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879ae26490
@ -25,6 +25,46 @@ a8::Vec2 Position::CalcDir2D(const Position& target_pos)
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||||
return target_pos.ToVec2() - ToVec2();
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}
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void Position::FromVec2(const a8::Vec2 v)
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{
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x = v.x;
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y = v.y;
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}
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void Position::FromVec2Ex(const a8::Vec2 v)
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{
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x = v.x;
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||||
y = v.y;
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z = 0;
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}
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void Position::FromVec3(const a8::Vec3 v)
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{
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x = v.x;
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||||
y = v.y;
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z = v.z;
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||||
}
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||||
void Position::FromGlmVec2Ex(const glm::vec2 v)
|
||||
{
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||||
x = v.x;
|
||||
y = v.y;
|
||||
}
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||||
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||||
void Position::FromGlmVec2Ex(const glm::vec2 v)
|
||||
{
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||||
x = v.x;
|
||||
y = v.y;
|
||||
z = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
void Position::FromGlmVec3(const glm::vec3 v)
|
||||
{
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||||
x = v.x;
|
||||
y = v.y;
|
||||
z = v.z;
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||||
}
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a8::Vec2 Position::ToVec2() const
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{
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a8::Vec2 v2;
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@ -76,6 +76,15 @@ struct Position
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||||
float Distance2D2(const Position& pos);
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||||
float ManhattanDistance2D(const Position& target_pos);
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||||
a8::Vec2 CalcDir2D(const Position& target_pos);
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||||
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||||
void FromVec2(const a8::Vec2 v);
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||||
void FromVec2Ex(const a8::Vec2 v);
|
||||
void FromVec3(const a8::Vec3 v);
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||||
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||||
void FromGlmVec2(const glm::vec2 v);
|
||||
void FromGlmVec2Ex(const glm::vec2 v);
|
||||
void FromGlmVec3(const glm::vec3 v);
|
||||
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||||
a8::Vec2 ToVec2() const;
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||||
a8::Vec3 ToVec3() const;
|
||||
glm::vec2 ToGlmVec2() const;
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||||
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