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40ad332a7e
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544e5b6e67
@ -199,6 +199,7 @@ enum GunSubEquipType_e
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|||||||
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_THREE_GUN = 9,
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GUN_SUB_EQUIP_TYPE_THREE_GUN = 9,
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||||||
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_LASER_CANNON = 10,
|
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_LASER_CANNON = 10,
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||||||
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_FLY_HOOk = 14,
|
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_FLY_HOOk = 14,
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||||||
|
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_FLY_LASER = 15,
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||||||
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_End
|
GUN_SUB_EQUIP_TYPE_End
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||||||
};
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};
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||||||
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||||||
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@ -125,18 +125,28 @@ void FrameEvent::AddBullet(int bullet_uniid,
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}
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}
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||||||
{
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{
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||||||
int bullet_idx = room->frame_event_data->bullets_.size() - 1;
|
int bullet_idx = room->frame_event_data->bullets_.size() - 1;
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||||||
sender.Get()->TraverseAllLayerHumanList
|
if (weapon_meta->equip_subtype() == GUN_SUB_EQUIP_TYPE_FLY_LASER) {
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||||||
(
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sender.Get()->room->TraverseHumanList
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||||||
[bullet_idx, &sender] (Human* hum, bool& stop)
|
(
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||||||
{
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[bullet_idx] (Human* hum) -> bool
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||||||
|
{
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||||||
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hum->GetFrameData().bullets_.push_back(bullet_idx);
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||||||
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return true;
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||||||
|
});
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||||||
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} else {
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||||||
|
sender.Get()->TraverseAllLayerHumanList
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||||||
|
(
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||||||
|
[bullet_idx, &sender] (Human* hum, bool& stop)
|
||||||
|
{
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||||||
#ifdef MYDEBUG1
|
#ifdef MYDEBUG1
|
||||||
// 999
|
// 999
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||||||
if (!hum->InPartObjects(sender.Get())) {
|
if (!hum->InPartObjects(sender.Get())) {
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||||||
A8_ABORT();
|
A8_ABORT();
|
||||||
}
|
}
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
hum->GetFrameData().bullets_.push_back(bullet_idx);
|
hum->GetFrameData().bullets_.push_back(bullet_idx);
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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