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@ -3431,24 +3431,19 @@ void Human::ProcUseItem(int item_id)
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Weapon* Human::TakeonWeapon(MetaData::Equip* equip_meta)
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{
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if (equip_meta->i->equip_type() != EQUIP_TYPE_WEAPON) {
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return nullptr;
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}
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if (equip_meta->i->equip_subtype() == 1) {
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return nullptr;
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}
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Weapon* weapon = nullptr;
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if (equip_meta->i->equip_type() == EQUIP_TYPE_WEAPON) {
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if (equip_meta->i->equip_subtype() == 1) {
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} else {
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for (int i = GUN_SLOT1; i <= GUN_SLOT2; ++i) {
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if (weapons[i].weapon_id == 0) {
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weapon = &weapons[i];
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weapon->weapon_idx = i;
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} else if (weapons[i].meta->i->equip_subtype() == equip_meta->i->equip_subtype() &&
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weapons[i].meta->group_id == equip_meta->group_id){
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if (equip_meta->i->quality() > weapons[i].meta->i->quality()) {
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weapon = &weapons[i];
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||||
weapon->weapon_idx = i;
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} else {
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weapon = nullptr;
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}
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}
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||||
}
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||||
for (int idx = GUN_SLOT1; idx <= GUN_SLOT2; ++idx) {
|
||||
if (weapons[idx].weapon_id == 0) {
|
||||
weapon = &weapons[idx];
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||||
weapon->weapon_idx = idx;
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break;
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}
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||||
}
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return weapon;
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