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a7a66aab6f
@ -270,8 +270,8 @@ void Human::FillMFObjectFull(Room* room, Human* hum, cs::MFObjectFull* full_data
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||||
if (vip_lv != 0) {
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||||
p->set_vip_lv(vip_lv);
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||||
}
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||||
if (head != 0) {
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||||
p->set_head(head);
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||||
if (head_frame != 0) {
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||||
p->set_head_frame(head_frame);
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||||
}
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||||
if (sex != 0) {
|
||||
p->set_sex(sex);
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@ -400,8 +400,8 @@ void Human::FillMFPlayerStats(cs::MFPlayerStats* stats_pb)
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||||
if (vip_lv != 0) {
|
||||
stats_pb->set_vip_lv(vip_lv);
|
||||
}
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||||
if (head != 0) {
|
||||
stats_pb->set_head(head);
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||||
if (head_frame != 0) {
|
||||
stats_pb->set_head_frame(head_frame);
|
||||
}
|
||||
if (sex != 0) {
|
||||
stats_pb->set_sex(sex);
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||||
@ -500,8 +500,8 @@ void Human::FillMFTeamData(Human* hum, cs::MFTeamData* team_data, bool is_game_o
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||||
if (vip_lv != 0) {
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||||
team_data->set_vip_lv(vip_lv);
|
||||
}
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||||
if (head != 0) {
|
||||
team_data->set_head(head);
|
||||
if (head_frame != 0) {
|
||||
team_data->set_head_frame(head_frame);
|
||||
}
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||||
if (sex != 0) {
|
||||
team_data->set_sex(sex);
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||||
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@ -128,7 +128,7 @@ class Human : public Creature
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||||
long long user_value3 = 0;
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||||
long long guild_id = 0;
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int vip_lv = 0;
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||||
int head = 0;
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||||
int head_frame = 0;
|
||||
int sex = 0;
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||||
std::string user_data;
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||||
long long last_cmmove_frameno = 0;
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@ -24,7 +24,7 @@ void RawTeamMember::FillMFMatchTeamMember(cs::MFMatchTeamMember* p)
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}
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||||
p->set_is_leader(is_leader);
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||||
p->set_state(state);
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||||
p->set_head(msg.head());
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||||
p->set_head_frame(msg.head_frame());
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||||
p->set_hero_skin(msg.hero_skin());
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||||
}
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@ -51,10 +51,12 @@ void RawTeamMember::InitRobot()
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{
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MetaData::Player* hero_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer(msg.hero_id());
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||||
if (hero_meta) {
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#if 0
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||||
MetaData::PlayerSkin* skin_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayerSkin(hero_meta->i->skinlist());
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||||
if (skin_meta) {
|
||||
msg.set_hero_skin(skin_meta->i->id());
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||||
}
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||||
#endif
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||||
}
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||||
}
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||||
} else {
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@ -642,11 +642,6 @@ namespace MetaData
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return 0;
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}
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void PlayerSkin::Init()
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{
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|
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}
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||||
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||||
void Robot::Init()
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||||
{
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{
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@ -1535,4 +1530,9 @@ namespace MetaData
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
void Item::Init()
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||||
{
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|
||||
}
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||||
|
||||
}
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@ -84,6 +84,8 @@ namespace MetaData
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||||
struct Item
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{
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||||
const metatable::Item* i = nullptr;
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||||
void Init();
|
||||
};
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||||
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||||
struct Buff;
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@ -1201,3 +1201,13 @@ std::vector<std::tuple<int, std::string>>* MetaMgr::GetTextElements(const std::s
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||||
auto itr = loader_->text_element_hash.find(textid);
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||||
return itr != loader_->text_element_hash.end() ? &itr->second : nullptr;
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||||
}
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||||
MetaData::Item* MetaMgr::GetItem(int id)
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||||
{
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return nullptr;
|
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}
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||||
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||||
MetaData::Item* MetaMgr::GetHeroSkin(int hero_id)
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
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||||
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@ -28,6 +28,8 @@ class MetaMgr : public a8::Singleton<MetaMgr>
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||||
MetaData::Equip* GetEquip(int id);
|
||||
MetaData::Equip* GetEquipBySlotId(int slot_id);
|
||||
MetaData::EquipUpgrade* GetEquipUpgrade(int equip_id);
|
||||
MetaData::Item* GetItem(int id);
|
||||
MetaData::Item* GetHeroSkin(int id);
|
||||
MetaData::Building* GetBuilding(int building_id);
|
||||
MetaData::Drop* GetDrop(int drop_id);
|
||||
MetaData::SafeArea* GetSafeArea(int area_id);
|
||||
|
@ -83,7 +83,7 @@ Player* PlayerMgr::CreatePlayerByCMJoin(Player* hum,
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||||
hum->user_value3 = msg.user_value3();
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||||
hum->guild_id = msg.guild_id();
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||||
hum->vip_lv = msg.vip_lv();
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||||
hum->head = msg.head();
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||||
hum->head_frame = msg.head_frame();
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||||
hum->sex = msg.sex();
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||||
hum->user_data = msg.user_data();
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||||
for (auto& weapon : msg.weapons()) {
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@ -265,7 +265,7 @@ message MFPlayerFull
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||||
optional int32 killer_id = 33; //杀手id(自杀时为自己) 特殊id: -1:倒在安全区
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||||
optional int32 vip_lv = 35 [default = 0]; //vip等级
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||||
optional int32 head = 36 [default = 0]; //头像框
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||||
optional int32 head_frame = 36 [default = 0]; //头像框
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||||
optional int32 sex = 37 [default = 0]; //性别
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||||
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||||
repeated MFSkill skill_list = 38; //技能列表
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||||
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@ -125,6 +125,7 @@ message Item
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||||
optional int32 use = 5;
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||||
optional int32 skinid = 6;
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||||
optional int32 isdefaultskin = 7;
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||||
optional int32 playerid = 8;
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||||
}
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||||
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||||
message Equip
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