir(const a8::Vec2& attack_dir)
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{
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Creature::SetAttackDir(attack_dir);
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}
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@ -38,13 +38,13 @@ class Car : public Creature
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virtual float GetSpeed() override;
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virtual void DecHP(float dec_hp, int killer_id, const std::string& killer_name, int weapon_id) override;
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virtual void SendDebugMsg(const std::string& debug_msg) override;
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||||
virtual void SetAttackDir(const a8::Vec2& attack_dir) override;
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private:
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int AllocSeat();
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void BeKill(int killer_id, const std::string& killer_name, int weapon_id);
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void Explosion(int team_id);
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bool IsPassenger(Human* hum);
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private:
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long long born_frameno_ = 0;
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||||
bool later_removed_ = false;
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@ -108,15 +108,6 @@ void Player::InternalUpdate(int delta_time)
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if (jump) {
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UpdateJump();
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}
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if (get_down) {
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UpdateGetDown();
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}
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if (get_on) {
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UpdateGetOn();
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}
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if (switch_seat) {
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||||
UpdateSwitchSeat();
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}
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if (shot_start || shot_hold) {
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||||
UpdateShot();
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}
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@ -130,6 +121,15 @@ void Player::InternalUpdate(int delta_time)
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if (playing_skill) {
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UpdateSkill();
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}
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if (get_down) {
|
||||
UpdateGetDown();
|
||||
}
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||||
if (get_on) {
|
||||
UpdateGetOn();
|
||||
}
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||||
if (switch_seat) {
|
||||
UpdateSwitchSeat();
|
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}
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}
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||||
}
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||||
@ -1049,7 +1049,8 @@ void Player::_CMMove(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMMove& msg)
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std::abs(msg.attack_dir().y()) > 0.00001f
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)
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){
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||||
if (!HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
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||||
if (!HasBuffEffect(kBET_Vertigo) &&
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!(GetCar() && GetCar()->HasBuffEffect(kBET_Vertigo))) {
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||||
a8::Vec2 attack_dir;
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||||
TypeConvert::FromPb(attack_dir, &msg.attack_dir());
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||||
attack_dir.Normalize();
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||||
@ -1057,6 +1058,8 @@ void Player::_CMMove(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMMove& msg)
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||||
if (GetCar() && GetCar()->IsDriver(this)) {
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||||
GetCar()->SetAttackDir(GetAttackDir());
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}
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} else {
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int i = 0;
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}
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}
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} else {
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