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046b9c4d91
@ -508,7 +508,7 @@ void Room::FillSMJoinedNotify(Player* self_hum, cs::SMJoinedNotify& msg)
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msg.set_is_newbie_room(IsNewBieRoom() ? 1 : 0);
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}
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void Room::ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id)
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void Room::ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust)
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{
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const mt::Drop* drop_meta = mt::Drop::GetById(drop_id);
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if (drop_meta) {
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@ -525,18 +525,19 @@ void Room::ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id)
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std::get<0>(item),
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std::get<1>(item),
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std::get<2>(item),
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true);
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true,
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no_adjust);
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}
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}
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}
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}
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void Room::DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv)
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void Room::DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool no_adjust)
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{
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DropItemEx(pos, pos, item_id, item_count, item_lv, false);
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DropItemEx(pos, pos, item_id, item_count, item_lv, false, no_adjust);
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}
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void Room::DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim)
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void Room::DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim, bool no_adjust)
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{
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const mt::Equip* equip_meta = mt::Equip::GetById(item_id);
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if (!equip_meta) {
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@ -566,7 +567,8 @@ void Room::DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_
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pos + dir * (25.0f + rand() % 50),
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drop_num,
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item_lv,
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show_anim);
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show_anim,
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no_adjust);
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total_count -= drop_num;
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}
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}
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@ -587,12 +589,12 @@ RoomObstacle* Room::CreateObstacle(int id, float x, float y, float z,
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return entity;
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}
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int Room::CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv)
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int Room::CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool no_adjust)
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{
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return CreateLootEx(equip_id, born_pos, pos, count, equip_lv, false);
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return CreateLootEx(equip_id, born_pos, pos, count, equip_lv, false, no_adjust);
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}
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int Room::CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool show_anim)
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int Room::CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool show_anim, bool no_adjust)
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{
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const mt::Equip* equip_meta = mt::Equip::GetById(equip_id);
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if (equip_meta) {
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@ -148,12 +148,12 @@ public:
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void TraverseAlivePlayers(std::function<bool (Human*)> func);
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void BroadcastDebugMsg(const std::string& debug_msg);
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void ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id);
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void DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv);
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void DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim);
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void ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust = false);
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void DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool no_adjust =false);
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void DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim, bool no_adjust = false);
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int CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv);
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int CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool show_anim);
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int CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool no_adjust = false);
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int CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool show_anim, bool no_adjust = false);
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int CreateBullet(Creature* sender,
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Creature* passenger,
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const mt::Equip* weapon_meta,
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