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a8e2bd0d47
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2ea0a2657d
@ -35,6 +35,7 @@
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#include "mapinstance.h"
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#include "mapinstance.h"
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#include "debugcmd.h"
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#include "debugcmd.h"
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#include "netdata.h"
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#include "netdata.h"
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#include "bag.h"
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#include "mt/Param.h"
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#include "mt/Param.h"
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#include "mt/Equip.h"
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#include "mt/Equip.h"
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@ -276,6 +277,9 @@ void Player::InternalUpdate(int delta_time)
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if (use_item) {
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if (use_item) {
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UpdateUseItemIdx();
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UpdateUseItemIdx();
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}
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}
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if (has_use_bag_item_id) {
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UpdateBagUseItemId();
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}
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if (action_type != AT_None) {
|
if (action_type != AT_None) {
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UpdateAction();
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UpdateAction();
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}
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}
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@ -601,6 +605,13 @@ void Player::UpdateUseItemId()
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MarkSyncActivePlayer(__FILE__, __LINE__, __func__);
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MarkSyncActivePlayer(__FILE__, __LINE__, __func__);
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}
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}
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void Player::UpdateBagUseItemId()
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{
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GetBag()->UseItem(use_bag_item_id);
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use_bag_item_id = 0;
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has_use_bag_item_id = false;
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}
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void Player::UpdateSpectate()
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void Player::UpdateSpectate()
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{
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{
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if (room->GetGasData().GetGasMode() == GasInactive ||
|
if (room->GetGasData().GetGasMode() == GasInactive ||
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@ -1239,9 +1250,13 @@ void Player::_CMMove(f8::MsgHdr* hdr, const cs::CMMove& msg)
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use_item = true;
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use_item = true;
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use_item_idx = msg.use_item_idx();
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use_item_idx = msg.use_item_idx();
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}
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}
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if (msg.has_use_item_id()) {
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if (msg.has_use_item_idx()) {
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has_use_item_id = true;
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use_item = true;
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use_item_id = msg.use_item_id();
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use_item_idx = msg.use_item_idx();
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}
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if (msg.has_use_bag_item_id()) {
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has_use_bag_item_id = true;
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use_bag_item_id = msg.use_bag_item_id();
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}
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}
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if (msg.has_spectate()) {
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if (msg.has_spectate()) {
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spectate = true;
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spectate = true;
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@ -62,7 +62,7 @@ class Player : public Human
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bool use_item = false;
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bool use_item = false;
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int use_item_idx = 0;
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int use_item_idx = 0;
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bool use_bag_item = false;
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bool has_use_bag_item_id = false;
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int use_bag_item_id = 0;
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int use_bag_item_id = 0;
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bool has_use_item_id = false;
|
bool has_use_item_id = false;
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@ -113,6 +113,7 @@ class Player : public Human
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void UpdateCancelAction();
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void UpdateCancelAction();
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void UpdateUseItemIdx();
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void UpdateUseItemIdx();
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void UpdateUseItemId();
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void UpdateUseItemId();
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void UpdateBagUseItemId();
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void UpdateSpectate();
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void UpdateSpectate();
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void UpdateEmote();
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void UpdateEmote();
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void UpdateJump();
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void UpdateJump();
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