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22c231d0ba
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04616a0111
@ -550,3 +550,5 @@ const int MAP_BLOCK_START_ID = 1000000000;
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||||
const int ANDROID_AI_ID_START = 10001;
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||||
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||||
const int MAX_SKILL_LV = 15;
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||||
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||||
const int DOUBLE_GUN_ANIMATION = 4;
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||||
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@ -489,16 +489,6 @@ namespace MetaData
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||||
a8::SetBitFlag(special_damage_type, n);
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||||
}
|
||||
}
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||||
#ifdef DEBUG
|
||||
{
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||||
gun_muzzle_position = std::make_shared<std::tuple<float, float, float>>
|
||||
(
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0.8,
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||||
3.1,
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||||
3.0
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||||
);
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||||
}
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
void Equip::Init2()
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||||
|
@ -119,6 +119,22 @@ namespace MetaData
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||||
bool Match(CondAddBuff_e cond, int val, int val2);
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||||
};
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||||
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||||
struct HeroShotAnimation
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||||
{
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||||
int id = 0;
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||||
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||||
float r_t = 0;
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||||
float r_x = 0;
|
||||
float r_y = 0;
|
||||
float r_z = 0;
|
||||
|
||||
float l_t = 0;
|
||||
float l_x = 0;
|
||||
float l_y = 0;
|
||||
float l_z = 0;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Player
|
||||
{
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||||
const metatable::Player* i = nullptr;
|
||||
@ -129,6 +145,7 @@ namespace MetaData
|
||||
std::vector<std::tuple<int, int>> pre_appear_effect;
|
||||
bool HasDrop() { return !dead_drop.empty();};
|
||||
std::tuple<int, int> pve_score;
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||||
std::map<int, HeroShotAnimation> shot_animations;
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||||
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||||
void Init();
|
||||
int RandDrop();
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||||
|
@ -557,11 +557,100 @@ public:
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||||
MetaMgr::Instance()->terminator_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer(5005);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
LoadHeroAndEquipShotData();
|
||||
Check();
|
||||
}
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||||
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||||
private:
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||||
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||||
void LoadHeroAndEquipShotData()
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{
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a8::XObject xobj;
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||||
xobj.ReadFromFile(res_path + "shot_animation.json");
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||||
{
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||||
auto hero_list_xobj = xobj.At("hero");
|
||||
std::vector<std::string> keys;
|
||||
hero_list_xobj->GetKeys(keys);
|
||||
for (auto& key : keys) {
|
||||
auto hero_xobj = hero_list_xobj->At(key);
|
||||
int hero_id = a8::XValue(key);
|
||||
std::vector<std::string> keys2;
|
||||
hero_xobj->GetKeys(keys2);
|
||||
|
||||
for (auto& key2 : keys2) {
|
||||
auto anim_xobj = hero_xobj->At(key2);
|
||||
int id = a8::XValue(key2);
|
||||
float r_t = anim_xobj->At("t")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float r_x = anim_xobj->At("r")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float r_y = anim_xobj->At("r")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float r_z = anim_xobj->At("r")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
|
||||
float l_t = anim_xobj->At("t")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float l_x = anim_xobj->At("l")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float l_y = anim_xobj->At("l")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float l_z = anim_xobj->At("l")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
|
||||
{
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||||
MetaData::Player* hero_meta = MetaMgr::Instance()->GetPlayer(hero_id);
|
||||
if (hero_meta) {
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||||
MetaData::HeroShotAnimation anim;
|
||||
anim.id = id;
|
||||
|
||||
anim.r_t = r_t;
|
||||
anim.r_x = r_x;
|
||||
anim.r_y = r_y;
|
||||
anim.r_z = r_z;
|
||||
|
||||
anim.l_t = l_t;
|
||||
anim.l_x = l_x;
|
||||
anim.l_y = l_y;
|
||||
anim.l_z = l_z;
|
||||
|
||||
hero_meta->shot_animations[id] = anim;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
a8::UdpLog::Instance()->Info
|
||||
("shot animation hero_id:%d anim_id:%d r_t:%f r_x:%f r_y:%f r_z:%f l_t:%f l_x:%f l_y:%f l_z:%f",
|
||||
{
|
||||
hero_id,
|
||||
id,
|
||||
r_t,
|
||||
r_x,
|
||||
r_y,
|
||||
r_z,
|
||||
l_t,
|
||||
l_x,
|
||||
l_y,
|
||||
l_z
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
auto equip_list_xobj = xobj.At("equip");
|
||||
std::vector<std::string> keys;
|
||||
equip_list_xobj->GetKeys(keys);
|
||||
for (auto& key : keys) {
|
||||
auto equip_xobj = equip_list_xobj->At(key);
|
||||
int equip_id = a8::XValue(key);
|
||||
|
||||
float x = equip_xobj->At("x")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float y = equip_xobj->At("y")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
float z = equip_xobj->At("z")->AsXValue().GetDouble();
|
||||
|
||||
MetaData::Equip* equip_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(equip_id);
|
||||
if (equip_meta) {
|
||||
equip_meta->gun_muzzle_position = std::make_shared<std::tuple<float, float, float>>
|
||||
(
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
z
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Check()
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
@ -194,6 +194,8 @@ message Equip
|
||||
|
||||
optional float critical = 70;
|
||||
optional float cri_damage = 71;
|
||||
|
||||
optional int32 shootfire = 73;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message EquipUpgrade
|
||||
|
2
third_party/a8engine
vendored
2
third_party/a8engine
vendored
@ -1 +1 @@
|
||||
Subproject commit 9b63b8fee2f459b1bd096c76d4f6aecfc2ba45bd
|
||||
Subproject commit b17543dae9a329dac545a7fe33bbefab0c9f5d4b
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