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39ba2b5ab4
@ -10,6 +10,28 @@
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#include "mt/SkillNumber.h"
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void HideBuff::Activate()
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{
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ProcSkill();
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}
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void HideBuff::Deactivate()
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{
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if (skill_meta) {
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switch (skill_meta->GetMagicId()) {
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case MAGIC_YS:
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{
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owner->GetTrigger()->YsBuffRemove(this);
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}
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break;
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default:
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{
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}
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break;
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}
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||||
}
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}
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void HideBuff::ProcSkill()
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||||
{
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if (skill_meta) {
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||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
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@ -42,20 +64,3 @@ void HideBuff::Activate()
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}
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}
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}
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||||
void HideBuff::Deactivate()
|
||||
{
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||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_YS:
|
||||
{
|
||||
owner->GetTrigger()->YsBuffRemove(this);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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@ -9,4 +9,7 @@ class HideBuff : public Buff
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virtual void Activate() override;
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virtual void Deactivate() override;
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private:
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||||
void ProcSkill();
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};
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@ -98,18 +98,13 @@ void SprintBuff::Check(Position& pre_pos, std::map<int, long long>& hited_object
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}
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std::set<Creature*> enemys;
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Position old_pos = owner->GetPos();
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a8::Vec2 dir = owner->GetPos().CalcDir2D(pre_pos);
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||||
dir.Normalize();
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||||
glm::vec3 dir = owner->GetPos().ToGlmVec3() - pre_pos.ToGlmVec3();
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||||
GlmHelper::Normalize(dir);
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||||
float distance = owner->GetPos().Distance2D2(pre_pos);
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||||
for (int i = 0; i < (distance + 6); i += 5) {
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// 999
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#if 1
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#else
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owner->MutablePos.FromVec2((pre_pos) + (dir * i));
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||||
#endif
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||||
owner->GetHitEnemys(enemys, meta->_param4);
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||||
glm::vec3 center = owner->GetPos().ToGlmVec3() + dir * (float)i;
|
||||
owner->GetHitEnemys(enemys, center, meta->_param4);
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||||
for (auto& enemy : enemys) {
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||||
if (enemy->IsEntityType(ET_Car)) {
|
||||
continue;
|
||||
@ -126,7 +121,6 @@ void SprintBuff::Check(Position& pre_pos, std::map<int, long long>& hited_object
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
owner->SetPos(old_pos);
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||||
pre_pos = owner->GetPos();
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||||
}
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||||
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