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710a5151ab
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1f58b56efb
@ -1,6 +1,9 @@
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#include "precompile.h"
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#include "precompile.h"
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#include <f8/udplog.h>
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#include "mt/Hero.h"
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#include "mt/Hero.h"
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#include "mt/Equip.h"
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IMPL_TABLE(mt::Hero)
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IMPL_TABLE(mt::Hero)
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@ -53,9 +56,9 @@ namespace mt
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{
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{
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std::vector<std::string> strings;
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std::vector<std::string> strings;
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a8::Split(pre_appear_effect(), strings, '|');
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a8::Split(pre_appear_effect(), strings, '|');
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#if 0
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#if 0
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a8::XPrintf("%d,pre_appear_effect:%s\n", {i->id(), pre_appear_effect()});
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a8::XPrintf("%d,pre_appear_effect:%s\n", {i->id(), pre_appear_effect()});
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#endif
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#endif
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||||||
for (auto& str : strings) {
|
for (auto& str : strings) {
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std::vector<std::string> strings2;
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std::vector<std::string> strings2;
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||||||
a8::Split(str, strings2, ':');
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a8::Split(str, strings2, ':');
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||||||
@ -116,4 +119,169 @@ namespace mt
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|||||||
return itr != shot_animations.end() ? &itr->second : nullptr;
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return itr != shot_animations.end() ? &itr->second : nullptr;
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}
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}
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void Hero::LoadHeroAndEquipShotData()
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{
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a8::XObject xobj;
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#if 0
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xobj.ReadFromFile(res_path + "shot_animation.json");
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#endif
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{
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auto hero_list_xobj = xobj.At("hero");
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std::vector<std::string> keys;
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hero_list_xobj->GetKeys(keys);
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for (auto& key : keys) {
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auto hero_xobj = hero_list_xobj->At(key);
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int hero_id = a8::XValue(key);
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std::vector<std::string> keys2;
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hero_xobj->GetKeys(keys2);
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for (auto& key2 : keys2) {
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auto anim_xobj = hero_xobj->At(key2);
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int id = a8::XValue(key2);
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int t = anim_xobj->At("t") ? anim_xobj->At("t")->AsXValue().GetInt() : 0;
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float r_x = 0;
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float r_y = 0;
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float r_z = 0;
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if (anim_xobj->At("r") && anim_xobj->At("r")->IsObject()) {
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r_x = anim_xobj->At("r")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
|
r_y = anim_xobj->At("r")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
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r_z = anim_xobj->At("r")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
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}
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float l_x = 0;
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||||||
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float l_y = 0;
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||||||
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float l_z = 0;
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||||||
|
if (anim_xobj->At("l") && anim_xobj->At("l")->IsObject()) {
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||||||
|
l_x = anim_xobj->At("l")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
|
||||||
|
l_y = anim_xobj->At("l")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
|
||||||
|
l_z = anim_xobj->At("l")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
|
}
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float p3_x = 0;
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||||||
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float p3_y = 0;
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||||||
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float p3_z = 0;
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||||||
|
if (anim_xobj->At("p3") && anim_xobj->At("p3")->IsObject()) {
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||||||
|
p3_x = anim_xobj->At("p3")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
|
||||||
|
p3_y = anim_xobj->At("p3")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
|
||||||
|
p3_z = anim_xobj->At("p3")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
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}
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float p4_x = 0;
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|
float p4_y = 0;
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||||||
|
float p4_z = 0;
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||||||
|
if (anim_xobj->At("p4") && anim_xobj->At("p4")->IsObject()) {
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||||||
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||||||
|
p4_x = anim_xobj->At("p4")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
|
p4_y = anim_xobj->At("p4")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
|
p4_z = anim_xobj->At("p4")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
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}
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float p5_x = 0;
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|
float p5_y = 0;
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||||||
|
float p5_z = 0;
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||||||
|
if (anim_xobj->At("p5") && anim_xobj->At("p5")->IsObject()) {
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||||||
|
p5_x = anim_xobj->At("p5")->At("x")->AsXValue().GetDouble();
|
||||||
|
p5_y = anim_xobj->At("p5")->At("y")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
|
p5_z = anim_xobj->At("p5")->At("z")->AsXValue().GetDouble();
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}
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{
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const mt::Hero* hero_meta = mt::Hero::GetById(hero_id);
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if (hero_meta) {
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mt::HeroShotAnimation anim;
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anim.id = id;
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anim.t = t;
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anim.r_x = r_x;
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anim.r_y = r_y;
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|
anim.r_z = r_z;
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anim.l_x = l_x;
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anim.l_y = l_y;
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anim.l_z = l_z;
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|
anim.p3_x = p3_x;
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|
anim.p3_y = p3_y;
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||||||
|
anim.p3_z = p3_z;
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||||||
|
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|
anim.p4_x = p4_x;
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|
anim.p4_y = p4_y;
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||||||
|
anim.p4_z = p4_z;
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||||||
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||||||
|
anim.p5_x = p5_x;
|
||||||
|
anim.p5_y = p5_y;
|
||||||
|
anim.p5_z = p5_z;
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||||||
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#if 0
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hero_meta->shot_animations[id] = anim;
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#endif
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}
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|
}
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|
f8::UdpLog::Instance()->Info
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|
("shot animation hero_id:%d anim_id:%d t:%f r_x:%f r_y:%f r_z:%f l_x:%f l_y:%f l_z:%f",
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{
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hero_id,
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|
id,
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|
t,
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|
r_x,
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|
r_y,
|
||||||
|
r_z,
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|
l_x,
|
||||||
|
l_y,
|
||||||
|
l_z
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|
});
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|
}
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|
}
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|
}
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{
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auto equip_list_xobj = xobj.At("equip");
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std::vector<std::string> keys;
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equip_list_xobj->GetKeys(keys);
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for (auto& key : keys) {
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auto equip_xobj = equip_list_xobj->At(key);
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int equip_id = a8::XValue(key);
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float x = equip_xobj->At("x")->AsXValue().GetDouble();
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float y = equip_xobj->At("y")->AsXValue().GetDouble();
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|
float z = equip_xobj->At("z")->AsXValue().GetDouble();
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||||||
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||||||
|
float movex = equip_xobj->At("movex") ?
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||||||
|
equip_xobj->At("movex")->AsXValue().GetDouble() : 0;
|
||||||
|
float movey = equip_xobj->At("movey") ?
|
||||||
|
equip_xobj->At("movey")->AsXValue().GetDouble() : 0;
|
||||||
|
float movez = equip_xobj->At("movez") ?
|
||||||
|
equip_xobj->At("movez")->AsXValue().GetDouble() : 0;
|
||||||
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||||||
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#if 0
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|
const mt::Equip* equip_meta = mt::Equip::GetById(equip_id);
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|
if (equip_meta) {
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|
equip_meta->gun_muzzle_position = std::make_shared<std::tuple<float, float, float>>
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(
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|
x,
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|
y,
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||||||
|
z
|
||||||
|
);
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||||||
|
equip_meta->movex_position = std::make_shared<std::tuple<float, float, float>>
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||||||
|
(
|
||||||
|
movex,
|
||||||
|
movey,
|
||||||
|
movez
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
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|
f8::UdpLog::Instance()->Info
|
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|
("weapon animation equip_id:%d x:%f y:%f z:%f movex:%f lmovey:%f movez:%f",
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|
{
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|
equip_id,
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y,
|
||||||
|
z,
|
||||||
|
movex,
|
||||||
|
movey,
|
||||||
|
movez
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -50,6 +50,8 @@ namespace mt
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|||||||
int RandDrop() const;
|
int RandDrop() const;
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||||||
const HeroShotAnimation* GetShotAnimi(int shotfire) const;
|
const HeroShotAnimation* GetShotAnimi(int shotfire) const;
|
||||||
|
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||||||
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private:
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||||||
|
static void LoadHeroAndEquipShotData();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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