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6a85aaeadb
commit
1433a914da
@ -50,7 +50,7 @@ package cs;
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//常量
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enum Constant_e
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{
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ProtoVersion = 2021073001; //系统版本
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ProtoVersion = 2022032201; //系统版本
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}
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//心跳
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@ -143,6 +143,12 @@ message MFVec2
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valule: 百分比绝对值
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property_type: 30 跟随目标id
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valule: 目标id
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property_type: 31 下潜后氧气
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property_subtype: 总量
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valule: 当前量
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property_type: 32 更新技能经验(需要容错,skill_id可能在本地找不到)
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property_subtype: skill_id
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valule: 经验
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*/
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message MFPropertyChg
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{
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@ -194,7 +200,9 @@ message MFWeapon
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{
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optional int32 weapon_id = 1; //武器id 当weapon_id == 0时表示无装备(装备位置显示空)
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optional int32 weapon_lv = 2; //武器等级
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optional string weapon_uniid = 3; //武器唯一id
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optional int32 ammo = 4; //弹药数
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optional int32 volume = 5; //弹夹容量
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}
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//皮肤
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@ -262,7 +270,7 @@ message MFPlayerFull
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optional int32 killer_id = 33; //杀手id(自杀时为自己) 特殊id: -1:倒在安全区
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optional int32 vip_lv = 35 [default = 0]; //vip等级
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||||
optional int32 head = 36 [default = 0]; //头像框
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optional int32 head_frame = 36 [default = 0]; //头像框
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optional int32 sex = 37 [default = 0]; //性别
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repeated MFSkill skill_list = 38; //技能列表
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@ -293,7 +301,9 @@ message MFObstacleFull
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optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
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optional MFVec2 pos = 2; //位置
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optional float scale = 3; //缩放比
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optional float rotate = 4; //旋转
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optional float rotate = 5; //旋转
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//出生帧号 born_frameno == SMUpdate.frmanoe时表示在当前这帧出生(可能出现为0的情况比如静态物件)
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optional int32 born_frameno = 4 [default = 0];
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optional int32 obstacle_id = 6; //阻挡物id
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optional float health = 7; //血量
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@ -594,6 +604,9 @@ message MFActivePlayerData
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optional float shoot_offset_x = 50 [default = 0]; //射击偏移量-x
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optional float shoot_offset_y = 51 [default = 0]; //射击偏移量-y
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optional int32 dive_oxygen_max = 63; //下潜时氧气总量
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optional int32 dive_oxygen_curr = 64; //下潜时氧气当前量
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}
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//毒圈数据
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@ -638,8 +651,9 @@ message MFTeamData
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optional int64 user_value3 = 33; //对应好友系统的user_value3
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optional int64 guild_id = 34; //公会id
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||||
optional int32 vip_lv = 35 [default = 0]; //等级
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||||
optional int32 head = 36 [default = 0]; //头像框
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||||
optional int32 head_frame = 36 [default = 0]; //头像框
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||||
optional int32 sex = 37 [default = 0]; //性别
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repeated MFSkin skin = 39; //皮肤id
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}
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//子弹
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@ -695,6 +709,28 @@ message MFEmote
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optional string msg = 5;
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}
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//英雄结算信息
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message MFHeroStats
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{
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optional string hero_uniid = 1 [default = ""]; //英雄唯一id
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||||
optional string hero_name = 2 [default = ""]; //英雄名称
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optional int32 hero_id = 3 [default = 0]; //英雄唯id
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||||
optional int32 reward_ceg = 4 [default = 0]; //英雄获得的ceg数量
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||||
optional int32 ceg_uplimit = 5 [default = 0]; //英雄获得的ceg数量上限
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||||
optional int32 today_get_ceg = 6 [default = 0]; //英雄今天获得的ceg数量
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}
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||||
//武器结算信息
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message MFWeaponStats
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||||
{
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||||
optional string weapon_uniid = 1 [default = ""]; //武器唯一id
|
||||
optional string weapon_name = 2 [default = ""]; //武器名称
|
||||
optional int32 weapon_id = 3 [default = 0]; //武器唯id
|
||||
optional int32 reward_ceg = 4 [default = 0]; //武器获得的ceg数量
|
||||
optional int32 ceg_uplimit = 5 [default = 0]; //武器获得的ceg数量上限
|
||||
optional int32 today_get_ceg = 6 [default = 0]; //武器今天获得的ceg数量
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||||
}
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//游戏结束时玩家统计信息
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message MFPlayerStats
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{
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@ -732,13 +768,16 @@ message MFPlayerStats
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optional int32 rescue_guild_member = 23; //救起公会成员次数
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||||
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||||
optional int32 vip_lv = 35 [default = 0]; //等级
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||||
optional int32 head = 36 [default = 0]; //头像框
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||||
optional int32 head_frame = 36 [default = 0]; //头像框
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||||
optional int32 sex = 37 [default = 0]; //性别
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||||
optional int32 charid = 38; //人物id
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||||
optional int32 team_id = 39; //tamid
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||||
optional string nickname = 43; //昵称
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repeated MFSkin skin = 45; //皮肤id
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optional MFHeroStats hero_stats = 46; //英雄结算信息
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repeated MFWeaponStats weapons_stats = 47; //武器结算信息
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}
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||||
//空投
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@ -840,12 +879,14 @@ message MFSkill
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optional int32 cd_time = 3; //技能cd时间(总时间)
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||||
optional int32 curr_times = 4; //当前可用次数
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||||
optional int32 max_times = 5; //次数上限
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||||
optional int32 exp = 7; //当前经验
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||||
optional int32 max_exp = 8; //经验上限(当满级以后exp=0 max_exp=0)
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/*
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||||
副状态:当有副状态的时候客户端优先显示副状态
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*/
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||||
optional int32 minor_type = 6 [default = 0]; // 1: 闪烁
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||||
optional int32 minor_left_time = 7 [default = 0]; // 副状态cd时间(剩余时间)
|
||||
optional int32 minor_cd_time = 8 [default = 0]; // 副状态cd时间(总时间)
|
||||
optional int32 minor_type = 9 [default = 0]; // 1: 闪烁
|
||||
optional int32 minor_left_time = 10 [default = 0]; // 副状态cd时间(剩余时间)
|
||||
optional int32 minor_cd_time = 11 [default = 0]; // 副状态cd时间(总时间)
|
||||
}
|
||||
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||||
message MFPlaySkill
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||||
@ -873,6 +914,48 @@ message MFRichTextElement
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||||
optional MFImageElement union_obj_2 = 3; //图片元素
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||||
}
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||||
message MFMatchTeamMember
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||||
{
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||||
optional string account_id = 1; //账号id account_id
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optional string name = 2; //角色名
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||||
optional string avatar_url = 3; //头像
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||||
optional int32 hero_id = 4; //英雄id
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||||
repeated MFWeapon weapons = 5; //武器列表
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||||
repeated MFSkin skins = 6; //皮肤列表 key: 皮肤id value:皮肤等级
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repeated MFPair skill_list = 7; //技能列表 key:技能id value:预留给之后扩展,目前传0就行
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||||
optional bool is_leader = 8; //是否队长
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||||
optional int32 state = 9; //0:准备 1:已准备
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||||
optional int32 head_frame = 10; //头像框
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||||
repeated int32 baseskin = 11; //皮肤id
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||||
optional int32 hero_skin = 12; //英雄皮肤
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||||
}
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//该消息每秒同步
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message MFMatchInfo
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{
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repeated MFMatchTeamMember members = 1; //成员列表
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||||
optional int32 phase = 2; //阶段 1:合并队伍(匹配中) 2:选择角色 3:锁定(已准备)
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||||
optional int32 countdown = 3; //倒计时(单位秒)
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||||
optional int32 predict_time = 4; //预计时间(单位秒)
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}
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||||
//结算奖励项
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message MFOverRewardItem
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{
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optional int32 obtain_gold = 1; //实际获得金币数
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optional int32 gold_limit = 2; //今天可获得的金币上限
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}
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||||
//结算奖励
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||||
message MFOverReward
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||||
{
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optional MFOverRewardItem hero = 1; //英雄
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optional MFOverRewardItem weapon1 = 2; //武器1
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||||
optional MFOverRewardItem weapon2 = 3; //武器2
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||||
optional int32 bounds = 4;
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||||
optional int32 total = 5; //总数
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||||
}
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//end mfmsg
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||||
//加入
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||||
@ -912,15 +995,28 @@ message CMJoin
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||||
optional int64 user_value3 = 33; //对应好友系统的user_value3
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||||
optional int64 guild_id = 34; //公会id
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||||
optional int32 vip_lv = 35 [default = 0]; //等级
|
||||
optional int32 head = 36 [default = 0]; //头像框
|
||||
optional int32 head_frame = 36 [default = 0]; //头像框
|
||||
optional int32 sex = 37 [default = 0]; //性别
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||||
optional bool force_entry_newbie_room = 50; //是否强制进新手房
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||||
repeated MFTeamMember team_members = 51; //包括自己
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||||
optional int32 room_mode = 52; //0:吃鸡模式 1:僵尸模式
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||||
optional int32 room_mode = 52; //0:吃鸡模式 1:匹配赛模式
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||||
optional int32 mapid = 53; //地图id 0:随机地图
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||||
repeated MFPair skill_list = 54; //技能列表 key:技能id value:预留给之后扩展,目前传0就行
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||||
optional string user_data = 60 [default = ""]; //用户自定义数据
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||||
optional int32 hero_id = 61; //英雄id
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||||
repeated MFPair talent_list = 64; //天赋列表 key:天赋id value:天赋等级
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||||
/*
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||||
是否显示队伍界面(回传getSwitch返回的结果)
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||||
1:显示队伍界面
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||||
注意!!!就算客户端传了show_team_ui=1服务器也会根据一下条件满足才会走新逻辑,客户端也应在本地做一下判断
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||||
show_team_ui() && team_mode() == 1 && auto_fill() && team_members().size() < 4
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||||
当服务器判断确实需要显示组队UI时回复SMShowTeamUI,否则正常进游戏
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*/
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||||
optional int32 show_team_ui = 62;
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||||
optional int32 hero_skin = 63; //英雄皮肤
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||||
optional string pre_battle_payload = 70; //透传api战前校验信息
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||||
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||||
optional string hero_uniid = 71; //英雄唯一id
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}
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//断线重连
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@ -987,6 +1083,8 @@ message CMMove
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||||
optional int32 switch_seat = 37; //切换座位
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||||
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||||
optional int32 follow = 38; //跟随0:取消跟随 其他:玩家uniid
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||||
optional int32 dive = 39; //下潜
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||||
}
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||||
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||||
//执行GM指令
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||||
@ -1071,6 +1169,49 @@ message CMOpenBox
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||||
optional int32 box_id = 1; //1: 战前宝箱
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}
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||||
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||||
//组队匹配-取消
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message CMMatchCancel
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{
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}
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//组队匹配-选取英雄
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||||
message CMMatchChoose
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||||
{
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optional int32 hero_id = 1; //英雄id
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||||
repeated MFWeapon weapons = 2; //武器列表
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||||
repeated MFSkin skins = 3; //皮肤列表 key: 皮肤id value:皮肤等级
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||||
repeated MFPair skill_list = 4; //技能列表 key:技能id value:预留给之后扩展,目前传0就行
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||||
repeated int32 baseskin = 5; //皮肤id
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||||
optional int32 hero_skin = 6; //头像框
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||||
optional string hero_uniid = 7; //英雄唯一id
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||||
}
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||||
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||||
//组队匹配-出击
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||||
message CMMatchStartGame
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||||
{
|
||||
}
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||||
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||||
//组队匹配-出击
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||||
message CMMatchCancelStartGame
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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||||
//组队匹配-指定成员发送消息
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||||
message CMMatchSendMsg
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||||
{
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||||
//成员将收到SMMatchMemberMsgNotify消息
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||||
repeated string target_list = 1; //目标列表,目标收到SMMatchMemberMsgNotify消息
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||||
optional string content = 2; //消息内容
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}
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||||
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||||
//组队匹配-队伍内广播消息
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||||
message CMMatchBroadcastMsg
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||||
{
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||||
//成员将收到SMMatchMemberMsgNotify消息
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||||
optional int32 exclude_self = 1; //include_self!=0时排除自己
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||||
optional string content = 2; //消息内容
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||||
}
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||||
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||||
//endcmmsg
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||||
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||||
//观战error_code == 0 时关闭结算界面,回到战斗界面
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||||
@ -1085,17 +1226,18 @@ message SMWatchWar
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||||
message SMJoinedNotify
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{
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optional int32 team_mode = 1; //队伍模式 0:单人 1:多人
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||||
optional int32 player_id = 2; //玩家id(自己)
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||||
optional bool started = 3; //游戏是否已开始
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||||
optional string room_uuid = 4; //房间唯一id
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||||
optional int32 player_id = 2; //玩家id(自己) 已经废弃移动到SMMapInfo
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||||
optional bool started = 3; //游戏是否已开始 已经废弃移动到SMMapInfo
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||||
optional string room_uuid = 4; //房间唯一id 已经废弃移动到SMMapInfo
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||||
|
||||
optional int32 map_type = 5; //目前没用到
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||||
optional bool elo_start = 6; //目前没用到
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||||
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||||
optional int32 error_code = 7; //错误 1:服务器维护中 2:服务器繁忙请稍后再进入
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||||
optional int32 error_msg = 10; //错误描述
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||||
optional int32 room_mode = 8; //0:吃鸡模式 1:僵尸模式
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||||
|
||||
optional string server_info = 9; //服务器信息(重连时使用)
|
||||
optional string server_info = 9; //服务器信息(重连时使用) 已经废弃移动到SMMapInfo
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||||
}
|
||||
|
||||
//地图信息
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||||
@ -1105,6 +1247,10 @@ message SMMapInfo
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||||
optional float map_width = 2; //地图宽度
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||||
optional float map_height = 3; //地图高度
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||||
repeated MFMapObject objects = 6; //地图对象
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||||
optional int32 player_id = 7; //玩家id(自己)
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||||
optional bool started = 8; //游戏是否已开始
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||||
optional string room_uuid = 9; //房间唯一id
|
||||
optional string server_info = 10; //服务器信息(重连时使用)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//玩家信息
|
||||
@ -1175,6 +1321,8 @@ message SMGameOver
|
||||
optional string room_uuid = 7; //房间唯一id
|
||||
repeated MFTeamData team_data = 10; //队伍数据
|
||||
repeated MFTuple spoils_items = 11; //战利品 0: 道具id 1:道具数量
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||||
|
||||
optional MFOverReward reward = 14; //结算奖励
|
||||
}
|
||||
|
||||
//离开
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||||
@ -1258,3 +1406,27 @@ message SMShowCountdown
|
||||
optional int32 countdown = 2; //倒计时(单位秒),倒计时用来替换msg里的%d标识
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||||
optional int32 msg_type = 3; //保留字段
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||||
}
|
||||
|
||||
//显示匹配队伍ui
|
||||
message SMShowTeamUI
|
||||
{
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||||
}
|
||||
|
||||
//更新匹配信息
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||||
message SMUpdateMatchInfo
|
||||
{
|
||||
optional MFMatchInfo info = 1; //匹配信息
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||||
}
|
||||
|
||||
//匹配-队伍成员消息
|
||||
message SMMatchMemberMsgNotify
|
||||
{
|
||||
optional string sender = 1; //消息发送者
|
||||
optional string content = 2; //消息内容
|
||||
}
|
||||
|
||||
//获得物品
|
||||
message SMGetItemNotify
|
||||
{
|
||||
repeated MFPair items = 8; //key:道具id value:数量
|
||||
}
|
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