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Author | SHA1 | Date | |
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![]() |
4ad99d3a4a |
@ -10,17 +10,6 @@ void FrameData::ClearFrameData(Human* hum)
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new_objects.clear();
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new_objects.clear();
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}
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}
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if (!del_objects.empty()) {
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if (!del_objects.empty()) {
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if (!a8::HasBitFlag(hum->status, CS_Disable)) {
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for (auto& itr : del_objects) {
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Entity* entity = hum->room->GetEntityByUniId(itr);
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if (entity) {
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hum->RemovePartObjects(entity);
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if (entity->IsEntityType(ET_Player)) {
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((Human*)entity)->RemovePartObjects(hum);
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}
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}
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}
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}
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del_objects.clear();
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del_objects.clear();
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}
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}
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if (!out_objects.empty()) {
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if (!out_objects.empty()) {
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@ -93,30 +93,31 @@ cs::SMUpdate* FrameMaker::MakeUpdateMsg(Human* hum)
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cs::SMUpdate* msg = new cs::SMUpdate;
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cs::SMUpdate* msg = new cs::SMUpdate;
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Room* room = hum->room;
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Room* room = hum->room;
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PreProcess(msg, room, hum, framedata);
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if (hum->IsPlayer() || hum->HasObserver) {
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SerializeNewObjects(msg, room, hum, framedata);
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PreProcess(msg, room, hum, framedata);
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SerializePartObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializeNewObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializeDelObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializePartObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializeOutObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializeDelObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializeShots(msg, room, hum, framedata);
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SerializeOutObjects(msg, room, hum, framedata);
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SerializeEmotes(msg, room, hum, framedata);
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SerializeShots(msg, room, hum, framedata);
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SerializeBullets(msg, room, hum, framedata);
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SerializeEmotes(msg, room, hum, framedata);
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SerializeSmokes(msg, room, hum, framedata);
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SerializeBullets(msg, room, hum, framedata);
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SerializePlaySkills(msg, room, hum, framedata);
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SerializeSmokes(msg, room, hum, framedata);
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SerializeExplosions(msg, room, hum, framedata);
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SerializePlaySkills(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedBuffs(msg, room, hum, framedata);
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SerializeExplosions(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedBulletNums(msg, room, hum, framedata);
|
SerializeChgedBuffs(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedHps(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedBulletNums(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedSkillCds(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedHps(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedSkillCurrTimes(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedSkillCds(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedItems(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedSkillCurrTimes(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedWeaponAmmo(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedItems(msg, room, hum, framedata);
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SerializeDeadAliveObjs(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedWeaponAmmo(msg, room, hum, framedata);
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||||||
SerializeChgedCars(msg, room, hum, framedata);
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SerializeDeadAliveObjs(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedProps(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedCars(msg, room, hum, framedata);
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SerializeDelBullets(msg, room, hum, framedata);
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SerializeChgedProps(msg, room, hum, framedata);
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PostProcess(msg, room, hum, framedata);
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SerializeDelBullets(msg, room, hum, framedata);
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PostProcess(msg, room, hum, framedata);
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}
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return msg;
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return msg;
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}
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}
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@ -1300,7 +1300,7 @@ void Human::RemoveObserver(Human* observer)
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bool Human::HasObserver()
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bool Human::HasObserver()
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{
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{
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return !observers_.empty();
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return observers_.size() > 1;
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}
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}
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void Human::SendUpdateMsg()
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void Human::SendUpdateMsg()
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