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c8ee64c367
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31ae2bceea
@ -41,6 +41,7 @@ struct CalcDmgContext
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int is_crit = 0;
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int is_crit = 0;
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int is_block = 0;
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int is_block = 0;
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float crit_dmg = 0.0f;
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float crit_dmg = 0.0f;
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int dmg_bp = 0;
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};
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};
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static CalcDmgContext g_calc_dmg_context = {0};
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static CalcDmgContext g_calc_dmg_context = {0};
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@ -791,7 +792,6 @@ static float ProEffect(Creature* c, float p, float b){
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float BattleDataContext::CalcDmg(Creature* target, IBullet* bullet)
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float BattleDataContext::CalcDmg(Creature* target, IBullet* bullet)
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{
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{
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g_calc_dmg_context = {0};
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g_calc_dmg_context = {0};
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g_calc_dmg_context.is_crit = 0;
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#ifdef MYDEBUG
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#ifdef MYDEBUG
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std::vector<std::string> dbg_strings;
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std::vector<std::string> dbg_strings;
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@ -829,6 +829,7 @@ float BattleDataContext::CalcDmg(Creature* target, IBullet* bullet)
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E = ProEffect(owner_.Get(), X / vCritBon, vCritBon); //E >= 0
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E = ProEffect(owner_.Get(), X / vCritBon, vCritBon); //E >= 0
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if (E > 0.00001f) {
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if (E > 0.00001f) {
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vEbc = 1 + E;
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vEbc = 1 + E;
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g_calc_dmg_context.dmg_bp = mt::Param::GetCritEffect(E);
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}
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}
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} else if (X < -0.00001f) {
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} else if (X < -0.00001f) {
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//触发格挡 0,-1
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//触发格挡 0,-1
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@ -836,6 +837,7 @@ float BattleDataContext::CalcDmg(Creature* target, IBullet* bullet)
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E = ProEffect(owner_.Get(), X / (-vBlock) , -vBlock); //E >= 0
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E = ProEffect(owner_.Get(), X / (-vBlock) , -vBlock); //E >= 0
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if (E < 0.00001f) {
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if (E < 0.00001f) {
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vEbc = 1 + E;
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vEbc = 1 + E;
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g_calc_dmg_context.dmg_bp = mt::Param::GetBlockEffect(E);
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}
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}
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} else {
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} else {
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vEbc = 1.0f;
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vEbc = 1.0f;
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@ -1215,17 +1217,17 @@ float BattleDataContext::GetCritDmg()
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int BattleDataContext::GetCritBp()
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int BattleDataContext::GetCritBp()
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{
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{
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return 0;
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return g_calc_dmg_context.dmg_bp;
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}
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}
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int BattleDataContext::GetBlockBp()
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int BattleDataContext::GetBlockBp()
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{
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{
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return 0;
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return g_calc_dmg_context.dmg_bp;
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}
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}
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int BattleDataContext::GetDmgBp()
|
int BattleDataContext::GetDmgBp()
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{
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{
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return 0;
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return g_calc_dmg_context.dmg_bp;
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}
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}
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int BattleDataContext::GetSkinId()
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int BattleDataContext::GetSkinId()
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