1
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parent
397388b577
commit
605f8b0d38
@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
#include "precompile.h"
|
||||
|
||||
#include <f8/utils.h>
|
||||
|
||||
#include "airdrop.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
#include "mt/AirDrop.h"
|
||||
|
||||
AirDrop::AirDrop(Room* room)
|
||||
{
|
||||
room_ = room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void AirDrop::Init()
|
||||
{
|
||||
mt::AirDrop::Traverse
|
||||
(
|
||||
[this] (const mt::AirDrop* air_drop_meta, bool& stop)
|
||||
{
|
||||
if (air_drop_meta->id() >= 1 && air_drop_meta->id() <= 6) {
|
||||
room_->xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * air_drop_meta->time(),
|
||||
[this, air_drop_meta] (int event, const a8::Args* args) mutable
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (!room_->IsGameOver()) {
|
||||
Exec(
|
||||
air_drop_meta->appear_time(),
|
||||
air_drop_meta->RandDrop(),
|
||||
air_drop_meta->id()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&room_->xtimer_attacher_);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AirDrop::Exec(int appear_time, int box_id, int airdrop_id)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (!f8::IsTestEnv()) {
|
||||
a8::XPrintf("AirDrop appear_time:%d box_id:%d airdrop_id:%d\n",
|
||||
{
|
||||
appear_time,
|
||||
box_id,
|
||||
airdrop_id
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
// 888
|
||||
#if 0
|
||||
const mt::MapThing* thing_meta = MetaMgr::Instance()->GetMapThing(box_id);
|
||||
if (thing_meta && thing_meta->type() == 2) {
|
||||
a8::Vec2 dir = a8::Vec2::UP;
|
||||
dir.Rotate(a8::RandAngle());
|
||||
a8::Vec2 box_pos = gas_data_.pos_new + dir * (500 + rand() % 300);
|
||||
if (box_pos.x < 1.0f) {
|
||||
box_pos.x = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.x >= map_meta_->map_width()) {
|
||||
box_pos.x = map_meta_->map_width() - 1;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.y < 1.0f) {
|
||||
box_pos.y = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.y >= map_meta_->map_height()) {
|
||||
box_pos.y = map_meta_->map_height() - 1;
|
||||
}
|
||||
Position final_box_pos;
|
||||
final_box_pos.x = box_pos.x;
|
||||
final_box_pos.y = box_pos.y;
|
||||
AdjustAirDropPos(thing_meta, final_box_pos);
|
||||
AabbCollider air_drop_aabb_box;
|
||||
{
|
||||
air_drop_aabb_box._min.x = 0 - thing_meta->width()/2.0f;
|
||||
air_drop_aabb_box._min.y = 0 - thing_meta->height()/2.0f;
|
||||
air_drop_aabb_box._max.x = 0 + thing_meta->width()/2.0f;
|
||||
air_drop_aabb_box._max.y = 0 + thing_meta->height()/2.0f;
|
||||
}
|
||||
ColliderComponent* pickup_collider = nullptr;
|
||||
{
|
||||
bool through_wall = false;
|
||||
bool is_collision = map_service->CollisionDetectionAndGetCollider
|
||||
(
|
||||
this,
|
||||
through_wall,
|
||||
final_box_pos,
|
||||
&air_drop_aabb_box,
|
||||
&pickup_collider
|
||||
);
|
||||
if (is_collision) {
|
||||
if (!pickup_collider) {
|
||||
A8_ABORT();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pickup_collider) {
|
||||
float new_x = box_pos.x;
|
||||
float new_y = box_pos.y;
|
||||
// 888
|
||||
#if 0
|
||||
FindLocationWithAabb(pickup_collider, box_pos, &air_drop_aabb_box, new_x, new_y);
|
||||
#endif
|
||||
box_pos.x = new_x;
|
||||
box_pos.y = new_y;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.x + thing_meta->width()/2 + 2 > map_meta_->map_width() ||
|
||||
box_pos.x - thing_meta->width()/2 - 2 < 1 ||
|
||||
box_pos.y + thing_meta->height()/2 + 2 > map_meta_->map_height() ||
|
||||
box_pos.y - thing_meta->height()/2 - 2 < 1
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
frame_event.AddAirDrop(appear_time, box_id, final_box_pos);
|
||||
xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * appear_time / 1000.f,
|
||||
[this, box_pos, airdrop_id, box_id]
|
||||
(int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (!IsGameOver()) {
|
||||
RoomObstacle* obstacle = CreateObstacle
|
||||
(
|
||||
box_id,
|
||||
box_pos.x,
|
||||
box_pos.y
|
||||
);
|
||||
obstacle->PushCollisionObjects();
|
||||
obstacle->is_treasure_box = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&xtimer_attacher_);
|
||||
++airdrop_times_;
|
||||
#if 1
|
||||
ShuaMon(box_pos,
|
||||
thing_meta->airdrop_mon_list,
|
||||
std::max(thing_meta->width(), thing_meta->height()));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
void Room::AdjustAirDropPos(const mt::MapThing* thing_meta, glm::vec3& box_pos)
|
||||
{
|
||||
AdjustPosInnerMap(box_pos, 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::ShuaMon(const glm::vec3& center, std::vector<int>& airdrop_mon_list, float radius)
|
||||
{
|
||||
int last_hero_idx = 0;
|
||||
for (int hero_id : airdrop_mon_list) {
|
||||
const mt::Hero* hero_meta = mt::Hero::GetById(hero_id);
|
||||
if (hero_meta) {
|
||||
int team_id = 666;
|
||||
Creature* master = nullptr;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
|
||||
glm::vec3 born_dir = center;
|
||||
glm::vec3 born_offset(hero_meta->radius() + 1 + radius + (50 * i),
|
||||
0.0f,
|
||||
hero_meta->radius() + 1 + radius + (50 * i));
|
||||
GlmHelper::RotateY(born_offset, GlmHelper::CalcAngle(born_dir, GlmHelper::UP));
|
||||
GlmHelper::RotateY(born_offset, (last_hero_idx + i) * 0.5);
|
||||
|
||||
glm::vec3 hero_pos = center + born_offset;
|
||||
glm::vec3 dir = born_offset;
|
||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||
|
||||
Position pos;
|
||||
pos.SetX(hero_pos.x);
|
||||
pos.SetY(hero_pos.y);
|
||||
|
||||
// 888
|
||||
#if 0
|
||||
CircleCollider collider;
|
||||
collider.pos = hero_pos;
|
||||
collider.rad = hero_meta->radius();
|
||||
if (!map_service->CollisionDetection
|
||||
(
|
||||
this,
|
||||
false,
|
||||
pos,
|
||||
&collider
|
||||
)) {
|
||||
Hero* hero = CreateHero(master,
|
||||
hero_meta,
|
||||
pos,
|
||||
dir,
|
||||
team_id);
|
||||
if (!hero) {
|
||||
A8_ABORT();
|
||||
}
|
||||
last_hero_idx = i;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
BroadcastDebugMsg(a8::Format("ShuaMon pos:%d,%d hero_id:%d",
|
||||
{
|
||||
hero_pos.x,
|
||||
hero_pos.y,
|
||||
hero->meta->id()
|
||||
}));
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}//end for i
|
||||
}//end if
|
||||
}//end for hero_id
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::AdjustPosInnerMap(glm::vec3& pos, float radius)
|
||||
{
|
||||
//检查x轴
|
||||
{
|
||||
int left_x = pos.x - radius;
|
||||
if (left_x < 0.001f) {
|
||||
pos.x = radius + 10;
|
||||
}
|
||||
int right_x = pos.x + radius;
|
||||
if (right_x > map_meta_->map_width()) {
|
||||
pos.x = map_meta_->map_width() - radius - 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//检查y轴
|
||||
{
|
||||
int up_y = pos.y + radius;
|
||||
if (up_y > map_meta_->map_height()) {
|
||||
pos.y = map_meta_->map_height() - radius - 10;
|
||||
}
|
||||
int down_y = pos.y - radius;
|
||||
if (down_y < 0.001f) {
|
||||
pos.y = radius + 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (OverBorder(pos, radius)) {
|
||||
// 999
|
||||
pos.x = 800;
|
||||
pos.y = 1800;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
A8_ABORT();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class Room;
|
||||
class AirDrop
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
AirDrop(Room* room);
|
||||
|
||||
void Init();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Exec(int appear_time, int box_id, int airdrop_id);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Room* room_ = nullptr;
|
||||
};
|
@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
#include "precompile.h"
|
||||
|
||||
#include "airraid.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "obstacle.h"
|
||||
#include "roomobstacle.h"
|
||||
|
||||
#include "mt/AirRaid.h"
|
||||
#include "mt/SafeArea.h"
|
||||
|
||||
AirRaid::AirRaid(Room* room)
|
||||
{
|
||||
room_ = room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AirRaid::Init()
|
||||
{
|
||||
mt::AirRaid::Traverse
|
||||
(
|
||||
[this] (const mt::AirRaid* air_raid, bool& stop)
|
||||
{
|
||||
room_->xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * air_raid->time(),
|
||||
[this, air_raid] (int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (!room_->IsGameOver()) {
|
||||
Exec(air_raid->id());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&room_->xtimer_attacher_);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AirRaid::Exec(int airraid_id)
|
||||
{
|
||||
const mt::AirRaid* raid_meta = mt::AirRaid::GetById(airraid_id);
|
||||
if (!raid_meta) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
glm::vec3 dir = GlmHelper::UP;
|
||||
GlmHelper::RotateY(dir, a8::RandAngle());
|
||||
float rnd_rad = room_->GetGasData().new_area_meta->rad() > 0 ? rand() % room_->GetGasData().new_area_meta->rad() : 0;
|
||||
glm::vec2 v2_center= room_->GetGasData().pos_new + glm::vec2(dir.x, dir.z) * (100.f + rnd_rad);
|
||||
glm::vec3 center = glm::vec3(v2_center.x, 0.0f, v2_center.y);
|
||||
{
|
||||
std::vector<Player*> humans;
|
||||
#if 0
|
||||
room_->GetAlivePlayers(humans, room_->GetRoomMaxPlayerNum());
|
||||
#endif
|
||||
if (humans.size() > 3) {
|
||||
std::random_shuffle(humans.begin(), humans.end());
|
||||
for (Human* hum : humans) {
|
||||
if (!hum->poisoning) {
|
||||
// 99
|
||||
#if 1
|
||||
#else
|
||||
center = hum->GetPos() + dir * (200 + rand() % 500);
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#ifdef DEBUG1
|
||||
if (humans.size() > 0) {
|
||||
center = humans[0]->GetPos();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
room_->frame_event.AddAirRaid(raid_meta->appear_time(), center, raid_meta->rad());
|
||||
|
||||
auto raid_cb =
|
||||
[this, raid_meta, center]
|
||||
(int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT != event) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (room_->IsGameOver()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (auto& tuple : raid_meta->_raid_waves) {
|
||||
int num = std::get<0>(tuple);
|
||||
int delay = std::get<1>(tuple);
|
||||
glm::vec3 born_pos = center;
|
||||
|
||||
auto bomb_cb =
|
||||
[this, raid_meta, num, delay, born_pos]
|
||||
(int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (room_->IsGameOver()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
glm::vec3 dir = GlmHelper::UP;
|
||||
GlmHelper::RotateY(dir, a8::RandAngle());
|
||||
glm::vec3 pos = born_pos + dir * (50.0f + rand() % 100);
|
||||
if (room_->grid_service->CanAdd(pos.x, pos.y)) {
|
||||
for (auto bomb_id : raid_meta->_bomb_ids) {
|
||||
RoomObstacle* obstacle = room_->CreateObstacle
|
||||
(
|
||||
bomb_id,
|
||||
pos.x,
|
||||
pos.y,
|
||||
pos.z
|
||||
);
|
||||
obstacle->Active();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < num; ++i) {
|
||||
room_->xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(delay / FRAME_RATE_MS,
|
||||
bomb_cb,
|
||||
&room_->xtimer_attacher_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
room_->xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * raid_meta->appear_time() / 1000.f,
|
||||
raid_cb,
|
||||
&room_->xtimer_attacher_);
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class Room;
|
||||
class AirRaid
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
AirRaid(Room* room);
|
||||
|
||||
void Init();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void Exec(int airraid_id);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Room* room_ = nullptr;
|
||||
};
|
@ -37,6 +37,8 @@
|
||||
#include "pbutils.h"
|
||||
#include "movement.h"
|
||||
#include "bornpoint.h"
|
||||
#include "airdrop.h"
|
||||
#include "airraid.h"
|
||||
|
||||
#include "mt/Param.h"
|
||||
#include "mt/Hero.h"
|
||||
@ -56,9 +58,7 @@
|
||||
#include "mt/KillReward.h"
|
||||
#include "mt/KillPoint.h"
|
||||
#include "mt/Drop.h"
|
||||
#include "mt/AirRaid.h"
|
||||
#include "mt/AirLine.h"
|
||||
#include "mt/AirDrop.h"
|
||||
#include "mt/Robot.h"
|
||||
#include "mt/SafeAreaPos.h"
|
||||
|
||||
@ -104,6 +104,9 @@ void Room::Init()
|
||||
frame_event.room = this;
|
||||
frame_event_data = new FrameEventData();
|
||||
|
||||
air_drop_ = std::make_shared<AirDrop>(this);
|
||||
air_raid_ = std::make_shared<AirRaid>(this);
|
||||
|
||||
CreateSpawnPoints();
|
||||
CreateWorldObjects();
|
||||
ShuaAndroid();
|
||||
@ -828,40 +831,6 @@ bool Room::OverBorder(const glm::vec3& pos, float radius)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::AdjustPosInnerMap(glm::vec3& pos, float radius)
|
||||
{
|
||||
//检查x轴
|
||||
{
|
||||
int left_x = pos.x - radius;
|
||||
if (left_x < 0.001f) {
|
||||
pos.x = radius + 10;
|
||||
}
|
||||
int right_x = pos.x + radius;
|
||||
if (right_x > map_meta_->map_width()) {
|
||||
pos.x = map_meta_->map_width() - radius - 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//检查y轴
|
||||
{
|
||||
int up_y = pos.y + radius;
|
||||
if (up_y > map_meta_->map_height()) {
|
||||
pos.y = map_meta_->map_height() - radius - 10;
|
||||
}
|
||||
int down_y = pos.y - radius;
|
||||
if (down_y < 0.001f) {
|
||||
pos.y = radius + 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (OverBorder(pos, radius)) {
|
||||
// 999
|
||||
pos.x = 800;
|
||||
pos.y = 1800;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
A8_ABORT();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Human* Room::GetWatchWarTarget(Human* hum)
|
||||
{
|
||||
if (!mt::Param::s().watchable) {
|
||||
@ -1430,12 +1399,10 @@ void Room::UpdateGasJump()
|
||||
if (!auto_jump_timer_.expired()) {
|
||||
xtimer.Delete(auto_jump_timer_);
|
||||
}
|
||||
air_drop_->Init();
|
||||
air_raid_->Init();
|
||||
NotifyGameStart();
|
||||
NotifyUiUpdate();
|
||||
if (room_type_ != RT_NewBrid) {
|
||||
InitAirDrop();
|
||||
InitAirRaid();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1709,142 +1676,6 @@ void Room::FillTeam()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::InitAirDrop()
|
||||
{
|
||||
mt::AirDrop::Traverse
|
||||
(
|
||||
[this] (const mt::AirDrop* air_drop_meta, bool& stop)
|
||||
{
|
||||
if (air_drop_meta->id() >= 1 && air_drop_meta->id() <= 6) {
|
||||
xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * air_drop_meta->time(),
|
||||
[this, air_drop_meta] (int event, const a8::Args* args) mutable
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (!IsGameOver()) {
|
||||
AirDrop(
|
||||
air_drop_meta->appear_time(),
|
||||
air_drop_meta->RandDrop(),
|
||||
air_drop_meta->id());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&xtimer_attacher_);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::AirDrop(int appear_time, int box_id, int airdrop_id)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (!f8::IsTestEnv()) {
|
||||
a8::XPrintf("AirDrop appear_time:%d box_id:%d airdrop_id:%d\n",
|
||||
{
|
||||
appear_time,
|
||||
box_id,
|
||||
airdrop_id
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
// 888
|
||||
#if 0
|
||||
const mt::MapThing* thing_meta = MetaMgr::Instance()->GetMapThing(box_id);
|
||||
if (thing_meta && thing_meta->type() == 2) {
|
||||
a8::Vec2 dir = a8::Vec2::UP;
|
||||
dir.Rotate(a8::RandAngle());
|
||||
a8::Vec2 box_pos = gas_data_.pos_new + dir * (500 + rand() % 300);
|
||||
if (box_pos.x < 1.0f) {
|
||||
box_pos.x = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.x >= map_meta_->map_width()) {
|
||||
box_pos.x = map_meta_->map_width() - 1;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.y < 1.0f) {
|
||||
box_pos.y = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.y >= map_meta_->map_height()) {
|
||||
box_pos.y = map_meta_->map_height() - 1;
|
||||
}
|
||||
Position final_box_pos;
|
||||
final_box_pos.x = box_pos.x;
|
||||
final_box_pos.y = box_pos.y;
|
||||
AdjustAirDropPos(thing_meta, final_box_pos);
|
||||
AabbCollider air_drop_aabb_box;
|
||||
{
|
||||
air_drop_aabb_box._min.x = 0 - thing_meta->width()/2.0f;
|
||||
air_drop_aabb_box._min.y = 0 - thing_meta->height()/2.0f;
|
||||
air_drop_aabb_box._max.x = 0 + thing_meta->width()/2.0f;
|
||||
air_drop_aabb_box._max.y = 0 + thing_meta->height()/2.0f;
|
||||
}
|
||||
ColliderComponent* pickup_collider = nullptr;
|
||||
{
|
||||
bool through_wall = false;
|
||||
bool is_collision = map_service->CollisionDetectionAndGetCollider
|
||||
(
|
||||
this,
|
||||
through_wall,
|
||||
final_box_pos,
|
||||
&air_drop_aabb_box,
|
||||
&pickup_collider
|
||||
);
|
||||
if (is_collision) {
|
||||
if (!pickup_collider) {
|
||||
A8_ABORT();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pickup_collider) {
|
||||
float new_x = box_pos.x;
|
||||
float new_y = box_pos.y;
|
||||
// 888
|
||||
#if 0
|
||||
FindLocationWithAabb(pickup_collider, box_pos, &air_drop_aabb_box, new_x, new_y);
|
||||
#endif
|
||||
box_pos.x = new_x;
|
||||
box_pos.y = new_y;
|
||||
}
|
||||
if (box_pos.x + thing_meta->width()/2 + 2 > map_meta_->map_width() ||
|
||||
box_pos.x - thing_meta->width()/2 - 2 < 1 ||
|
||||
box_pos.y + thing_meta->height()/2 + 2 > map_meta_->map_height() ||
|
||||
box_pos.y - thing_meta->height()/2 - 2 < 1
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
frame_event.AddAirDrop(appear_time, box_id, final_box_pos);
|
||||
xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * appear_time / 1000.f,
|
||||
[this, box_pos, airdrop_id, box_id]
|
||||
(int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (!IsGameOver()) {
|
||||
RoomObstacle* obstacle = CreateObstacle
|
||||
(
|
||||
box_id,
|
||||
box_pos.x,
|
||||
box_pos.y
|
||||
);
|
||||
obstacle->PushCollisionObjects();
|
||||
obstacle->is_treasure_box = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&xtimer_attacher_);
|
||||
++airdrop_times_;
|
||||
#if 1
|
||||
ShuaMon(box_pos,
|
||||
thing_meta->airdrop_mon_list,
|
||||
std::max(thing_meta->width(), thing_meta->height()));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::AdjustAirDropPos(const mt::MapThing* thing_meta, glm::vec3& box_pos)
|
||||
{
|
||||
AdjustPosInnerMap(box_pos, 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::ShuaPlane()
|
||||
{
|
||||
airline_ = mt::AirLine::RandAirLine(map_meta_->map_id());
|
||||
@ -3332,67 +3163,6 @@ void Room::ForwardGasRing(int n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::ShuaMon(const glm::vec3& center, std::vector<int>& airdrop_mon_list, float radius)
|
||||
{
|
||||
int last_hero_idx = 0;
|
||||
for (int hero_id : airdrop_mon_list) {
|
||||
const mt::Hero* hero_meta = mt::Hero::GetById(hero_id);
|
||||
if (hero_meta) {
|
||||
int team_id = 666;
|
||||
Creature* master = nullptr;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
|
||||
glm::vec3 born_dir = center;
|
||||
glm::vec3 born_offset(hero_meta->radius() + 1 + radius + (50 * i),
|
||||
0.0f,
|
||||
hero_meta->radius() + 1 + radius + (50 * i));
|
||||
GlmHelper::RotateY(born_offset, GlmHelper::CalcAngle(born_dir, GlmHelper::UP));
|
||||
GlmHelper::RotateY(born_offset, (last_hero_idx + i) * 0.5);
|
||||
|
||||
glm::vec3 hero_pos = center + born_offset;
|
||||
glm::vec3 dir = born_offset;
|
||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||
|
||||
Position pos;
|
||||
pos.SetX(hero_pos.x);
|
||||
pos.SetY(hero_pos.y);
|
||||
|
||||
// 888
|
||||
#if 0
|
||||
CircleCollider collider;
|
||||
collider.pos = hero_pos;
|
||||
collider.rad = hero_meta->radius();
|
||||
if (!map_service->CollisionDetection
|
||||
(
|
||||
this,
|
||||
false,
|
||||
pos,
|
||||
&collider
|
||||
)) {
|
||||
Hero* hero = CreateHero(master,
|
||||
hero_meta,
|
||||
pos,
|
||||
dir,
|
||||
team_id);
|
||||
if (!hero) {
|
||||
A8_ABORT();
|
||||
}
|
||||
last_hero_idx = i;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
BroadcastDebugMsg(a8::Format("ShuaMon pos:%d,%d hero_id:%d",
|
||||
{
|
||||
hero_pos.x,
|
||||
hero_pos.y,
|
||||
hero->meta->id()
|
||||
}));
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}//end for i
|
||||
}//end if
|
||||
}//end for hero_id
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::GetPartObjectWatchList(Entity* entity, std::vector<Human*>& watch_list)
|
||||
{
|
||||
TraverseHumanList
|
||||
@ -3414,117 +3184,6 @@ void Room::SetInfiniteBulletMode()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::InitAirRaid()
|
||||
{
|
||||
mt::AirRaid::Traverse
|
||||
(
|
||||
[this] (const mt::AirRaid* air_raid, bool& stop)
|
||||
{
|
||||
xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * air_raid->time(),
|
||||
[this, air_raid] (int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (!IsGameOver()) {
|
||||
AirRaid(air_raid->id());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
&xtimer_attacher_);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::AirRaid(int airraid_id)
|
||||
{
|
||||
const mt::AirRaid* raid_meta = mt::AirRaid::GetById(airraid_id);
|
||||
if (!raid_meta) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
glm::vec3 dir = GlmHelper::UP;
|
||||
GlmHelper::RotateY(dir, a8::RandAngle());
|
||||
float rnd_rad = gas_data_.new_area_meta->rad() > 0 ? rand() % gas_data_.new_area_meta->rad() : 0;
|
||||
glm::vec2 v2_center= gas_data_.pos_new + glm::vec2(dir.x, dir.z) * (100.f + rnd_rad);
|
||||
glm::vec3 center = glm::vec3(v2_center.x, 0.0f, v2_center.y);
|
||||
{
|
||||
std::vector<Player*> humans;
|
||||
GetAlivePlayers(humans, GetRoomMaxPlayerNum());
|
||||
if (humans.size() > 3) {
|
||||
std::random_shuffle(humans.begin(), humans.end());
|
||||
for (Human* hum : humans) {
|
||||
if (!hum->poisoning) {
|
||||
// 99
|
||||
#if 1
|
||||
#else
|
||||
center = hum->GetPos() + dir * (200 + rand() % 500);
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#ifdef DEBUG1
|
||||
if (humans.size() > 0) {
|
||||
center = humans[0]->GetPos();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
frame_event.AddAirRaid(raid_meta->appear_time(), center, raid_meta->rad());
|
||||
|
||||
auto raid_cb =
|
||||
[this, raid_meta, center]
|
||||
(int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT != event) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (IsGameOver()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (auto& tuple : raid_meta->_raid_waves) {
|
||||
int num = std::get<0>(tuple);
|
||||
int delay = std::get<1>(tuple);
|
||||
glm::vec3 born_pos = center;
|
||||
|
||||
auto bomb_cb =
|
||||
[this, raid_meta, num, delay, born_pos]
|
||||
(int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
if (IsGameOver()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
glm::vec3 dir = GlmHelper::UP;
|
||||
GlmHelper::RotateY(dir, a8::RandAngle());
|
||||
glm::vec3 pos = born_pos + dir * (50.0f + rand() % 100);
|
||||
if (grid_service->CanAdd(pos.x, pos.y)) {
|
||||
for (auto bomb_id : raid_meta->_bomb_ids) {
|
||||
RoomObstacle* obstacle = CreateObstacle
|
||||
(
|
||||
bomb_id,
|
||||
pos.x,
|
||||
pos.y,
|
||||
pos.z
|
||||
);
|
||||
obstacle->Active();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < num; ++i) {
|
||||
xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(delay / FRAME_RATE_MS,
|
||||
bomb_cb,
|
||||
&xtimer_attacher_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(SERVER_FRAME_RATE * raid_meta->appear_time() / 1000.f,
|
||||
raid_cb,
|
||||
&xtimer_attacher_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::AddToPostBattleAutoFreeList(a8::XTimerWp timer)
|
||||
{
|
||||
if (BattleStarted()) {
|
||||
|
@ -28,6 +28,8 @@ class Car;
|
||||
class Hero;
|
||||
class Incubator;
|
||||
class Team;
|
||||
class AirDrop;
|
||||
class AirRaid;
|
||||
struct BornPoint;
|
||||
class MapInstance;
|
||||
struct RoomInitInfo;
|
||||
@ -186,8 +188,6 @@ public:
|
||||
int CreateAndTakeonCar(int car_id, glm::vec3 pos);
|
||||
bool HaveMyTeam(const std::string& team_uuid);
|
||||
long long GetGasInactiveTime();
|
||||
void InitAirDrop();
|
||||
void InitAirRaid();
|
||||
void CheckPartObjects(Human* testa = nullptr, Human* testb = nullptr);
|
||||
bool RuningInTimer();
|
||||
Human* GetOneCanEnableAndroid();
|
||||
@ -206,7 +206,6 @@ public:
|
||||
std::shared_ptr<a8::Args> init_args = nullptr);
|
||||
int AllocUniid();
|
||||
Incubator* GetIncubator() { return incubator_;};
|
||||
void ShuaMon(const glm::vec3& center, std::vector<int>& airdrop_mon_list, float radius);
|
||||
void GetPartObjectWatchList(Entity* entity, std::vector<Human*>& watch_list);
|
||||
void SetInfiniteBulletMode();
|
||||
bool IsInfiniteBulletMode() { return infinite_bullet_mode_; };
|
||||
@ -232,9 +231,6 @@ private:
|
||||
void MatchTeam(Human* hum);
|
||||
void CombineTeam();
|
||||
void FillTeam();
|
||||
void AirDrop(int appear_time, int box_id, int airdrop_id);
|
||||
void AdjustAirDropPos(const mt::MapThing* thing_meta, glm::vec3& box_pos);
|
||||
void AirRaid(int airraid_id);
|
||||
void ShuaPlane();
|
||||
Team* NewTeam();
|
||||
RoomObstacle* InternalCreateObstacle(int id, float x, float y, float z,
|
||||
@ -325,8 +321,6 @@ private:
|
||||
long long alive_count_chged_frameno_ = 0;
|
||||
int human_alive_count_ = 0;
|
||||
const mt::AirLine* airline_ = nullptr;
|
||||
size_t airdrop_times_ = 0;
|
||||
size_t airraid_times_ = 0;
|
||||
int level0room_born_point_uniid_ = 0;
|
||||
int level1room_born_point_uniid_ = 0;
|
||||
bool show_handed_ = false;
|
||||
@ -367,6 +361,9 @@ private:
|
||||
|
||||
bool battle_starting_ = false;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<AirDrop> air_drop_;
|
||||
std::shared_ptr<AirRaid> air_raid_;
|
||||
|
||||
friend class Incubator;
|
||||
friend class Team;
|
||||
};
|
||||
|
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