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0194e0b3c3
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8a2d13568e
@ -617,7 +617,7 @@ void Room::FillSMJoinedNotify(Human* self_hum, cs::SMJoinedNotify& msg)
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msg.set_is_newbie_room(0);
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}
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void Room::ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust)
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void Room::ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust, std::vector<int>* items)
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{
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const mt::Drop* drop_meta = mt::Drop::GetById(drop_id);
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if (drop_meta) {
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@ -629,34 +629,28 @@ void Room::ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust)
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const glm::vec3 pos = center;
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const mt::Equip* equip_meta = mt::Equip::GetById(std::get<0>(item));
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if (equip_meta) {
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#if 1
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DropItemEx(center,
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pos,
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std::get<0>(item),
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std::get<1>(item),
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std::get<2>(item),
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true,
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no_adjust);
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#else
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DropItemEx(center + dir * (5.0f + rand() % 50),
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pos,
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std::get<0>(item),
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||||
std::get<1>(item),
|
||||
std::get<2>(item),
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||||
true,
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no_adjust);
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#endif
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no_adjust,
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items);
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}
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}
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}
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}
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void Room::DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool no_adjust)
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void Room::DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool no_adjust,
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||||
std::vector<int>* items)
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{
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DropItemEx(pos, pos, item_id, item_count, item_lv, false, no_adjust);
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DropItemEx(pos, pos, item_id, item_count, item_lv, false, no_adjust, items);
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}
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void Room::DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim, bool no_adjust)
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||||
void Room::DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos,
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||||
int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim, bool no_adjust,
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||||
std::vector<int>* items)
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{
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const mt::Equip* equip_meta = mt::Equip::GetById(item_id);
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if (!equip_meta) {
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@ -681,13 +675,16 @@ void Room::DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_
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}
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glm::vec3 dir = GlmHelper::UP;
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GlmHelper::RotateY(dir, a8::RandAngle());
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CreateLootEx(item_id,
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int obj_uniid = CreateLootEx(item_id,
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born_pos,
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pos + dir * (25.0f + rand() % 50),
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drop_num,
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item_lv,
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show_anim,
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no_adjust);
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if (obj_uniid && items) {
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items->push_back(obj_uniid);
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}
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total_count -= drop_num;
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}
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}
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@ -708,12 +705,14 @@ RoomObstacle* Room::CreateObstacle(int id, float x, float y, float z,
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return entity;
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}
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int Room::CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool no_adjust)
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int Room::CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count,
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||||
int equip_lv, bool no_adjust)
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{
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return CreateLootEx(equip_id, born_pos, pos, count, equip_lv, false, no_adjust);
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}
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int Room::CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool show_anim, bool no_adjust)
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||||
int Room::CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count,
|
||||
int equip_lv, bool show_anim, bool no_adjust)
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||||
{
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||||
glm::vec3 real_pos = pos;
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if (!no_adjust) {
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@ -156,12 +156,18 @@ public:
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void TraverseAlivePlayers(std::function<bool (Human*)> func);
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void BroadcastDebugMsg(const std::string& debug_msg);
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void ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust = false);
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void DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool no_adjust =false);
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||||
void DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool show_anim, bool no_adjust = false);
|
||||
void ScatterDrop(const glm::vec3& center, int drop_id, bool no_adjust = false,
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||||
std::vector<int>* items = nullptr);
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||||
void DropItem(const glm::vec3& pos, int item_id, int item_count, int item_lv, bool no_adjust =false,
|
||||
std::vector<int>* items = nullptr);
|
||||
void DropItemEx(const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int item_id,
|
||||
int item_count, int item_lv, bool show_anim, bool no_adjust = false,
|
||||
std::vector<int>* items = nullptr);
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||||
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||||
int CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool no_adjust = false);
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||||
int CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos, int count, int equip_lv, bool show_anim, bool no_adjust = false);
|
||||
int CreateLoot(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos,
|
||||
int count, int equip_lv, bool no_adjust = false);
|
||||
int CreateLootEx(int equip_id, const glm::vec3& born_pos, const glm::vec3& pos,
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||||
int count, int equip_lv, bool show_anim, bool no_adjust = false);
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||||
int CreateBullet(Creature* sender,
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Creature* passenger,
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const mt::Equip* weapon_meta,
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