diff --git a/webapp/bootstrap/init.php b/webapp/bootstrap/init.php index 86985a4..02e6586 100644 --- a/webapp/bootstrap/init.php +++ b/webapp/bootstrap/init.php @@ -6,87 +6,9 @@ require_once('phpcommon/sqlhelper.php'); require_once('models/BaseModel.php'); define('TEAMID_KEY', 'team_uuid:'); -//每日任务 -define('QUEST_DAY_LOGIN', 70001);//每日登录 -define('PLAY_GAME', 70002);//参与N场比赛 -define('ALIVE_TIME', 70005);//累计生存多少分钟 -define('KILL_NUM',70007);//累计击杀10个敌人 -define('DAMAGE_NUM70006',70006);//造成800伤害 -define('Daily_AP_ID', 10011);//每日活跃度ID -define('WEEK_AP_ID', 10012);//周活跃度ID -define('HELP_OP70008',70008);//救起2个队友 -//活动 -define('QUEST_ACTIVITY_LOGIN', 83001); -define('QUEST_ACTIVITY_GAME', 83002); - -//常量定义 -define('ANODYNE_MAX_TIME', 1); //止痛药最大时间(秒) -define('DESCEND_CD_TIME', 2); //降落伞下降时间 -define('MAX_ENERGY_SHIERLD', 3); //能量护盾最大值 -define('DOWNED_RECOVER_HP', 4); //倒地回血 -define('DOWNED_RELIVE_RECOVER_HP', 5); //倒地救活后回血 -define('DOWNED_DEC_HP', 6); //倒地后每秒掉血 -define('DOWNED_RELIVE_TIME', 7); //复活队友时间 -define('GAS_INACTIVE_TIME', 8); //战前准备时间 -define('JAMP_TIME', 10); //跳伞降落时间 -define('K', 11); //伤害公式里的K值 -define('KILL_PARAMETER', 12); //击杀金币系数 -define('RANK_PARAMETER', 13); //排名参数 -define('RESCUE_TIME', 14); //救援时间 -define('AUTO_JUMP_INTERVAL', 15); //自动跳伞间隔 -define('AUTO_JUMP_MIN_NUM', 16); //最少自动跳人数 -define('AUTO_JUMP_MAX_NUM', 17); //最大自动跳人数 -define('FIGHTING_MODE', 18); //是否乱斗模式 -define('WEAPON_TRIAL', 19); //武器满级体验时间 -define('GOLD', 101); //每5秒产出 -define('TIME_LIMIT', 102); //时间上限 -define('SKIN_TRIAL_TIME', 20); //皮肤试用时间 -define('SKIN_SKILL_TIME', 21); //皮肤满级体验时间 -define('DOUBLE_GOLD', 22); //免费金币翻倍率 -define('DOUBLE_SIGN_IN', 23); //每日签到翻倍率 -define('DOUBLE_END_WAR', 24); //战斗结束翻倍率 -define('DOUBLE_BOX', 25); //抽箱子奖励翻倍率 -define('FREE_DRESS_MAX_TIME', 30); //免费获取皮肤次数上限 -define('RAND_SHOP_GOLD', 39); //商店金币刷新价格 -define('MAX_BATTLE_REWARD', 40); //战斗额外奖励次数 -define('MAX_SHOP_REFRESH', 41); //每日商店刷新次数 -define('FREELOTTERY_TIME', 45); //免费抽奖次数 -define('VIDEOLOTTERY_TIME', 46); //视频抽奖次数 -define('REWARD_TIMES', 54); //看视频奖励倍数 -define('RAND_DIAMONDSHOP_GOLD', 59); //钻石商店刷新价格 -define('RAND_DIAMONDSHOP_TIME', 60); //钻石商店刷新次数 -define('DIAMONDBOX', 61); //钻石宝箱花费钻石数 -define('DIAMONDBOX10', 62); //钻石视频宝箱花费钻石数 -define('REDLIMIT', 68); //红包上限 -define('RECOMMEND_FOREVER_WEIGHT',85); //精选道具概率 -define('RECOMMEND_TIME', 84); //道具精选时间 -define('GAMEOVER_REWARD_TIMES', 87); //战斗结束奖励倍数 -define('LOGINBOX_TIME1', 100); //登录礼包-早晨开始时间 -define('LOGINBOX_TIME2', 101); //登录礼包-中午开始时间 -define('LOGINBOX_TIME3', 102); //登录礼包-晚上开始时间 -define('LOGINBOX_TIME', 103); //登录礼包延时 -define('NEWHAND_NUM1', 108); //新人奖励战斗次数 -define('NEWHAND_NUM2', 109); //新人奖励广告次数 -define('DAILYCOIN_DECAY', 130); //每日金币衰减比例 -define('DAILYCOIN_TIMES', 131); //每日金币领取次数 -define('DAILYCOIN_NUM', 132); //每日金币基准数 -define('SHARE_VIDEO_REWARD', 147); //分享视频奖励 -define('EQUIPREWARD_PARAMETER', 152); //结算比例 -define('DIAMONDTOCOIN_NUM', 153); //钻石换金币 -define('CREAM_TASK_01', 155); //钻石换金币 -define('CREAM_TASK_02', 156); //钻石换金币 -define('CLAN_VIDEO_DIAMOND', 165); //观看视频,领取的钻石数量 -define('CLAN_DIAMOND', 164); //创建战队需要的钻石数量 -define('OPENING_SPEAR', 154); //新玩家奖励第一把武器 -define('OPENING_SPEAR2', 178); //新玩家奖励第二把武器 -define('SEASON_CARD_COST', 179); //赛季手册价格 -define('OFFLINE_TIME_LIMIT', 180); //基础时间上限 -define('OFFLINE_TIME_UNIT', 181); //金币每次增长的时间 -define('OFFLINE_REWARD_NUMBER', 182); //单位时间金币增长数量 define('V_ITEM_GOLD', 10001); //金币 define('V_ITEM_DIAMOND', 10003); //钻石 -define('V_ITEM_LOTTERY', 10007); //点券 function getConfigBaseDir() {