修复 毒圈问题
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@ -258,6 +258,13 @@ void Incubator::OnEnterNewWave(int wave)
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||||
if (room->IsGameOver()) {
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return;
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||||
}
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||||
if (
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room->pve_data.refreshed_mon > 0 &&
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||||
room->pve_data.mon_num > 0
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) {
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||||
timeout_ = true;
|
||||
return;
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||||
}
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room->pve_data.wave = wave + 1;
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||||
room->OnEnterNewWave(wave + 1);
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||||
if (wave < 0) {
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||||
@ -266,13 +273,6 @@ void Incubator::OnEnterNewWave(int wave)
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if (wave >= room->pve_mode_meta->waves.size()) {
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||||
abort();
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||||
}
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||||
if (
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||||
room->pve_data.refreshed_mon > 0 &&
|
||||
room->pve_data.mon_num > 0
|
||||
) {
|
||||
timeout_ = true;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
if (wave + 1 < room->pve_mode_meta->waves.size()) {
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||||
SpawnWaveMon(wave + 1);
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||||
}
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@ -51,6 +51,15 @@ void PveData::OnBeKill(Hero* hero)
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||||
room->NotifyUiUpdate();
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||||
}
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#ifdef DEBUG
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||||
a8::XPrintf("PveData::OnBeKill wave:%d refreshed_mon:%d killed_num:%d\n",
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{
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wave,
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refreshed_mon,
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killed_num
|
||||
});
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#endif
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if (refreshed_mon > 0) {
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if (killed_num >= refreshed_mon) {
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if (room->IsDestoryRoom()) {
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@ -71,6 +80,14 @@ void PveData::OnBeKill(Hero* hero)
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||||
void PveData::FlyDoor(Room* room, a8::Vec2& point, int radius)
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||||
{
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||||
#ifdef DEBUG
|
||||
a8::XPrintf("FlyDoor wave:%d refreshed_mon:%d killed_num:%d\n",
|
||||
{
|
||||
wave,
|
||||
refreshed_mon,
|
||||
killed_num
|
||||
});
|
||||
#endif
|
||||
room->TraverseHumanList
|
||||
(
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||||
a8::XParams(),
|
||||
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